サイバーパンク2077の任天堂スイッチ2ポートは、私が最も好きなゲームだと気づきました

Cyber​​punk 2077をやめることはできません。任天堂のスイッチ2はまだありませんが、とらえどころのないコンソールを追跡することができれば、CD Projekt RedのRPGのサイレンソングは抵抗できないことを知っています。 2020年にナイトシティでタイムシェアを購入しましたが、数年ごとに休暇をとるのを止めることはできません。

悪名高いローンチを覚えています

他の100万人のプレイヤー(Steamだけで)のように、私はその運命的な12月の夜にそこにいました。CDPRが私を入れたらすぐに冒険を始める準備ができていました。ゲーム燃料とカリカリのファヒータタキスを購入しました。私は自分のオフィスで信じられないほど古い吊りランプをオフにする方法を見つけて、暗闇で遊ぶことができるようにしました。私の仲間の批評家からの混合レビューは、ゲームの後ろに閉ざされたドアのゲームプレイデモがE3 2018で熱狂的な反応に出会って以来、私の中に築いていた熱意を抑えるのに十分ではありませんでした。私は夜の街について夢を見ていました。

そして、それは…大丈夫でした。

私は当時フリーランサーだったので、私はできる限り多くのクリスマス休暇を与えることができたので、年末まで自由な時間の広い開かれた廊下を持っていました。それで、私はその12月の3分の2を、できるだけ多くの夜の街を見て過ごしました。私はキャラクターとして(男性)vが好きではなく、ゼロから自分自身を作成できたことを望みました。物語の選択は限られていました。 RPGシステムはあまりにも気分が悪かった。それは欠陥のあるゲームであり、5年後でも欠陥のあるままです。しかし、あなたが角を曲がる瞬間があり、ランダムなコンクリートとネオンの眺めが、ゴーンがあなたを胃に吸い込んでいるグーンと同じくらい効果的に息を吐きます。

Cyber​​punk 2077は私が望んでいたゲームでしたか?

ゲームが入ることができる建物がどれほど少ないかに、私はいつもイライラしてきました。しかし、その欲求不満は、CDPRがそれに含まれる各手作りの環境に入れることができた詳細に非常に注意が払われているため、本当に特別でユニークなクエストでいっぱいのキャンペーンによって相殺されました。重要なNPCとの各会話は、ネオンライト、印象的なテクスチャ、記憶に残るキャラクターデザイン、現実的な生活(または散らかった)感覚を提供するオブジェクトで満たされた非常に詳細な背景を備えた、都市のSF映画のゴージャスなショットのように枠組みされていました。

続きを読む:「すべてのオプションがテーブルにあります」:任天堂は、GameCubeバージョンでもWindWaker HDポートがまだ可能であることを提案しています

Grand Theft Auto 6は、私が実際に望んでいたゲームかもしれません。それは同じかゆみをたくさん掻きます。暖かく夏のような環境。非常に詳細なオープンワールド。探索すべき少なくとも1つの大都市。犯罪のストーリーテリングに重点を置いています。しかし、GTA 6は、Cyber​​punk 2077から6年後に出てくるという利点もあり、以前にここにいたチームによって作られています。ウィッチャー3は素晴らしいゲームですが、そのオープンワールドはサイバーパンクのようなものではありません。一方、ロックスターは、2001年以来、この種のゲームを増え続けるスケールで何度も作ることができることを示しています。

しかし、来年、より良い都市のオープンワールドゲームが登場したとしても、ナイトシティは住むための酔わせる場所のままです。私はゲームをリプレイすることはありません。また、Cyber​​punk 2077のキャンペーンを2回プレイし、3分の1を開始するのをかゆみを起こしています。それについての何かが私に電話をかけ続け、Switch 2バージョンも例外ではありません。