まとめ
- Battlefield 6にはSBMMの要素がありますが、Battlefield 2042と違いはありません。
- リードプロデューサーのデイビッド・サーランドは、漏れに続いて出現したSBMMに関する懸念を和らげました。
- コメンターは、開発者の明確な対応を称賛しています。
Battlefield Labsは、電子芸術とサイコロの興味深い実験です。今後の名前のない戦場分割払いのテストの遊び場は、以降、戦場6と呼ばれているが、ザルよりも漏れやすいものです。開発者は、通常の開発サイクル中よりもはるかに多くのフィードバックを受けている可能性があります。
拡張されたプレイテストの漏れに対する反応は非常に肯定的であり、シリーズの退役軍人は、シリーズのザラザラしたルーツへのバトルフィールド6の明らかな復帰を称賛しています。しかし、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)の絶え間ないトピックは最近、醜い頭を育てました。
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スキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、同じゲームに同様のスキルレベルのプレイヤーを配置しようとするマッチメイキングシステムの幅広い定義です。このようなシステムは、プレイヤーの勝利と損失のバランスをとる傾向があります。カジュアルな(ランク付けされていない)ロビーで成功するために一生懸命努力する必要があると感じていない一人称シューティングゲームの選手の間では物議をかもしています。
SBMMは重荷になることはありません
この論争は、スキルベースのマッチメイキングシステムを指すPlayTest参加者のデータマイニングコードの後に現れました。コミュニティの反応は否定的でした。コミュニティの声の要素は、他のすべてのジャンルの標準であるにもかかわらず、SBMMに反する傾向があります。
この怒りは、バトルフィールドラボのディスコードサーバーで、リードプロデューサーのデイビッド・サーランドからの応答を促しました。 Sirlandは、SBMMについての懸念を和らげようとし、それはマッチメイキングの要因になるが、Pingよりも優先度が低く、ゲームを作成するのにかかる時間になると述べた。
[Battlefield] 2042には、この定義によるとSBMMがあります。これは昨日上記で詳細にしようとしたものです。スキルの要素があり、使用されていますが、PingとTime to Gameが最優先事項であり、64のプレーヤーゲームでは、できるだけ早く開始するサーバーを生成することです。また、多かれ少なかれ無視されているパーティーで。明確にするために - SBMMが悪いと言うことは本当に役に立ちません。あなたが本当に言いたいのは、「スキル分離が優先事項である重いSBMM」です。
しかし、それはマッチメイキングの卸売りの要因としてスキルを向けることはありません。それどころか、サーバーのスキルの範囲に関係なく、バランスの取れたチームを作るためにスキルの価値が必要です。すべてのハイスキルプレーヤーが同じチームになっていれば、それは楽しいことではないでしょうか?
ちょうどこのことを落ち着かせるために、マッチメーカーにスキルの価値があるという事実(私たちが対戦することができるようになってからそこにありました) - 私たちが重い手渡されたSBMMソリューションを持っているという意味ではありません。まったく逆のことですが、戦場は、友人やさまざまなタイプのプレイヤーと一緒にすべての戦争モードをプレイするときに最高の状態にあります。私たちはそれを制限したくありません。
これはすべて、参照のためにサーバーに参加する方法に関係なく、これらすべてが真実です(チームのバランスにはスキルが重要です)、BF Labs Playtestsは重い手渡しSBMMであると感じましたか?いいえ?それから私たちは良いです。これは同じ仲人と設定です(もちろん問題が見つかった場合は微調整があります)。」
でRedditスレッドSirlandの応答のテーマについては、コメンターはSBMMがBattlefield 6にどのように考慮しているかについての彼の明確な説明を称賛しています。他の人はサーバーブラウザーに求めています。
Battlefield 6には現在リリース日はありませんが、電子芸術の最高経営責任者であるAndrew Wilsonからの最近のコメントは、Grand Theft Auto 6のリリースとの衝突を避けるために2026年までゲームが到着しない可能性があることを示唆しています。















