運命について考えるたびに、死体に満ちた荒れ地を駆け抜け、ショットガンを悪魔の額に押し込み、混乱の間に楽しいおもちゃの収集品を見つけることを想像します。特にあなたが残虐行為を期待しているとき、それは恐ろしく、gory、そして満足しています。
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私は同じことの多くが運命に入ることを期待していました:暗黒時代は、それが2016年と永遠の運命の前編であることを知っています。私はフランチャイズに精通しているわけではありませんが、暗黒時代にまっすぐスキップする前に2016年のタイトルを簡単に演奏しただけでしたが、私はまだ地獄に戻って、圧倒的な戦争機械のように感じたいと思っていました。
地獄はそれがすべて始まったところです
DOOM:Dark Agesは2016年の前編から永遠であり、悪魔の大群が最初にArgent D'Nurに侵入し始めた中世の時代に私たちを連れ戻します。暗黒時代の導入後まもなく、地獄の悪魔が死体を引き裂き、火災がアージェント・ダルに広がるので、あなたはすでに流血に会い、メイクルは観察し、DOOM SLAYERの到着がすぐに来ると予想しています。
Destructoidによるスクリーンショット
地球全体に広がる騒乱や暴力を表示することに関しては、茂みの周りに鼓動することはありません。私が主人公の外観を待ち望んでいたので、私の前で展開するイベントに引き込まれるのに1分もかかりませんでした。
暗い年齢は暗く、ザラザラしていて、どこで見ても内臓でいっぱいです。戦場に足を踏み入れ、散弾銃と盾を手に入れて、世界があなたの周りに落ちるのを見ると、リラックスする時間は与えられません。これらの暴れ回る悪魔を止めることができるのはあなたが唯一の人であることはすでに豊富に明らかになっています。そして、あなたはあなたが彼らの頭に銃を向けて惑星を赤く塗るときだけを証明し続けるだけです。
私たちは今、敵をパンチとソービングしています
以前のDoomゲームをプレイした場合、敵を引き裂き、手足を骨折し、銃で何百万ものピースに爆破するにつれて、彼らの残忍な性質に精通しています。 Doom 2016をプレイした時間が限られていても、私は目を打たずにこれに慣れました。心配しないでください。このタイトルにはまだたくさんあります。
Dark Agesの現代的で詳細な外観でそれを見ることについての何かは、衝撃的でありながら満足のいく方法で、それをさらにグラフィックにします。シールドソーや大規模なメカバトルなどのメカニズムをミックスに紹介することは、予想以上に楽しんだ、さらに魅力的な体験になります。以前のゲームで使用した銃を探している場合は、心配しないでください。それらのいくつかも戻ってきています。スーパーショットガンは今でも私のお気に入りの武器ですが、ああ男の子は他の人も同じくらい楽しいです。
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続きを読む:もちろん、モッダーが古典的な運命と運命をブレンドしました:暗黒時代
誰かが求めることができる最も強力な拳や脚を含む、自由に使えるすべての武器を使用して敵を全滅させる必要があるゲームの場合、戦闘はまだ比較的シンプルで簡単に拾うことができます。武器間のスワッピングを改善するために余分な手を伸ばす方法があるかどうかを疑問視するのではなく、すべてがいくつかのキーに集まっているため、圧倒されることなく銃を切り替えたり、ジャンプしたりできます。結局のところ、2つの章からコントロールを把握することに集中しすぎている場合、シールドがカットされた悪魔を見たのを見ているのを見るのは何ですか?
暗黒時代が迷い始めた場所は、以前のタイトルよりも遅い動きにあります。あなたはまだすぐに走り回ることができますが、あなたは自然に軽快な暗殺者よりも強力で装甲タンクのキャラクターのように感じるでしょう。スピードが好きなら、これをマイナス面として見ることができますが、私はこの変化のファンでした。
Doom Slayerは、彼のスピードで地図を横切って飛ぶことができる人ではなく、ゲームの歴史の中で何かを壊すのに十分な強さのパンチを持つ大きな、乱暴な男になることです。ミッションが直線的である場合、より速いブーツが必要なのは簡単ですが、暗い年齢はその章ではるかにオープンワールドの構造になり、周囲について自由に探索して学ぶことができます。
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あらゆるレベルの敵の膨大な量は、まったく別の問題です。一部の人にとっては、これは圧倒的で管理が困難になる可能性があります。最初は、私にとっても同じでした。地獄に慣れた後、それは、まあ、それは私の生存と射撃のスキルをテストするスリリングな冒険に変わりました。これらの圧倒的な感情は、私の武器の長所と短所を学んだので、すぐに満足とa敬の念に変わり、すでに圧倒された主人公をさらに強くするためにアップグレードオプションに飛び込みました。
DOOM:The Dark Agesは、爽快な銃撃と詳細なビジュアルでアドレナリンをポンピングする最初のゲームです。この感情は、大規模なメカの制御からドラゴンの上を飛び回るまで、さまざまなゲームプレイメカニクスを経験したため、通過するたびにのみ増加しました。敵を存在から吹き飛ばすとメタルミュージックを演奏することで、特に自分自身でプレーしているとき、あなたは非常に圧倒されます。各ミッションには多くの悪魔の多様性があり、すべての章には通常の敵やボスとしてさらに多くのものが登場し、挑戦をさらに著名で楽しいものにしています。
これには銃を撃つ以上のものがあります
私は出てきてそれを言います:秘密はあらゆるゲームの私のお気に入りの機能の一つです。私はすべてダブルバレルショットガンを拾い、悪魔の顔を吹き飛ばしていますが、時には、beatられた道から迷い込んで、流血と混chaos以外に世界の他のものを知るのが好きです。最初のミッションだけでも、この世界には惑星に侵入するモンスター以上のものがあることをすぐに発見します。
暗黒時代は秘密に満ちています。宝物を収容する小さな隠された部屋から、ミッション全体におもちゃの置物が戻ってくるまで、敵と戦う以上のものが際限なく敵と戦うこと以上のものがあります。確かに、戦うモンスターの大群は、あなたのプレイスルーのほとんどを真の運命の精神で構成しますが、あなたが望むなら、あなたは各レベルでリラックスして迂回する機会があります。あなたがもっとランアンドガンプレーヤーであれば、少なくともあなたはそれもオプションとして持っています。そうでなければ、暗い年齢はあなたの努力に対する伝承やその他の驚きであなたに報いるでしょう。
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ゲームのもう1つのお気に入りの部分は戦略です。私は当初、暗黒時代に多くの戦略が必要であるとは予想していませんでしたが、プレイスルーを終えるまでショットガンを撮影するだけで計画を立てていました。すべての武器の種類には、特定の状況で機能する長所と短所があり、それらすべてを習得することを学ぶことが生存の鍵です。あなたが生き続けるのに十分であるならば、あなたは絶対に1つまたは2つの武器の種類を好むことで逃げることができますが、このゲームをマスターしたい場合は、それらすべてを学ぶ必要があります。このレベルの戦略は、私が期待していたものではありませんでしたが、最初のいくつかの銃を解き放ってから楽しんでいたものです。
DOOM:暗黒時代は、他のゲームで見たことのない武器を走り回り、敵を爆破し、試してみるのがどれほど楽しいかを思い出させることに完全に成功しました。あなたが弾丸を吐き出すことを除いて、それは地獄を弾丸地獄に置きます、そして、悪魔はあなたがあなたの猛攻撃を続けるにつれて生き残るのに苦労しているものです。地球上で最も強力なスレイヤーであることは、それほど気分が良くなったことはありません。
9.5
素晴らしい
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、それらは無視でき、大きな損害を引き起こしません。
DOOM:The Dark Agesは、残酷に暗くて血まみれのゲームで、フランチャイズのストーリーの残りを魅惑的で意味のある方法で設定します。これは、シリーズの以前のエントリのほぼすべての側面で改善され、2025年の強力なGOTY候補として設定されます。
長所
- 満足のいくガンプレイメカニックとアップグレードシステム
- ゲームプレイを盛り上げるための十分なミッションと悪魔の多様性
- アドレナリンポンピングを得るためのエネルギッシュなメタルミュージック
- よりオープンワールドのミッション構造を補完するためのより遅いキャラクターの動き
- ゲームがどれほど挑戦的になりたいかを正確に微調整できる詳細な難易度システム
短所
- ゲーム中期の章で時折バギーコントロール
- ボスは、ユニークな脅威ではなく、より大きくてタンカーのモンスターのように感じることがあります
- シリーズに慣れていない場合、戦闘は時々圧倒される可能性があります
このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。














