ファンに人気の IP とオンライン マルチプレイヤー ゲームを融合させる楽しくユニークな方法として始まったものは、ゲーム界で最も物議を醸すトピックの 1 つであるゲーム内スキンに形を変えました。 『フォートナイト』や『オーバーウォッチ』などがコラボレーションを宣伝し続けている一方で、『バトルフィールド 6』などの他のタイトルは、コラボレーションがゲームの美しさに影響を与えると信じているうんざりしたプレイヤーを取り戻すことを主な目的として、コラボレーションに反対の立場をとっている。
最近リリースされた三人称視点の抽出シューティング ゲームでは、間抜けなスキンはゲームの将来の一部ではないと決定したため、アーク レイダーは後者のグループの一部であると考えてください。
アーク・レイダースが維持しようとしている美学がある
PCGamesN との新しいインタビューで、デザインディレクターのヴァージル・ワトキンスは、アークレイダーズが同クラスの他の多くのタイトルがたどったクロスオーバー路線をたどらないことを明らかにしました。
「私が真実だと信じているのは、私たちが持っている現在の美学を維持し続けるということです」とワトキンス氏は語った。 「これらのものがどのように見え、世界やフィクションの中に適合するかについての私たちの感性に適合します。」
これは、Arc Raiders がプレイヤーにゲームのカスタマイズを許可しないという意味ではなく、Embark Studios は「プレイヤーが自分自身を表現するための可能な限りの自由」を提供したいと考えており、ゲームの実際の世界に適合する必要があるだけです。
ワトキンス氏が挙げた一例は、12月にサンタクロースの衣装が直接登場するわけではないが、サンタを連想させる衣装が存在しないわけではなく、アークレイダーズの全体的なトーンと確立された美学を維持しているというものだ。
「私たちは、ゲームに含まれるすべてのものがビジュアルアイデンティティ内、トーン内、設定内に適合することを確認することにかなり慎重です」とワトキンス氏は説明しました。そのため、ゲーム内にティラノサウルスのコスチュームが登場することを期待しないでください。開発チームは「目新しさは交換する価値がある」とは考えていないからです。
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確かに、これらの言葉は、特にスタジオがばかげたことに全力で取り組むか、どこまで逃げられるかを試すかのどちらかを続けている中で、いくつかの新鮮な言葉です。













