Destiny 2:The Desert Perpetual Raid Guide


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征服するために9をテーマにした襲撃を追加しました。メインキャンペーンを完了すると、リヴァイアサンが打ち上げられて以来、Destiny 2の最初の非線形襲撃であるDesert Perpetual Raidにアクセスできます。プレイヤーは、希望するあらゆる順序で出会いを選ぶことができ、強力な再生可能性とターゲットファーミングの改善を可能にします。

救いのエッジがインジケータでなかった場合、砂漠の永遠はゲームで最も機械的に複雑な襲撃の1つです。ピックアップ、数十のデバフタイマー、かなりタンキーなボスをジャグリングすると、多くのLFGチームが苦労しています。幸いなことに、私たちは各出会いの一般的な内訳と、これらのボスの戦いを可能な限り簡単にするためのいくつかのヒントを持っています

出会いを選択してください

近い

以前のすべてのDestiny2の襲撃とは異なり、砂漠の永久は非線形襲撃これにより、出会いの注文を選択できます。最初にゾーンに積み込むと、中央の近くにオニキス色のタワーがある円形のプラットフォームに移動します。構造に入ると、アリーナを見下ろす上層階に向けて立ち上がります。両側には、対話して出会いを開始できるプレートがあります。

  • 干渉パターンが膨らむ:アグライオス、固有。
  • 軸は軸です:アイアトロス、内向き。
  • すべてが絡み合っています:epoptest、Quantaの領主。
  • 非アクティブ:9月のAsh&Iron Updateに追加される4番目の出会い。

プレートとの対話は、軌道球を直線に揃えて、ファイヤーテムが行かなければならない方向に向けます。アリーナを横断し、遠くの塔に到達し、その後内側に向かい、出会いを開始します。

Iatrosを倒して、内向きに転向した

生きているリズム

この遭遇は、主要なDPSチェックです。 5人のプレイヤーを使用し、Divinityを使用している6人目は、-40パワーデルタでこのチェックをクリアできます。

ランナー

プレイヤー:1

ビルダー

プレイヤー:3

キャナー

プレイヤー:2

星座プレートに走り、ビルダーによって作成された上昇プラットフォームに走ります。 DPSを開始するために3つのVexキューブをつかみます。

柱の裏地を撃ち、ランナー用のプラットフォームを作成します。ビルダーは、拡張期のバフと同期して下から上にキューブを破壊する必要があります。

ミノタウルスを殺し、落とされたチョーンをつかみます。砂時計のフープを飛び越えてダンクします。ランニング中にこれを実行して、チームにメカニックの時間を増やします。

Iatrosは、バフの堆積とグループの調整に関するすべての出会いです。この出会いにおけるあなたの目標は次のとおりですDPSフェーズを開始し、不自由なVexの脆弱性につながる一連のプラットフォームを構築します。あなたのチームは、アリーナの真ん中近くで絶えず流出している砂時計で示されている出会いを通してタイマーにいます。砂時計をいっぱいにし、アリーナの両端で柱で発射してプラットフォームを構築し、プラットフォームパズルの端にランナーと対話して、Iatrosのシールドを無効にします。

出会いを理解する

出会いが始まると、アリーナの中央近くの砂時計が作動し、ゆっくりと滴り落ちます。あなたのチームはミノタウルスを倒し、彼らが落とすチョーンバフを集める必要があります。一度に1つのバフを保持することができます。このアイテムは、フープを飛び越えることで堆積することができます砂時計の上。6枚のチョーノンを預けると砂時計が充電され、メインメカニックを開始できます。

近い

砂時計の中央でVEXダイヤモンドを撃つと、ワイプタイマーが開始され、3つのアリーナプレートの1つが星座をマークします。献身的なランナーを星座プレートに旅行させて、その上に立ててください。柱を撮影している人は誰でも準備をする必要があり、残りのプレイヤーは砂時計タイマーを拡張するためにチョーンを集め続ける必要があります。ランナーは、チームが堆積しているバフに基づいて、どのプレートが点灯するかを予測できます。

  • 赤:左側(入り口の近く)。
  • ティール:中央のプレート(Iatroのスポーンの場所の近く)
  • 白:右プレート(ラリーフラグの後ろ)。

ランナー向けのプラットフォームの作成

3人の保護者は、ランナーが登るためのプラットフォームを作成する必要があります。アリーナの3つの柱に注意してください。ベックスキューブが並んでいます。各柱に1つの保護者を割り当てます。ランナーが星座プレートに足を踏み入れると、キャラクターを空中に発射する前に、拡張器バフが画面に1秒間表示されます。

バフが4つのスタックに到達したら、空中に飛び込み、柱の最下部の立方体を破壊します。3つすべてが同時に壊れる必要があります。そうでなければ、それは機能しません。正しく行われた場合、プラットフォームはランナーの上に表示され、登るようになります。

ランナーは、Vexキューブを見つけるまで、その上の一連のプラットフォームを上昇させる必要があります。プラットフォームビルダーが進む前に収集する必要があります。 Vex Dronesはこれをしている間にあなたに嫌がらせをするので、それらに対処する準備ができているAoE武器を用意してください。キューブをつかみ、あなたがそれをつかんだことを呼び、それから待ってください。

柱に割り当てられたものはそうでしょうランナーがキューブを収集したことを発表するのを待ってから、柱でvexキューブを撃ちます。順序はどこから来ますか下から上。これがランニングでどのように機能するかです:

  • コンステレーションプレートスポーン。ランナーはデバフをつかみます。
  • 拡張期が切れると、柱に割り当てられたものが底部の立方体を壊します。
    • あなたが堆積した星座プレートとコーンン・バフは持っていますいいえどのキューブを撃つかを担います。
  • ランナーはプラットフォームの最初のセットを登り、Vexキューブをつかみます。
  • 柱のプレイヤーは、中央のキューブを壊す前に拡張期が切れるのを待ちます。
  • ランナーはプラットフォームの2番目のセットを登り、Vexキューブをつかみます。
  • 柱のプレイヤーは、上部キューブを壊す前に拡張期のバフが期限切れになるのを待ちます。
  • ランナーは、プラットフォームの最終セットを登り、Vexキューブをつかみ、DPSのためにFireteamに参加するために下降します。

砂時計タイマー

砂時計はこの期間中に崩壊し続けます。少なくとも1つのガーディアン、できれば2つをChornonの預金者として割り当てます。産卵したミノタウル人(ワイバーンが彼らに向かって歩く)を殺し、チームの時間を延長するためにそれらを砂時計に預けます。

ランナーとビルダーが間違いを犯した場合にのみ、余分な時間が必要です。

DPSフェーズ

ランナーが最後のVexキューブをつかんだ後、Iatrosは、星座がオンになっていたプレートにテレポートします。プレートの場所でファイアテマーを収束させ、損傷の準備をします。上司が到着すると、できるだけ多くのダメージを与えるために約45秒があります。この敵は背中に弱い点しかないので、前提条件のダメージを与えたり、身体に弱いポイントを作成するために走ったりするダメージロードアウトを使用することをお勧めします。

Iatrosはアリーナを歩き回り、この時点で燃えた攻撃を攻撃します。あなたのチームに非常に必要な生存性を与えるために、炎の歌または炎の歌を持ってきてください。いくつかの優れたダメージ戦略には、高ダメージのスーパーのようなもの、、さらにはスーパーのようなローミングが含まれます。チームがDPSフェーズ間で弾薬を生成できる場合、ロケットランチャーはまともなオプションでもあります。

Iatrosが激怒し、自動的にファイアテマーを拭く前に3回の試行があります。各フェーズをカウントします。生き続け、いつでもスーパーを使用して、損傷とメカニックのフェーズ間でロードアウトを交換して、必要に応じて統計を最小限に抑えることを検討してください。

アグライオスを倒して、固有

逆関数

ランナー

プレイヤー:3

一時性

プレイヤー:3

拘留者

プレイヤー:3(ランダム)

ミノタウルスを殺してチョーンをつかむ。充電して充電するために照らされたリングを駆け抜けます。

ホブゴブリンが輝いたら、一時性が声をかける場所にダンクしないでください

星座プレートの上に立って、一時性バフを獲得します。あなたのバフと一緒に上司を探してください。これらのプレイヤーはダンクしません

ホブゴブリンが輝いている場合は、その下のプレートを合わせてください。どのリングが赤く輝いているかを呼び出してください。ランナーはそこにダンクしません。

Pre-DPS、3人のランダムプレーヤーがアライメント料金を獲得します。リングを駆け抜けて、手ren弾を拘束に置き換えます。

ホブゴブリンのデバフがあなたのファイアーティームの誰かのためにゼロになる直前にポップが拘留されます。これはDPSを開始します。

アグライオスは間違いなく砂漠で最も機械的に複雑な出会いです。メカニックが正しく実行されるように、ほとんどのプレイヤーが遭遇がどのように機能するかを理解する必要があります。 3つの役割があります。

  1. Chornonランナー:殺されたミノタウルスからチョーンをつかみ、休眠リングを通り抜けて充電します。
  2. 一時性:どのボスが本物であるかを推測するために、星座のプレートに立ってください。その下のプレートをアクティブにして、充電されたリングを揃えます。
  3. 拘留者:一時性ユーザーがどのボスが本物であると推測すると、アライメントチャージバフを獲得するランナー。リングを駆け抜けて、拘留手ren弾を獲得します。これは、ボスのスナイパー攻撃をそらすために使用できます。

一時的に3人のユーザーが必要です。他の誰もがランナーになることができます。拘留者の役割はランダムです。

アリーナの5つのリングに注意してください。あなたはしたいでしょうエンカウンターを開始する前に、リング1-5に番号を付けます。これにより、将来のコールアウトが大幅に容易になります。アリーナの中心には3つのプレートがあることに気付くでしょう。これは、出会いのメカニックが始まると一時的なプレイヤーがバフを獲得するために行く場所です。開始する前に、これらのプレイヤーを今すぐ割り当ててください。

DPSの準備

出会いが始まるとき、あなたは単にする必要がありますSlain MinotaursのChornonバフをつかんで、アリーナで休眠リングを充電します。バフでリングを駆け抜けると充電され、Chornonバフが消費されます。 5つのリングすべてが充電されたら、一時性プレイヤーにアリーナの真ん中近くにある星座プレートに近づけますが、まだ立ってはいけません。

Fireteamは、「このテストでアグライオスが焦ります」というメモが表示されるはずです。これは、一時的なプレイヤーがバフをつかみたいときです。各プレイヤーは、絶対、一定、および周期的な異なる一時性バフを取得します。アリーナを見下ろす各ホブゴブリンを狙い、サフィックス彼らの名前で - あなたは一致するものを探しています。

マークされたホブゴブリンを殺します

上司の一人が輝き始めますすべてのプレイヤーがデバフで視線でデバフします。これがゼロになった場合、彼らはすぐにあなたを殺します。輝くボスと一致する名前を持っている一時性プレーヤーは、柱と対話するためにそのボスの下で走る必要があります。これにより、プレートが揃っています。あなたがする前に、そのプレーヤーはまた、真ん中の5つのリングをチェックし、どちらが赤く輝いているかを呼び出す必要があります。

このリングは誰にでも請求することはできません。他の4つを充電します。一時的なバフを持つ人はリングを充電できないため、ランナーはそれらをアクティブにする責任があります。ボスが整列すると、FireTeamメンバーの一部に、画面の左側にあるアライメントチャージバフがランダムに与えられ、5つのPIPSが表示されます。

アライメントチャージバフを持つ1人の人は、新たに充電されたリングを通り抜けて、拘留弾薬のロックを解除する必要があります。この手ren弾が準備ができたら、チームに戻って走ります(真ん中近くに立つことをお勧めします)。ボスのレーザー攻撃のタイマーが最も低いプレーヤーは、タイマーが2秒ヒットすると呼び出します。拘束g弾をキャストして、着信ショットをブロックします。これにより、おとりが殺され、DPSフェーズが開始されます。

DPSフェーズ

アグライオスのおとりの1つを殺したので、DPSフェーズが開始できるようになりました。10秒間待った後、ボスはアリーナの真ん中にスポーンし、損傷に対して脆弱になります。今こそ、あなたのスーパーと範囲の武器を捨てるのに最適な時期です。ボスは数秒後にランダムプレートにテレポートし、チームに実行のためにマークします。アライメントチャージバフを持つ人は、そのタイマーがゼロになる前に、手ren弾を拘留し、着信ショットをブロックする必要があります。ホブゴブリンがテレポートするとき、誰かが走ることをお勧めします。

あなたのチームが拘留されている間、あなたはアグライオに損害を与える可能性があります。狙撃ライフルを持参して、遠くから損傷します。

正しく行われた場合、アグライオスは中央に戻ってテレポートし、再び損傷する可能性があります。これにより、損傷フェーズが終了する前に合計3回繰り返されます。上司が殺されるまで、必要に応じて遭遇全体を繰り返します。

QuantaのLord、Epoptestを倒します

明確な視力

シールド

プレイヤー:2(DPS中にランダム)

プレイヤー:2

クリアを追加します

プレイヤー:2

あなたと追加のパートナーは、左または右のサイドを取るでしょう。 Epoptestの視線に立って、その盾に目を合わせます。

部屋のダイヤモンドのグリッドは、反対側が壊れる必要がある目を教えてくれます。他のチームが呼びかけるものに基づいて目を合わせてください。

柱チームは、ロックアウトを壊すためにどの目を撃つかを教えてくれます。

安全を安全に保ちます。どちらかの側がロックアウトされると、スポーン近くの柱と、ダイヤモンドが輝いていない状態を見てください。

柱の反対側の目を壊します。パートナーは、どちらを壊すかを教えてくれます。

シールドプレイヤーは、このコールアウトを使用して、エポプテストクローンの頭の上に浮かぶ三角形を壊し、ロックダウンを終了します。

シールドプレーヤーの1人を保護します。左側または右側が割り当てられます。

サイクロプスの敵をできるだけ早く殺して、星座プレートを照らします。

Epoptestは、一定のコールアウトを必要とするコミュニケーションが多いエンカウンターです。 Fireteamが快適な話をしているか、すぐに入力できることを確認してください。開始する前に、グループを3つのデュオに分割します。各ペアには、左、中央、右側の側面が割り当てられます。

この出会いの目標は次のとおりです反対側とコールアウトを交換して、epoptestのシールドを壊します。アリーナの真ん中近くで、Vex Minotaursと一対のCycolpsを倒すことで出会いを開始します。サイクロプスの敵を倒すと、両側の星座プレートが活性化されます。左側と右ペアの1人のプレイヤーは、90秒間一時性バフを獲得するためにプレートの上に立って、Epoptestのシールドに損傷を与えることができます。

近い

これらの一時性プレイヤーは、それぞれの側面の部屋に向かい、内部のepoptestのコピーを見つけます。注目に値することは2つあります。

  1. Epoptest's Shield:中央に巨大な目がある六角形のパターンに6つの目が表示されます。このシールドは、小さな目を損傷するために内側に立つ必要がある光を放出します。
  2. ダイヤモンドのグリッド:近くの柱には中空のダイヤモンドの柱があります。 Epoptestのシールドに照らして立っていると、一度に1つのダイヤモンドをマークします。

一時性バフを持っている人は誰でもしなければなりません彼らがグリッドに見えるダイヤモンドを呼び出します。反対側のコールアウトは、あなたがEpoptestのシールドにポップするものです。たとえば、左側が「左下」と書かれている場合、右側は左左の目を壊します。右は彼らが見るものを呼び、左側はそれに対応する目を壊します。できるだけ早く繰り返します。ロックアウトする前に、通常、4つの目を壊すことができます。

いくつかの目を骨折した後、Epoptestは中央のグループによってオーバーライドする必要があるロックダウンシーケンスをトリガーします。中間グループのプレーヤーは、2つのサイクロプスを倒し、星座プレートの上に立ってから、エポプテストのシールドの近くに立って光の中にいる必要があります。これにより、スポーン近くの2つの異なる柱がアクティブになります。 3つの中空ダイヤモンドが表示されます。そのうち2つは光ります。

輝いていないダイヤモンドを呼び出します。あなたのパートナーがあなたが壊れないものであっても、どちらのパートナーが呼びかけても。同じ柱で他のトリオのダイヤモンドを見るために再配置し、必要な2つを壊します。

プレイヤーのみをシールドします

三角形の向きは、部屋の入り口からのものです。部屋の反対側にいる場合は、左右に反転します。

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一方、左右のグループには、エポプテストクローンの頭の上に三角形が出現します。あなたの側の中央の柱から聞いたどちらのコールアウトがあなたが壊す必要があるものです。たとえば、右側に最も近い柱を飛び出した人は、右のデュオが耳を傾ける人です。彼らが「正しい」と言うなら、あなたはepoptestの上の三角形の正しい目を壊すでしょう。正しく行われた場合、上司のシールドを破壊し続けることができます。

両方のepoptestデコイのシールドを壊すと、それらが破壊され、損傷段階のアリーナの中央で再編成されます。2つのシールドが、光を放出するEpoptestでアクティブになります。一時性バフをもう一度手に入れ、光の中に立って盾を壊します。これにより、DPSフェーズが開始されます。

DPSフェーズ

Epoptestには、ほとんどのダメージで2つのシールドがそれ自体を旋回します。2人のランダムプレーヤーが時間性バフで選択されます。これらのプレイヤーは、積極的に光を放出しているシールドまで歩いて、数秒間光の中に立ち、目が現れたらシールドを壊す必要があります。両方のシールドを破ると、DPSタイマーが拡張されます。ダメージが終了する前に、これを3回行うことができます。

そのメカニックを超えて、これはあなたの典型的なハイドラです。頭を目指してください、そして、シールドに沿って移動して、その弱点の明確なショットを維持することを検討してください。ここでは、ほぼすべてのダメージ戦略がうまく機能します。 1つのフェーズでボスを殺さない場合は、Epoptestを殺すまで遭遇を繰り返す必要があります。

ワールドラインのコレゴスを倒します

終わりの時間

絶え間ない

プレイヤー:3

周期的

プレイヤー:2

絶対

プレイヤー:1

一時的な眼球を使用して、鉱山の色を表示します。どちらの色の絶対的な呼びかけを探してください。

ボスがレーザーを発射しようとするとき、大砲を骨折して側頭眼球プールを産みます。

DPS:Cyclicalと協力して、どのVEXキューブが両方の視点に一致するかを判断します。

時間眼球を使用して、どの鉱山が本物かを表示します。輝くものは本物です。鈍いものはそうではありません。

クロノンを拾い上げて、鉱山をポップしてドロップし、砂時計にダンクします。 DPSを開始するには6が必要です。

DPS:Constantと協力して、どのVEXキューブが両方の視点に一致するかを判断します。

時間的眼球を使用して、砂時計フープの色を表示します。これをあなたのチームに呼びます。

サイクルが本物であることを確認する鉱山のどちらを壊します。

DPS:Vex Cube Constantまたはcyclicalと対話します。

コレゴスは、以前のすべての出会いの融合です。最終的な戦いには多くの可動部分がありますが、チームが役割を割り当てると、それは驚くほど簡単な出会いです。開始する前に、次の役割を割り当てます。3人の一定のプレイヤー、2人の周期的、1人の絶対的な役割。あなたの目標は、アリーナの正しい鉱山を破壊して、中央に砂時計を充電できるコーンンバフを産み、ダメージフェーズを開始できるようにすることです。

近い

出会いを開始すると、一握りのVex MinotaursとHydrasが生成されます。ヒドラを倒すと、アリーナの上半分に星座プレートが作動します。割り当てられたバフを手に入れるようにプレイヤーを配置します。場所は次のとおりです。

  • 左:絶え間ない
  • 真ん中:絶対
  • 右:周期的

出会いを通して、コレゴスはランダムなプレーヤーをターゲットにし、それらを攻撃し始めます。この巨大なビーム攻撃は、シャーシの角にある4つの大砲を損傷することにより、一定のプレーヤーによって中断される場合があります。 4つすべてを破壊すると、ボスをよろめき、レーザー攻撃を停止します。急速に近づいているビームが見える場合は、カバーしてください。上司がアリーナに浮かぶ鉱山の展開を開始したら、メカニックを始めることができます。

一定の一時性

一定のプレイヤーには2つの仕事があります。上司を気絶させ、あなたが見る各鉱山の色を明らかにします。このバフをつかむと、見事なコレゴスはアリーナ内の4つの柱が白いオーラを発します。それらの上に登ると、20秒間一時的なオクルスが付与され、アリーナで情報を見ることができます。あなたの場合、各鉱山は、白、青緑、または赤の3つの色の1つと見なされます。

側頭眼球

複数のプレーヤーは、時間的眼球バフを同時につかむことができます。バフの使用を最小限に抑えるためにジャンプをする時間。

絶対的な人は誰でも、あなたがマークする必要がある色を教えてくれます。トレースライフルまたは速さのある武器を使用して、リストされた色を表示して鉱山を撃ちます。周期的なプレイヤーは、鉱山が本物か偽物かを教えてくれます。絶対的なプレイヤーはどちらの鉱山を正しいかを撃ち、周期的なプレイヤーはそれに伴うChornonバフをつかんで中央の砂時計を充電します。

一時的に絶対

同様に、絶対プレーヤーには2つの役割があります。あなたのチームが必要としている私の色の状態を述べ、正しい鉱山を撃ちます。時間的oculusバフをつかむと、砂時計のリングを囲む色が見えます。 これをFireTeamに呼び出してください。あなたの一定の周期的なプレイヤーは、どの鉱山を撃つかを教えてくれます。あなただけが必要ですサイクルごとに2つの鉱山を破ります。3つのサイクルがあり、DPSフェーズごとに合計6つの鉱山があります。

間違った鉱山を破壊すると、砂時計の堆積時間が短縮されます。気をつけて。

一時的に周期的

周期的なプレイヤーには2つの優先事項があります。鉱山が本物であると、ダンク・コーンンは砂時計にバフを入れます。時間的oculusバフをつかむと、明るい輝きがあるか、まったく輝きがないすべての鉱山が見えます。輝く鉱山は本物です。絶え間ないプレイヤーが鉱山を見るたびに、彼らはそれが本物かどうかを確認します。それが輝いているなら、それは本物であると述べて、絶え間ないプレイヤーがそれをポップできるようにします。

排除のプロセス

鉱山は常に3つのセットで産卵します。それらの2つは常に本物です。 1つは常に偽物です。偽の鉱山を見つけた場合、他の2つにクロノンを含める必要があります。

正しく行われた場合、鉱山が破壊された場所にChornon Buffが落ちます。走ってバフを集めます。両方の周期的なプレイヤーがバフを持っているとき、両方のプレイヤーに砂時計にそれらを預けてもらいますDPSタイマーを埋めるため。 6つのバフをダンクすると、DPSフェーズを開始することができ、合計3つの鉱山サイクルが得られます。

DPSフェーズ

砂時計を充電したので、ベックスダイヤモンドを壊して両方の半分を分離して、損傷段階を開始します。プラットフォームは、下の砂から噴出して、コレゴスへの道を与えます。真鍮のパイロンはコレゴのコアを取り囲んでおり、無効にする必要があります。もう一度、あなたの一時性バフはあなたがここで何をしているかを決定します。

  • 絶対:定数と周期的なビジョンに一致するデータキューブと対話します。そのうちの1人はそれを呼びます。
  • 絶え間ない:あなたが見る2つのキューブを呼び出してください。サイクリックのコールアウトと一致するものを見つけます。
  • 周期的:定数と同じ。

6つのパイロンすべてで正しいキューブと対話すると、損傷フェーズはすぐに開始されます。ハーピーのコアにダメージを与えるために必要なすべてを使用してください。フェーズが終了するか、最終スタンドに達します。レーザーはDPS全体でアリーナを掃引します。あなたの足場に気をつけてください。あなたのチームが生き続けるのに苦労している場合、誰かにどこに立つかを呼びかけてください。

DPSフェーズ全体で、ポータルは、警告なしでアリーナの側面に表示されます。Chornonsは、さまざまな色のポータルの隣に出現します。正しい色をつかみ、ポータル内にダンクして、DPSタイマーを拡張します。これを合計3回行うことができます。このタスクに2人のプレーヤーを割り当ててもらうことをお勧めします。そうすれば、残りのファイヤーテムがダメージに集中できるようにします。

最終的なスタンドは通常と同じですが、急速に移動する重要な弱点とはるかに短いDPSウィンドウがあります。戦いを終えるのに約10秒があります。それを数えさせます。