デモディスク? 8ゲーム業界のトレンドはそれほど長く続かなかった


まとめ

  • デモディスクは象徴的で見逃されていましたが、なぜ彼らがいなくなったのかを理解しています。
  • カットシーンの実写俳優は、不気味な谷の奥深くに飛び込みます。
  • Kinectが使用しているようなフルボディモーションコントロールは、ギミックで歓迎されませんでした。

ビデオゲーム業界全体は、常に流行とトレンドに悩まされてきました。真新しいテクノロジーは、「ゲームの未来」と称賛されますが、基本的に一晩で消えるだけです。これらの傾向のいくつかは楽しいことを証明できますが、最終的には、1年かそこらの後、あるいはほんの数ヶ月後でさえ、時間の砂に迷子になります。

しかし、これらの短命のトレンドのどれが本当に最悪ですか?私たちは、ゲームの世界がこれまでに経験した最悪の、最も速い流行のいくつかを壊しました。だから、ゲームの最も奇妙な間違いのいくつかの回顧展に参加してください。

私は実際にこれらが恋しいです

ウィキペディア経由

私たちの見出しが示唆するように、デモディスクは、急速で激怒した奇妙なゲームのトレンドの1つです。特に長期にわたるフランチャイズでの多くのゲームには、パッケージ内の別のゲーム用の20分間のデモがしばしば付属しています。私は正直にこれらを本当に見逃していますが、なぜ彼らが生産するのに費用がかかったかもしれない理由を理解しています。

デモディスクは、実際に私がゼルダの伝説:ウィンドウェイカーのような象徴的なゲームに紹介された方法でした。私はそのゲームの20分間のデモを夜遅くまで何度も何度もプレイしたことを覚えています。さて、このトレンドの進化は本当にオープンなベータです。これは同じ魔法を持っていません。

7

実写俳優

不気味な谷

私たちは皆、良いカットシーンが大好きですが、この特定の傾向は私にとってほとんど台無しになりました。ポイントアンドクリックの多くのアドベンチャーゲーム、または時にはミステリーゲームは、カットシーンのためにビデオゲームスペースに挿入された実写俳優を使用します。これらには確かに彼らの魅力がありますが、彼らはしばしば不気味な谷の領土に向かっています。

さらに、このテクノロジーを使用したゲームの多くは非常に古いため、視覚的な品質はそれほど良くなく、オーディオでもありませんでした。最終的に、これは私が長い間なくなってうれしいトレンドです。

6

全身モーションコントロール

Rip Kinect

全体として、モーションコントロールは常にギミックを感じており、ほとんどの場合、ほとんどの場合、ゲームの時代から外れています。しかし、水中で本当に死んでいるモーションコントロールの特定の要素が1つあり、それは全身の動きです。

これはKinectで最も有名な人気があり、これにより、体全体をコントローラーとして使用することができました。 Wii Fitは、Wii Fitボードと一緒に全身を使用して1つの統一コントローラーとして機能させるゲームとしても思い浮かびます。ゲーム会社は、ゲーマーがただ座って快適になりたいと思っていることを知りませんか?

すべてが様子、まぶしさのようなものです

この傾向は、ある意味ではまだ業界を悩ませていますが、2000年代半ばには、ほぼすべてのゲームが信じられないほど暗く、見にくいか、全体にセピアフィルターを持っていた時代がありました。現在、ゲームははるかにカラフルになることが許可されています。

この傾向は、ある意味で、2010年代がグレースケール映画に支配されていた方法に似ています。最終的に、これは私が本当にうれしい別のトレンドです。

4

タッチスクリーン機能

wii uを覚えていますか?私も

明らかに、今日、私たちはまだタッチスクリーンの携帯電話とタブレットを持っていますが、多くの異なるコンソールがタッチスクリーンメカニクスをコンソールに実装しようとしている時代がありました。確かに、それはいくつかのモバイルコンソールで動作する可能性がありますが、Wii Uのようなものになると、これ以上役に立たないことはありません。

提案された読み:ジョージRRマーティンは、ドラゴンシーズン2の批評家のポストハウスを書くことを誓います。

確かに、スイッチにはまだタッチスクリーン機能がありますが、実際にはそれほど使用していません。個人的には、特に自宅でゲームをしているとき、私は本当に1つの画面が必要です。ありがとうございます。

3

映画のタイイン

しかし、私はCD-ROMを見逃しています

特に90年代の子供たちはこれを覚えています。長い間、すべてのゲームが直接ゲームを結びました。それは本当です、私たちはまだ映画とビデオゲームのクロスオーバーを持っています、デューン:目覚めが思い浮かびます。しかし、これらのゲームは、直接的な模倣ではなく、映画の「世界で」である傾向があります。

私は、すべてのシュレック映画がいつ独自のビデオゲームのスピンオフを受けたときを覚えています。たくさんのピクサー映画にも絆がありましたが、率直に言って、これらのタイプのゲームにはあまり必要ありません。

2

モバイルホームコンソール接続

これらのすべてのケーブルは何ですか?

リストのこの次のアイテムは、非常に具体的な呼び出しです。モバイルゲームコンソールの最中に、ゲームボーイのようなコンソールをGameCubeに接続することで、ゲームを追加の可能性をとることに重点が置かれていました。個人的には、ゼルダの伝説:四つの剣の冒険で選ぶべき骨があります。

このゲームには、適切に再生するために非常に多くの異なる接続ケーブルとコンソールが必要であるため、価値はありませんでした。あなたがそれを動作させることができれば、ゲームには多くのメリットがありますが、率直に言って、私は「Game Boy Advance Link Cable」というフレーズを二度と聞きたくありません。

1

ゲーム固有のコントローラー

もう一度あなたを見て、ゼルダの伝説

この最後のものは、別のコントローラーベースの不満です。ゲーム専用に設計されたコントローラーに関しては、いくつかのゲームが思い浮かびます。マリオカートホイールは1つですが、私の心の中で最も突出しているのは、リンクのクロスボウトレーニングコントローラーで、愛情を込めてWii Zapperと名付けられています。

申し訳ありませんが、もう一度1つのゲームのためにもっとコントローラーを購入したくありません。アイデアはかわいいですが、実際にはそれは本当に重要ではなく、常に完全なお金の無駄のように感じます。私は個人的に、ギミックを感じるのではなく、プロプレイ用に最適化されたゲームコントローラーのトレンドに戻ってきたことをとてもうれしく思います。