Factorio 2.0で工場の拡張を開始すると、最終的には互いに遠く離れて作成を開始します。作成した生産工場の一部は、特に水や油が必要な場合は、メインベースから非常に遠い場合があります。これらの製品のロジスティクスに対処するための迅速な解決策は、列車システムを使用することです。複数のベースから列車全体のセットアップを構築して作成するには、時間がかかります。これは、この完全な列車ガイドである宇宙年齢にそれを設定することについて知っておくべきことすべてです。
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列車システムのセットアップ方法
Prima Gamesによるスクリーンショット
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列車システムをセットアップするには、少なくとも次のことが必要です。
- 電車の停留所
- 機関車
- レール
新しい工場ごとに列車システムを継続的に作成したい場合は、これらの数百が必要になるため、Railsの生産を自動化する必要があります。生産サイエンスパック(Purple Potion)にもレールが必要であるため、Rails生産を自動化することはほぼ必須です。
ポイントAからポイントBにレールを設定したら、文字通りポイントAとポイントBをマークするために2つの列車停留所を置きたいと思います。列車の停留所がありたら、1つの列車停留所に機関車を置きます。
配達プロセスをセットアップするには、機関車の後ろに貨物ワゴンを追加できます。機関車をタップすると、電車のスケジュールのリモートビューが開きます。 [スケジュール]タブに移動して、駅の名前を見てください。混乱しないように、これらを好みに変更できます。
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電車を燃料補給する方法

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条件に到達する前に、ステーションの1つに自動燃料源を追加する必要があります。石炭の輸送ベルト全体を持ち込み、列車の停留所の隣の機関車にベルトからインサルターを挿入できます。
この特定のステーションでは、特定のステーションに「フル燃料」の状態を追加する必要があります。これは、この駅で停止するときに燃料がいっぱいでない場合、列車が継続しないことを意味します。これにより、駅AからステーションBまでの列車の往復を完全に自動化する必要があります。また、列車が燃料補給ステーションに戻っている限り、さらに駅を追加することもできます。このような燃料補給方法がある限り、トレインはリモートビューの2つのタブの上にある「自動」に切り替えることができます。
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各条件は、列車の設定でどのように機能しますか

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他の条件については、リストは非常に長く複雑ですが、とにかくこれらのいくつかしか使用しません。これは、鉄道駅のすべての待機条件とその目的に関するテーブルです。
| 列車の待機条件 | 説明 |
|---|---|
| 回路条件 | 回路ネットワーク信号に基づいた特定の条件が満たされるまで待ちます。カスタムプレーヤー定義の信号(アイテムカウントまたは流体レベルなど)に基づいて列車を待つことができます。 |
| 空の貨物 | 列車の貨物在庫が完全に空になるまで待ちます。荷降ろしステーションに役立ち、出発する前にすべてのアイテムが削除されていることを確認してください。 |
| 流体数 | 指定された量の液体が貨物に入るまで待ちます。流体輸送に役立ち、出発する前に最小または最大量を確保します。 |
| 燃料(すべての機関車) | 列車のすべての機関車が指定された量の燃料があるまで待ちます。列車全体が長距離旅行のために完全に燃料を供給されるようにします。 |
| 燃料(すべての機関車) | 列車の少なくとも1つの機関車が指定された量の燃料があるまで待ちます。完全に燃料を供給されていなくても、列車が走ることができることを保証します。 |
| 完全な貨物 | 列車の貨物在庫が完全にいっぱいになるまで待ちます。列車が出発する前にペイロードを最大化するためにステーションを積み込むのに役立ちます。 |
| フル燃料 | 列車の燃料在庫が完全にいっぱいになるまで待ちます。出発前に最大の燃料レベルを保証します。 |
| 貨物があります | 列車の貨物在庫に少なくとも1つのアイテムがあるまで待ちます。積み込み後に列車が空にならないようにするのに役立ちます。 |
| 非アクティブ | 列車が特定の期間非アクティブになるまで待ちます。荷重/荷降ろしが散発的であるか、即時ではない状況で役立ちます。 |
| アイテム数 | 列車の貨物の特定のアイテムがカウントされるまで待ちます。旅行ごとに特定の在庫レベルを維持するのに役立ちます。 |
| 乗客は存在しません | 電車に乗客がいないまで待ちます。プレーヤーがいない場合は、自動列車制御に役立ちます。 |
| 乗客がいます | 電車に乗客がいないまで待ちます。プレーヤーがいない場合は、自動列車制御に役立ちます。 |
| 駅はいっぱいです | 目的地駅が他の列車によって完全に占有されるまで待ちます。交通渋滞を防ぐのに役立ちます。 |
| 駅はいっぱいではありません | 目的地駅にスペースがあるまで待ちます。不必要に列を並べている列車を避けるのに役立ちます。 |
| 時間が経過しました | 特定の時間が経過するまで待ちます。貨物の状況や条件に関係なく、タイミングの出発に役立ちます。 |
これらの条件をよりよく理解するためには、条件とその目的を実装している鉄道駅について考える必要があります。たとえば、石や鉄鉱石などのアイテムを別の駅に持ってくる列車の停留所または駅があるとします。その場合、この積み込みステーションに待機状態を「フル貨物」として配置し、アンロードステーションに「空の貨物」として待機状態を置きます。これにより、列車が多くのリソースを提供する場合にのみ、列車が効率的に実行されることが保証されます。
将来のリソーストラフィックを修正するために、胸部にリソースを降ろすためにリソースを削除するインサルターを追加して、アンロードステーションに別のリソースを取得するのにかかる時間を補うことができます。
同じ例では、生のリソースではなく中間製品を扱っている場合は、貨物ワゴン全体を製品で実際に埋めることができない場合に、「アイテムカウント」条件を使用する必要がある場合があります。
コンテンツクリエイターの因果青写真をコピーしている場合、プレーヤーがロジスティクスを考えないのを助けるために、青写真に列車システムが組み込まれている青写真があります。
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