D&D NPCアーキタイプ私たちは皆、密かに遭遇するのが嫌いです

すべてのダンジョン&ドラゴンの設定は楽しいように構築されています。しかし、それは、その世界のすべてのNPCが幸せ、役に立つ、または一般的に快適でなければならないという意味ではありません。彼らも敵対者である必要はありません。彼らはただ…迷惑です。

意図的であるかどうかにかかわらず、これらの一般的なサイドキャラクターのアーキタイプは、すべてのキャンペーンに何らかの形で浸透する傾向があります。たぶん、それらは物語の箔として意図されており、刺激剤として終わることになっているのかもしれません。多分彼らは、研磨性であることによって、パーティーを道に向かって戻すことを意図していたかもしれません。理由に関係なく、私たちは皆これらのNPCを嫌います。

私は長い間、私は一般的に嫌いだと言ってきたので、これらのキャラクターが私ほど悪いとは思わないかもしれません。その場合:素晴らしい!つまり、あなたが私よりも物事を楽しむのが上手であり、D&Dゲームでもっと楽しいことができるということです。

壮大な貴族

魔法使いの海岸を越えてヴィートライトを越えて野生

ほとんどの冒険は、老朽化した遺跡や湿った洞窟で行われます。しかし、これらのすべてのクエストの間に、パーティーは新しいギアを購入したり、機器を修正するなどしてどこかに行く必要があります。それで彼らは町に向かいます。ほとんどの人はいい人ですが、間違った方法でこすりつける人が一人います。たぶん、彼らは市長の息子、または王子であるか、デュークが何であれ、次は並んでいるのかもしれません。

せいぜい、彼らは善意を持っていますが、彼らの人生経験の欠如は彼らを過度に自信にしますので、彼らは役に立たずに党の計画に身を任せます。最悪の場合、彼らはrog慢で、党に十分な光を輝かないので積極的に党に反対しています。いずれにせよ、彼らは本当に金持ちを食べたいという欲求を呼び起こします。

厄介な商人

Kamila Szutenbergによる商人の背景

すべてのDMのがっかりして、プレイヤーは買い物が大好きです。それは避けられません。しかし、ほとんどのプレイヤーは、探している特定のアイテムを購入して外に出たいだけです。彼らは、彼らが持っている珍しいアイテムを見たいかどうかを見回すように頼むかもしれません。

もちろん、DMはこれらの商人に命を吹き込み、誰もが婚約し、楽しませ続けることを保証しようとしています。マーチャントは、チャット、セールをプッシュする、または一般的に余分なロールプレイに従事し、ポーションを購入するのと同じくらい小さいものに時間を浪費したいと考えています。

私自身のゲームでは、私は私が望むアイテムのリストとそれらを買うための金のリストを私のhousecarlに与え、さらに別の店主と話をしなければならないことから自分自身を救いました。

同情の子供

魔法使いの海岸経由のアート

優れたD&Dゲームにはバイブが必要です。設定と一般的なムードは、その瞬間の意図したトーンに合わせて、プレイヤーが何が起こっているのかに惹かれるようにする必要があります。そして、あなたは利害関係なしに冒険をすることはできません。そのため、多くのクエストにはパーティーが修正するために起こっている悪いことが含まれます。

そして、何かを非常に悲しいように見せるための最も簡単な方法は何ですか?子供が関与しています。村が盗賊によって襲撃されたとき、それは一つのことです。リトルティミーが犠牲者であるとき、それはさらに悪いことです。問題は、これが即座にそれを過剰に導入し、心を引くためによりデザインし、現実的な設定を設定しないように設計されていることです。テレビで「飢えた子供たち」のコマーシャルのようなもので、涙目の幼児がドルを寄付してもらうことを示しています。

博覧会マシン

ヤング・カスとヴェクナ、リリー・アバリナ。

世界のより大きな伝承を描写することは、ゲームではD&Dのようにオープンで困難になる可能性があります。それを行うための一般的な方法の1つは、NPCによって当事者に与えられた情報を持つことです。ただし、問題は、これがキャラクターの唯一の目的であり、それらを博覧会に降格させることです。

参照:パスファインダーの最高の新しいアーキタイプは、マスクのダンス、ランク付け

確かに、彼らはゲーム内の本物の人ですが、彼らがすることは、求められるよりも多くの伝承を吐き出すために存在するとき、彼らはあなたが博物館で見たスピーカーのように感じます、そして彼らは聴くのが簡単です。

送信ストーンチップライン

魔法使いの海岸経由の公式アート

時々(大丈夫、多くの時間)、パーティーはDMが残した手がかりを見逃しているかもしれません。微妙なガイダンスに光沢があり、欲求不満のDMは、NPCなどの情報を伝える他の方法にしばしば目を向けます。

このNPCは、呪文や送信石を通して彼らにメッセージを送ることでパーティーを促すかもしれません。または、おそらくDMが直接NPCに助けを求めることを提案するでしょう。これを除いて、キャラクターをClippyのハイファンタジーバージョンに委ねました(私が成長するリファレンスは、人々には年をとっているのではないかと恐れています)。ゲーム内であろうとなかろうと、未承諾のアドバイスが好きな人はいません。

ライバル

魔法使いの海岸経由

ああ、はい、古典。ライバルのキャラクター(またはライバルパーティー)のアイデアは人気のあるパーティーです。 DMに強力な物語のツールと、ストーリーに織り込むための繰り返しのキャラクターを与えます。そして、より競争力のある志向のプレイヤーのために、それはやる気を起こさせる力として行動することができます。

それが私が彼らが好きではない理由です。 D&Dの自由がそれをとても良いものにしている理由です。それはあなたのキャラクターの関心であるか、彼らの人生の一部が充実しているので、物事をすることです。あなたがそれにライバルの力を紹介するとき、それは彼らがする前に物事をする急ぎになり、あなた自身のためにそれをすることの満足をひどくします。

エスコートクエスト

海岸のウィザード経由の画像

幸いなことに、経験豊富なDMは、旅行中に党のケアにNPCを離れるよりもよく知っているでしょう。乱暴なテーブルメートの必然的なハイジンクによって、物語の可能性がすぐに窒息することです。

そして、それがNPCのために護衛の探求をすることが最悪です。自分のペースで旅行したり、洞窟に気を取られたり、やりたいことをしたりする代わりに、NPCを必要とすることに集中するために、それをすべて脇に置く必要があります。そして、あなたは彼らがそれについて何度もあなたに思い出させるつもりであることを知っています。

罪悪感のトリッパー

キーラン・ヤンナーによる装甲女性

これは同情の子供のようなものですが、より直接的です。 DMによってレイアウトされたパスを追跡するために、パーティーを協力するために、重要なNPCがそれらを押し込みます。そして、ほとんどのD&Dは、悪いことが起こらないようにすることを中心にプロットするため、これは罪を通して頻繁に行われます。

「私たちを助けてください、または人々が死ぬ」全体は、世界の伝承で理にかなっているかもしれません。しかし、ゲームとして、それはプレーヤーの代理店を削除するためのひどく否定的な方法です。これにより、プレイヤーは罪悪感を感じるか、嘆願に抵抗するためのジャークのように感じます。

パーティープーパー

マーク・ベムによる野b人/脅迫

罪悪感のトリッパーとのスペクトルの反対の端のようなもので、パーティーのうんちはあなたにノーを伝えるためだけに存在します。すべてのDMSが知っているように、プレイヤーは時々管理するのが難しい場合があります。しかし、彼らが少し扱いにくいときに彼らを支配することは挑戦になる可能性があります。それを行う1つの方法は、NPCに文字通り指示しないようにすることです。

彼らはDMが彼らに行きたくなかった場所に忍び込んでいますか?驚きの驚き、たまたまこの地域にガードパトロールの数が2倍になります。

これは、NPCが通常の認識や知識の仕組みをバイパスすると、さらに迷惑になり、党の違反を自動的に認識するようになります。

DMPC

ブライアン・ソラによるアート

リストの最も悪名高いエントリであるDMPCは、Dungeon Master Playerキャラクターの略で、DMがゲームを実行しながらプレイヤーキャラクターの役割を制定したいときです。これは通常、「Fate」を通じてパーティーに追加されたNPCの冒険家の形です。

プレイヤーに直接ガイダンスを提供する方法と見なす人もいれば、ほとんどの人はそれを不公平なレベルの関与と考えています。パーティーは、どのようにして、舞台裏で何が起こっているのかを知っているNPCが(たとえ彼らがふりをしていなくても)ずっとそこにいるとき、彼らが成功を得たと感じることができますか?