ビーチレビューでの死のストランディング2:絶滅に直面して、なぜ私たちがつながるのかを強力に思い出させる

Death Stranding 2:on the Beachは、その前身の大胆な基盤の上に構築される治療的でジャンルを拡大する体験です。私は認めます:元の死のストランドはゲームプレイレベルで私と完全に共鳴しませんでしたが、私はまだ、箱の外れたアイデアでいっぱいの明らかにコジマ風の物語と組み合わせた、未知の領土への大胆なステップを賞賛しました。

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元のゲームが「ウォーキングシミュレーター」の悪名高いレーベルを獲得した理由があります。その部分がそのように感じられなかったと言ったら嘘をつくでしょう。貨物の山で厳しい地形を横切ってトレッキングすることは、しばしば挑戦というよりも雑用のように感じられました。目に見えないBTSは、ゲームを過度に緊張させ、楽しみよりもプレッシャーをかけました。

オーストラリアへの道。 Dot eSportsによるスクリーンショット

Death Stranding 2:on the Beachは、忠実なファンが愛するコアエクスペリエンスを維持しながら、思慮深く実用的な解決策でこれらの制限に取り組んでいます。その結果、よりやりがいのある旅が行われ、100万回も伝える価値のあるストーリーラインに固定されています。パンデミックに襲われた世界のポーターであるサミュエルポーターブリッジズの靴に戻ります。そこでは、タイムフォールの雨とBTSの危険性がボイドアウトを引き起こすため、人々は屋内にいます。ポーターは人類の最後のライフラインであり、彼らはそれらを使用して必要な商品を配達します。

感情を呼び起こす共感を伴うより大きくて大胆なアプローチ

星は氷のような丘で明るく輝いています。 Dot eSportsによるスクリーンショット

私が死の2に飛び込んだとき:ビーチで、私は目の前の見事な風景に完全に圧倒されました。 40時間後でも、私はまだ世界の活気にwe敬の念を抱いており、主人公のサムが彼の厳しいスケジュールで望んでいたよりも多くの時間を引き出しました。 Decimaエンジンは安定したフレームを提供し、ベースPS5にフレームドロップを見たことはありません。

開発者は、おそらくゲームをプレイしている間、私が非常に長い間感じていた最高のデュアルセンスの触覚の1つを持っています。 PlayStationのタイトルのほとんどはそれを利用していますが、それぞれの映画のような影響は、パッケージを配信しながら厳しい気候変動中の微妙な効果とともに、トリガーに緊張を加え、瞬間の暑さにぴったりです。現在、ゲートの地震、雪崩、砂嵐、鉄砲水があります。これにより、パッケージを配達するためにエキサイティングにするために闘争がランダムに追加されています。

砂嵐に直面したいですか?コジマプロダクションによる画像

私はいつもウッドキッドの音楽のファンであり、彼は再び続編で届け、旅をさらに思い出に残るユニークなものにしています。開発者は、サウンドトラックを配達に巧みに織り込み、長い線形ドライブ中に膨らみ、緊張を高めるためにBTSまたは敵のキャンプに近づくと沈黙にフェードします。今回は、ポータブルな音楽プレーヤーを手に入れて、トレッキングに最適なプレイリストをキュレートさせることもできます。感情的で心を打つトラックは、最もありふれたストレッチを忘れられないものに変えます。

キャスト全体で演技する声は印象的に異なりますが、傑出したパフォーマンスはトロイ・ベイカーから、敵対者のヒッグス、ニール・ヴァナとしてのルカ・マリネリから来ています。どちらも信じられないほどの汎用性、エネルギー、感情的な深さをもたらし、物語のすでに強力な影響を高めます。 DHV Magallanの各キャラクターには意味のあるバックストーリーが与えられ、彼らの闘争を理解し、関係し、最終的には彼らに恋をすることができます。

本物でフィルター処理されていないヒッグス。コジマプロダクションによる画像

サムはメキシコを旅し、最終的にはオーストラリアを旅し、人々をキラルネットワークに結び付け、人類に戦いのチャンスを与えます。あまり甘やかさずに、コジマのトレードマークのひねりがいっぱいの物語は、私たちの最後から経験した中で最も感情的でスリリングな経験であり、クレジットが転がった後、私はアビスを見つめています。

途中で、私はにやにや笑い、笑い、ジャンプし、泣きました。 Death Stranding 2は、コジマの物語だけが伝えることができる感情的な最高と低値で、私にそれをすべて感じさせました。最初のゲームとは異なり、ここの物語は簡単でありながら美しく階層化されており、プレイヤーが自分のペースでそれを吸収して解釈するのに十分なスペースを残しています。

サイドクエストは、多様なキャラクターの雑用のように感じません

オーストラリアをキラルネットワークに接続すると、最初のゲームの米国トレッキングに似ているように見えるかもしれませんが、高度なルート計画システムはゲームチェンジャーです。各クエストは詳細なマップを開き、正確にパスを計画できるようにします。リラックスした配達のためにより長く、より安全なルートをとるか、BTに侵入したショートカットを危険にさらすために時間を節約できます。すべての旅は、あなたの選択とリスクによって形作られた個人的な感じがします。

私は死のストランディングでサイドクエストに取り組む意欲があまりありませんでした、しかし、この続編は、進行をより明確でやりがいのあるものに感じさせます。サイドクエストを完了し、失われた貨物を返すことで、場所とのつながりを強化し、サバイバルオッズを改善するために、より良いギア、道路の修理、概略図のために材料を獲得します。古いベテランからの早期の探求は、スーツケースを取得するために私をBTに感染したエリアに送りました。それを完了することで、ゲームの残りの部分のロードアウトの重要な部分になったスナイパーライフルが得られました。

多様な文字。 Dot eSportsによるスクリーンショット

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オーストラリア大陸には多様なキャラクターがいっぱいになっているため、あらゆる場所を訪れ、地域での役割について学ぶのが楽しくなります。私を驚かせたのは、他のキャラクターとともに、人気のあるインドの監督であるSSラジャムーリと彼の息子が氷のような集落の1つに追加されたことでした。私のお気に入り:森林火災から動物を救い、それらが後でリハビリされたのを見る。

Death Stranding 2をプレイすることで私のお気に入りの部分の1つは、他のポーターを支援しながら構造を作っていることに伴う満足感のある経済と満足のいく感覚です。このゲームは、他のポーターを支援するためにさまざまな構造を構築する方法を教えてくれます。時間が経つにつれて、これらの構造(発電機や監視塔など)が進行に不可欠であり、同じミッションを試みるすべてのポーターを支援する方法を理解するようになります。

ポーターを支援するためにリソースを寄付します。コジマプロダクションによる画像

道路を修理するためにアウトポストに材料を寄付すると、他の人のために旅を滑らかにし、プレイヤーがあなたの構造を使用するときに好きなものを獲得し、通知を満足させます。タイムシェルターでBTSから誰かを救うか、時計塔で敵の基地を偵察することもやりがいがあります。続編は、この社会的要素を美しく保存します。あなたが助けてくれたことを知ってうれしいです。

私は、他のポーターに貨物を委ねることを、実際のコミュニティの相互作用よりも便利な「空のバッグ」ボタンのように感じたことを楽しんでいませんでした。また、DHV Magallanがジャンプしてアイテムを残したときに、貨物をどれほど簡単に失うかがイライラします。これは、プライベートロッカーに手動で商品を保管することで防ぐことができますが、ゲームが自動的にそれを行ったことを願っています。

私が勝ったふり?私はむしろそうではありません。

楽しく視覚的に見事なボスの戦い。コジマプロダクションによる画像

ボスの戦いをスキップするオプションを見たとき、私は笑わずにはいられませんでした。アクセシビリティ機能として意図されていますが、このゲームはすでに多くの手rena弾やロケットランチャーを提供して、最もタフなボスでさえも処理するため、不必要に感じています。

ジャンルを定義するソウルスのようなゲームの時代に、プレイヤーは大きな、困難なボスを倒すことを楽しんでいます。難易度のオプションはすでに苦労しているプレーヤーに役立ちますが、「スキップボス」ボタンは過度に感じます。ニール・ヴァナの戦いは、私が見た中で最も見事でユニークなもののいくつかです。

改良された戦闘システムは、オーストラリアをキラルネットワークに接続する際に、BTSや武装サバイバリストを扱うためのさまざまな手rena弾と戦術を提供します。それらを使用しないのは残念です。私にとって傑出したのは、元キャプチャグレネードでした。これにより、BTを捕まえて敵に対してそれを回すことができます。

9.5

Death Stranding 2:on the Beach Review

コジマは再び彼がデス・ストラング2:ビーチで彼のベストを尽くしていることを証明します。

長所

  • 古典的なコジマのひねりを加えた感情的に魅力的でわかりやすいストーリー。
  • カットシーンとゲームプレイの境界線を曖昧にする豪華で活気のある世界。
  • 優れたキャストパフォーマンス、特にトロイベイカーとルカマリネリ。
  • Woodkidや他のミュージシャンによる記憶に残る心を揺さぶるサウンドトラックは、ゲームプレイに美しく統合されました。
  • 詳細なルートの計画と多様なプレイスタイルは、配達に深みを追加します。
  • サイドクエストは、意味のある進歩とユニークなキャラクターでやりがいがあります。
  • PS5で安定したフレームレートと印象的な触覚を備えたよく最適化されたパフォーマンス。
  • いいね、共有構造、再構築道路などのコミュニティ主導のシステムを満足させます。

短所

  • あなたの車から離れるときに貨物を失うのは簡単で、それは不必要に罰すると感じます。
  • ボスファイトスキップ機能は不必要に感じ、それらの出会いのスリルを損なう。
  • オリジナルの配信中心のゲームプレイを楽しんでいないプレイヤーには、まだゆっくりと感じるかもしれません。
  • 以前の人のようなすべての人のためではありませんが、メカニックを理解しやすくしようとすることは間違いありません。

このゲームのコピーは、レビューのためにSony PlayStationによって提供されました。 PS5でレビュー。