まとめ
- Death Stranding 2:Beachでは、ボスの戦いに関しては、新しい形のアクセシリティを提供する態勢が整っています。
- 翻訳者によると、ボスの戦いは完全にオプションであり、プレイヤーは単にそれらを「スキップ」することができます。
- 戦いを演奏する代わりに、画像とテキストを備えた「ビジュアルノベル」タイプのリールが重要な情報を強調します。
現代のビデオゲームでは、よく構築された記憶に残るボスの戦いほど満足のいくものはほとんどありません。あなたがSoulsborneのファンなら、それは記憶に残る困難を意味します。
Death Stranding 2:On The Beach(6月26日)のリリースが急速に近づいているため、Kojimaの最新プロジェクトに関するより多くの情報が流れ始めています。今回は、死の2回の発射が発売されると、古典的なボスの出会い体験が必要になり、頭を上げるようです。
必要に応じて戦うか、単に負けて先に進む
Gamerと信頼できる翻訳者Genki_jpnがTwitterで最初に共有したように、Death Stranding 2では、ボスの戦いは完全にオプションの経験のように見えます。
小島秀夫ラジオ番組を介して、プレイヤーはゲーム内でいくつかのクイックボタンを押してボスを本質的に「スキップ」することができます。まず、プレイヤーは「ゲームオーバー」画面、別名Deadに参加する必要があります。次に、ボスの戦いを「クリア」できるように「続行」ボタンの下にオプションが表示されます。
そこから、プレイヤーに出会いを再生するのではなく、「小説のような戦いの画像とテキストの説明」が表示され、プレイヤーがゲームを続けるために必要なすべての情報を提供します。
投稿によると、これは、アクションゲームに精通していない、または精通していないプレイヤーが、しゃっくりなくプレイし続けるのを助けることです。これが最低の難易度でのみアクセスできるかどうかは不明ですが、最終的には、少なくとも物語的には、誰もが同じようにゲームを体験できるようにする新しい形式のアクセシビリティを表しています。そして、小島を知っている「視覚」小説はおそらく非常にユニークであり、戦い自体よりも優れているかもしれません。
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