Silksongのやり方から出なかったゲームの開発者は、リリース日戦術は「少し無慈悲」だと考えています

Team CherryはHollow Knight:Silksongが先月リリースしたことを確認し、7年間の待機の後、わずか2週間で準備をしてくれました。その結果、他の多くのゲームがリリースデートを邪魔にならないように移動し、インディージャガーノートと競争する必要がありませんでした。現在、その地位を保持することを決めたゲームの1つのディレクターは、チームチェリーのリリース日戦術を冷静であると説明しています。

地獄は私たちですジョナサン・ジャック・ベレテト監督は、出演中にシルクソンとリリース日を予期せず共有することがどのように感じられたかについて話しました毎秒友達、によって発見されました今週のビデオゲームで。地獄は、9月4日のホローナイトの続編と同じ日にリリースされ、ほぼ確実に苦しんでいます。

ゲームのリリース日を落とす2週間の大きなゲームは「少し無慈悲」でした

「あなたがそんなに大きいことを知ったとき、シャドウドロップは少し似ていると思います、すごい」とジャック・ベレテテは、チームチェリーがシルクソンのリリース日を発表した方法について話しているときに言いました。 「「インディーのGTA 6」として…シャドウを落とすことは、このようなものをドロップするのは少し冷静です。」

Team Cherry、またはその他のスタジオは、リリース日を発表し、もちろんいつでもゲームをリリースすることができます。監督はまた、彼が彼とRogue Factorチームが9月4日のリリース日に固執することを決めたことを幸せにしていると指摘しています。

「私たちは、より多くの影響を受け、日付を変更することを決めたであろう小さなものよりもはるかに大きいです。地獄の日付を変更することは、かなり大きな努力でした。」 Hell Is Usの立ち上げの計画があり、Silksongの邪魔にならないようになったとき、より多くの売り上げをもたらしたかもしれませんが、おそらくキャンセルされ、マーケティングを再スケジュールするのに費用がかかっていたでしょう。

Baby Steps、Demonschool、および他の少数のインディーゲームを含む小さなゲームは、そのシルクソングの煙が欲しくないと判断し、単に邪魔にならないようにしました。サムサラのアタリの冒険の運命は、おそらく正しい呼びかけだったことを証明しています。 Silksongと同じ日に発売されたMetroidvania(はい、本当に)の同時プレーヤーカウントピークは15であり、それはすぐに変更されるようには見えません。

地獄は私たちが十分に大きいので、サムサラの冒険ほど大まかな運命に苦しんでいません。世界中の誰もが発売週末にシルクソンをプレイしているように感じたかもしれませんが、あなたのほぼ5,000人が地獄をチェックしていました。しかし、その開発者は、シルクソンとローンチの週末を共有する必要がないとしたら、その数が何であったのか疑問に思っていると思っている必要があります。

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