あなたは、画面の隅にフェラがポップアップして「トースト!」と言ったとき、あなたは致命的なコンバットでうまくやっていることを知っていました。確かに、それはそれほど意味がありませんでしたが、それは素晴らしく、致命的なコンバットの歴史の一部としてそれ自体を固めました。
Toastyの後ろのフェラは、Mortal Kombatシリーズのサウンドプログラマーであり、後にオーディオディレクターだったDan Fordenでした。 Mortal Kombat 2では、アッパーカットを着陸させると、熱心な熱心な卵がトリガーされます。これは、彼が最初からそこにいたことを意味します。すべての致命的なコンバット時代(2D、3D、そして再び2D)と2つの異なるスタジオに戻りました。
今、彼のシリーズの在職期間は終わりました。昨日は、NetherRealmでのFordenの最終日でした。彼はついに退屈で、Mortal Kombatシリーズから十分に稼いだ休息を取りました。
ダン・フォーデンは、ネザーリアルムとモルタル・コンバットに別れを告げ、「長生きし、…トースト」
「水曜日はNetherRealmでの私の最後の日でした」とFordenは書いて、Instagramでニュースを発表しました。 「私たちは長年にわたって多くの楽しいものを作りました。私たちが成し遂げたことと、どれほど楽しいことをしていたかを本当に誇りに思っています。そこには賢く才能のある人がたくさんいます。今後数年間で出現する素晴らしいものを探しています。
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「ファンが私たちが作ったゲームをプレイしていなければ、業界で37年も続くことはなかったでしょう。私たちがやったことをサポートしてくれた皆さんに感謝します。」
私はこれを書いているときに彼のトラックのいくつかを持っています、そして、これらの何人が私のすべての年の後に私の心にどれだけ焼かれているかは信じられないほどです。彼の音楽とサウンドのデザインは、神話的および産業の完璧なブレンドを作成し、それが群衆から際立っている人間のkombatを際立たせました。
これらの古典的なヒットを作成した後、彼はすべてのtwistsとターンのために留まりました。彼の最後のプロジェクト(少なくとも彼の最後のプロジェクトは今すぐそこにあります)はMortal Kombat 1であり、彼はオーディオディレクターとしてクレジットされています。他の誰かが今後の靴を埋めますが、フォーデンの遺産は常に、モルタルコンバットにそのアイデンティティを与える上で不可欠な役割を果たしたサウンドデザイナーとして、そしてもちろんトーストです。














