ここのすぐ上で読んだように、私はポケモンスカーレットとバイオレットがこれまでに作られた最悪のポケモンゲームであると固く信じています。私はここでメインシリーズについて話しているのですが、Eshop ShovelwareやH*CK Pokemon Cafe Remixが何であれ。より悪いペアを思いつくことができますか? X&Yはしばしば悪意があります(そして、リメイクが転がるとき、多額の修正主義のためにアップします)。ポケモンゲームを簡単にする傾向を開始したことに同意します。
しかし、私はカロス自体のデザインが好きです。興味深いルートと素晴らしいポケモンのデザインがありました。グーミーはオールタイマーです。それをScarlet&Violetと比較すると、後者は短くなります。その世界は当たり障りのないものです。そのキャラクターは退屈です。今後数年間で尊敬される新しいモンスターのデザインのうち、いくつのデザインが尊敬されますか? KlawfやClodsireなど、多くのメンバー可能なモンスターがありますが、実際の良いデザインは? Annihilape。 Kingambit。素晴らしい牙。すべて既存のポケモンに基づいています。謙虚なグーミーと同じレベルにありません。
私はwo-chienのためのソフトスポットを持っています。いいえ、理由もわかりません。
ポケモンスカーレット&バイオレットにとって何が問題になったのですか?
Twitter.com経由
この記事が1,000ワードのグーミーGlompに脱線するのを止めようとするために、ポケモンスカーレット&バイオレットで何がうまくいかなかったかについて話しましょう。モンスターのデザインが不足していることを確認しました。フラミンゴ?革新的。速い魚?大胆。しかし、これらのゲームをそれほど悪くするものは他にありますか?
パフォーマンス。このような様式化されたアートを備えたゲームの言い訳はありません。スイッチはPS5ではありませんが、王国のわいせつ物理学とXenoblade Chronicles 3の印象的な景色の涙を処理できます。この口径のポケモンゲームを正常に実行できるはずです。
悲しいかな、そうではありません。フレームレートは、今世紀のトリプルAゲームで私が見た最悪の1つです。世界を歩き回るモンスターは、地平線から途中で飛び出します。風車の帆は、まるで1秒のバーストで風が吹いているかのように丸くなります。テクスチャは、本物の崖や畑のように見えることなく、繰り返され、貼り付けられます。
Switch 2はこれを修正できる可能性があります。それは前任者よりも強力であり、これだけでこれらのゲームを助けることができます。ポケモンスカーレット&バイオレットは、アップグレードパックのために並んでいませんが、それは変装の祝福かもしれませんが、技術の改善だけでゲームがより良くなるのに役立つかもしれません。また、パフォーマンスを向上させるために無料のアップグレードを取得しています。唯一の問題は、スカーレット&バイオレットの最大の問題を修正できないことです。
99の問題ですが、スイッチは1つではありません
近い
Switch 2は、フードの下にあるより強力なハードウェアのおかげで、フレーム化またはポップインをブーストする可能性がありますが、このゲームにはコンソールのアップグレードが修正できないことがたくさんあります。たとえば、テクスチャは、コンソールがどれほど速くレンダリングしても、ゴミのままです。
ゲームプレイにも問題があります。パルデアは驚くほど退屈です。探索する正当な理由は決して与えられません。さまざまなバイオームは一般的で鈍いです。このゲームが超現実的な4Kでレンダリングされたとしても、その風景を歩き回ることはターギーな体験になるでしょう。

ゲームフリーク経由
戦いは大丈夫です、彼らは実証済みのポケモンフォーミュラです。私は個人的には、ジムのリーダーがモノタイプチームにこだわって、逆の方法ではなくカウンターにテラスティラス化したはずだと思いますが、それはゲームの問題のリストの脚注の問題の小さな斑点です。
たとえば、Katyのエースは、Fuecocoとの戦い全体をソロするのを止めるために、水型にテラスタル化するバグタイプのポケモンです。
物語は平凡です。まだ声の演技はありません。町は一般的です。サウンドトラックでさえ、通常はポケモンゲームのハイライトがフラットになります。書いている間、すぐに曲を思い出すことはできません。これは、他のすべてのゲームでできます。伝説はゴミで、タイムトラベルのプロットは覆われています。なぜ私たちはエンドゲームで過去と未来のパルデアに旅行できないのですか? DLCは、いくつかの余分なモンスターと、何らかの理由でポケモンとしてプレイする機会を除いて、ベースゲームに何も追加しません。

Switch 2はこれらの問題を修正できません。それはゲームフリークにかかっています。開発者がリリースしているゲームの状態を見て、一歩後退する時が来ました。ポケモンは、ゼルダの開発者ができるように次のゲームを開発するのに5年かかることはできないことを理解していますが、地球上で最大のブランドを考慮に入れるためのアニメ、TCG、ぬいぐるみがあります。基本に戻りましょう。
この時点までに別の2Dポケモンゲームを見ることを望んでいますが、ポケモンが再びポケモンエメラルドと同じように思い出に残る、再生可能なものにしたい場合、ポケモンは急進的なことをする必要があります。あなたがそれを面白くすることができないなら、私たちはオープンな世界を必要としません。結果がこのように見える場合、3Dグラフィックは必要ありません。
もっと詳しく知る:ポケモンスカーレット&バイオレットのDLCは、長い間延期された需要を満たしました

ポケモンは、何か新しいことを試すためにリセットする機会が必要です。多くのファンがポケモンの伝説を信じているのには理由があります。Arceusは、スイッチで最高のポケモンの提供であると考えています。それは新しいことを試みました。すべてが機能するわけではなく、Scarlet&Violetと同じ技術的なヒッチを持っていましたが、それは楽しかったです。
スイッチでの真の最高のポケモンゲームは新しいポケモンスナップですが、その会話の準備ができていません。
ポケモンの伝説:アルセウスはスイッチ2で修正できます。同様に、Pokemon Legends:ZAのSwitch 2エディションは非常にエキサイティングです。しかし、これらの革新的なアイデアは、スピンオフのタイトルに追いやられるべきではありませんが、メインシリーズは平凡な沼地を突破します。 Nintendo Switch 2はポケモンスカーレットとバイオレットを修正せず、ゲームフリークだけがそれを行うことができます。私はそれが望んでいるかどうかわからない。















