Death Stranding2:on the Beach Review - 生、死、そして話す人形を持つ配達人

Death Stranding 2は、その前身と同様に、多くの人にとって二極化するゲームです。あなたが「それを手に入れる」とき、私や他の多くの人がそうするように、あなたは単にそれを言葉で説明できないレベルで感じ、それぞれの頭をひっくり返す複雑さに感謝します。最初のゲームを「取得」しなかった場合、続編は気が変わらない可能性があります。

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しかし、真にオリジナルのストーリーとゲームプレイループを本物の試みに喜んで提供するオープンマインドを持っている人のために、DS2はコジマが彼のオープンワールドゲームでやりたかったことすべての集大成のように感じ、最高のときにプレイ可能なアートのように感じる何かを作り出します。

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続けてください

Destructoidによるスクリーンショット

ゲームプレイの観点から見ると、DS2は多くの点でオリジナルを改善します。ゲームプレイミッションは、構造がより多様であると感じ、一度に数十分間歩いている連続した配送ミッションとは対照的に、時々ペースの変化を提供します。

最初と同様に、道路、ジップライン、車両、および自分自身や他の人を助けるために黙示録的な世界に追加された道路、ジップライン、車両、その他の追加を建設することで、旅を楽にすることをお勧めします。リビングワールドの別のプレイヤーによって作られたように、コジマがシリーズで探していた「つながり」を実際に追い出したので、新しい構造がどこからともなく飛び出すのを見るのは常に喜びです。少なくとも私にとっては、多くのゲームの満足と喜びが来る見知らぬ人と協力しているのはこの感覚です。

戦略的なアプローチは、多くのゲームのミッションに奨励され、必要です。山の上に重要な貨物を運んでいるか、背中にcoを抱えたゴーストロボットの敵で満たされた基地に潜入したり、巨大なメカを扱ったり、恐ろしく幽霊のようなBTを忍び寄ったりして、あなたを圧倒しません。

残念ながら、DS2の戦闘はまだ少し不安定に感じていますが、ゲームプレイの主な焦点ではありません。一部のミッションにはステルスが必要ですが、他のミッションでは正面からのアプローチが必要ですが、他の人間を実際に殺さないようにゲームで自分自身を行う方法に注意する必要があります。

戦闘には多くのことが望まれますが、パッケージを配信したり再建したりするゲームの一見パッシブなゲームプレイセグメントの残りの部分は、説明するのが難しいかゆみをスクラッチし、すべての人と共鳴しないかが、元のゲームよりも多くの視聴者にアピールするために少し馬鹿にされていても。

気まぐれで無意味ですが、感動的です

Destructoidによるスクリーンショット

Death Stranding 2のストーリーは、考えさせられて感情的であるのと同じように奇妙でユニークであり、しばしば欠けていると感じたゲームプレイにもかかわらず、オリジナルの価値をプレイする価値がある魅力をもたらします。メキシコとオーストラリア中のサムポーターブリッジズの旅は、予測可能なねじれとターンに満ちていますが、私はまだそのほとんどを通して喉にしこりを感じました。

DS2の大部分は幸せなゲームではないので、サムの30時間以上のストーリーを通り抜ける際に、いくつかの重いテーマと画像に備えてください。プロットポイントには、人間の生命、悲しみ、暴力、個人的な悲劇、孤立、うつ病の喪失が含まれます。あなたの周りの世界をナビゲートし、人々をつなぎ合わせて、世界を瀬戸際から取り戻そうとします。

しかし、これらの深刻なテーマに対抗するのは、愚かな奇妙さと奇妙なキャラクターであるコジマが知られています。 Fragile、Deadman、Heartman、The Dallainous Guitar-Playing Higgsのような帰りのキャラクターには、Tarman(Tarを通して巨大な飛行船をナビゲートできる老人)、Dollman(魂が不可解に人形に閉じ込められたスピリット媒体)、Rainy(妊娠中の女性が雨が降っている)のような野生の新人が加わります(雨が降っています)。まだ奇妙な冒険。

DS2の旅に出会う多くの人々の中には、特別な近接攻撃を教えてくれるピザメーカー、パッケージを配信するvtuber、そして彼がバンドのChvrchesのようにゲームにスキャンしたKojimaの実際の友人の何人かの友人もいます。それはただ奇抜です。

それでも、DS2のストーリーを進め、その感情的で驚くほど、心を曲げる結論に到達したいという願望は、各配信を終了するように駆り立て、環境があなたとサムの周りに砕けているように見えるように「維持し続ける」ことです。

Destructoidによるスクリーンショット

Death Strandingの世界は近年最もユニークでオリジナルの作品の1つです。特に、Guerrilla GamesのDecimaエンジンのコジマプロダクションの活用がこれまでに行われた最も見栄えの良いタイトルの1つを作成したことを考えると、私は常にそれとそのキャラクターを再訪して喜んでいます。すべての環境キャラクターは豊かに鮮やかで現実的であり、PS5 Proで見るべきものです。

密接かつ熱心に聞いてください

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コジマの音楽への愛と彼の人生のサウンドトラックは、サムが彼の旅をすることができる音楽プレーヤーとDS2で実現しますが、最もインパクトのある曲はあなたが長い旅で世界を旅しているときに起こります。

これらの特定の曲は、ゲーム内の瞬間の時間に合わせて時間がかかり、最も期待していないとき(または骨の折れるタスクの後またはその最中にそれらを必要としているとき)、あらゆる種類の感情を引き起こし、メキシコとオーストラリアの広大な景観を介して時々黙った配達ドライバーの旅からの猶予を提供します。

ゲームのスコアは、これらの瞬間を強調しており、才能のあるLudvig Forssellによって再び作曲され、元のゲームからの超ハートブレイク「BBのテーマ」を最も重要なポイントで利用して、涙を流します。他の多くのゲームができなかったいくつかの深く個人的な感情や感情を呼び起こすのに役立ちます。

9

素晴らしい

卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、それらは無視でき、大きな損害を引き起こしません。

Death Stranding 2は、黙示録を通じて提供し続ける感情的なストーリーを備えた技術的な成果であり、その前身よりもゲームプレイの多様性を介して、それを別のコジマの古典として固めます。それはかなり長い間彼の最高の作品の一つです。

長所

  • オリジナルよりも多様で改善されたゲームプレイ
  • これまでに作られた最高のゲームの1つ
  • オリジナル音楽とライセンス音楽の傑出したサウンドトラック
  • 感情的な、思考を刺激するストーリーライン
  • トレードマークのコジマの奇妙さと魅力

短所

  • 戦闘はまだ不格好で欠陥があると感じています
  • ボスの戦いは比較的単純で平凡です
  • 「ウォーキングシミュレーター」ゲームプレイセグメントはまだ退屈です

PS5 Proでレビュー。