League of Legendsには、ランク付けされたはしごの登山を開始する前に知っておくべきさまざまな統計がたくさんあります。最終的には、ゲームについての知識が豊富であればあるほど、収集すべき勝利が増えます。 1つの重要な統計です致死。
推奨ビデオ
Zedのようなチャンピオンは致死の恩恵を受けます。 Dot eSportsによるスクリーンショット
致死リーグの統計であり、攻撃ダメージチャンピオンと敵のチャンピオンの鎧を燃やす能力と最も密接に関連しています。致死は、2017年に古いものの後任としてゲームに導入されましたフラットアーマーの浸透システムと電流と混同しないでくださいパーセンテージベースのアーマー浸透メカニック。
致死性により、チャンピオンはさまざまなアイテムやビルドを通じてより多くの鎧の浸透を獲得し、統計を増やすためにレベルに依存しなくなります。
パッチ14.1の時点で、致死は本質的に同じように機能しますフラットアーマーの浸透昔はあなたに与えました致死点ごとに1つの鎧の浸透。これは、あなたがどんなレベルであっても、致死項目から完全な鎧の浸透を得て、この統計が以前よりも初期段階ではるかに強くなることを意味します。したがって、相手が50の鎧を持っていて、20の致死がある場合、あなたは彼らが30を持っているかのようにダメージを与えます。
鎧の浸透と致死の違いは何ですか?
ダリウスは、パッシブアーマーの浸透を得る数少ないリーグオブレジェンドチャンピオンの1人です。 Dot eSportsによるスクリーンショット
一方、致死はあなたを無視することができます敵の鎧の定量、鎧の浸透統計はaを無視しますパーセンテージ。したがって、あなたが50人のアーマーの対戦相手を攻撃した場合、ドミニクLordの敬意35%で、32.5の鎧があるかのように、あなたは彼らにダメージを与えるでしょう。すでにご覧のとおり、パーセンテージベースのアーマーの浸透は、相手のアーマーが低いほどリターンを大きく減少させ、そのような場合には致死がより良い選択肢になります。
もっと詳しく知る:リーグオブレジェンドパッチ14.9:リリース日、すべての変更など
ただし、チャンピオンに反対している場合マルファイト、 300装甲のマルフィトでは、ちょうど無視されている105の鎧が無視されるため、鎧を積み上げない人を積み上げることができます。ドミニクLord。それにいくつかの致命的なアイテムと鎧の削減を追加しますブラッククリーバーのパッシブシュレッド、そして、あなたは彼らの防御に関係なく、敵を絶対に破壊するでしょう。
また、その致死性に留意してください追加してスタックします、つまり、2つの18の致死項目を持っている場合、合計36があります。ただし、鎧の浸透積み重ねます。 50人のアーマーの対戦相手に対して、ドミニクLordを装備し、Eを最大にしているダリウスのプレーヤーは、敵が13の鎧を持っているかのようにダメージを与えるでしょう。つまり、総鎧の浸透は75パーセントではなく74パーセントになります。
笑のすべての致死品
| 名前 | 統計 | 料金 |
| 鋸歯状のダーク | 10致死、20攻撃ダメージ | 1,000ゴールド |
| ブルタライザー | 5致死、25攻撃ダメージ、10能力の急い | 1,337ゴールド |
| umbral glaive | 15致死、50の攻撃ダメージ、10能力の急い | 2,600ゴールド |
| 蛇の牙 | 15致死、55攻撃ダメージ | 2,500ゴールド |
| 夜のエッジ | 15致死、50攻撃損傷、250 hp | 3,000ゴールド |
| YoumuuのGhostblade | 18致死、60攻撃ダメージ | 2,800ゴールド |
| コレクター | 10の致死、50の攻撃ダメージ、25%のクリティカルストライクチャンス | 2,950ゴールド |
| 公理アーク | 18致死、55攻撃ダメージ、20能力の急い | 3,000ゴールド |
| 冒とくハイドラ | 18の致死、60の攻撃ダメージ、10能力の急い | 3,200ゴールド |
| hubris | 18の致死、60の攻撃ダメージ、10能力の急い | 3,000ゴールド |
| Voltaic Cyclosword | 18致死、55攻撃ダメージ、10能力の急い | 3,000ゴールド |
| 機会 | 15致死、50攻撃ダメージ、4%の移動速度が向上 | 2,700ゴールド |
リーグのすべての致命的なアイテムとそれぞれの統計。
リーグで最高の致死品
Kha'zixのような暗殺者のJunglersは、効果的であるために絶対に致死を構築する必要があります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
hubris
現時点では、Hubrisはおそらく、リーグオブレジェンドの最高のアイテムの1つであり、致命的なものだけでなく、適切なアイテムの1つです。この伝説的なアイテムは、あなたになんと18の致死性を付与します。相手を殺すたびに、Hubrisは90秒間ボーナス攻撃によるダメージを与え、その後の各キルはこのボーナスを永久に増やします。これは、ZedまたはSamiraに最適なアイテムです。これにより、HPやアーマーがどれだけ持っていても、高広告スケーリングを使用して敵を破壊することができます。
YoumuuのGhostblade
いつものように、あなたの致命的なビルドにYoumuuを置くことは、暗殺者のチャンピオンに致死自体を運ぶのとほぼ同じくらい重要です。それが提供する移動速度の向上はかなりのものであり、初期および遅いゲームの両方でトンを助けることができます。すぐに動くことは、あなたが比較的簡単に歩き回り、追いかける、または逃げることができるからです。また、18の致死性を与え、汗をかくことなく敵の防御を経験することができます。
公理アーク
Axiom Arcは、2022年のプレシーズンでリーグに紹介されたユニークなアイテムです。このアイテムは致死性を与えますが、主にそのパッシブ効果のために採用されているため、敵のチャンピオンを損傷してから3秒以内にキルまたはアシストを受けるたびに、最終的な能力のクールダウンが20%ずつ返金されます。このアイテムは、Zed、Miss Fortune、Pykeなどのチャンピオンで特に強力です。
コレクター
コレクターは、5パーセント以下のHP未満のチャンピオンを実行して、ターゲットをそのしきい値を下回る基本的な攻撃または能力で実行するため、主に状況項目です。 Sivir、Jhin、Sennaなどのチャンピオンにとっては、能力と攻撃が敵を削除できる(そしてその究極が比較的ゲームを変えることができます)、コレクターは確かな選択です。
致死を構築するための最高のチャンピオン
PykeのEは、彼がどれだけの致死性を持っているかに基づいて、より長い期間は気が遠くなり、彼を完璧な致死チャンピオンにします。 Dot eSportsによるスクリーンショット
致死は、多くのチャンピオン、特に暗殺者の中心的な統計であり、すべてのターゲットに高いダメージを与え、迅速かつきれいに倒すことに依存しています。したがって、Zed、Rengar、またはKha'zixなどのチャンピオンが、特にRammusやMalphiteなどの重度の装甲チャンピオンと対戦する場合、致死の構築に重点を置くことは自然です。一方、一部のチャンピオンは実際には致死統計でスケーリングします。つまり、ビルドオプションではなく、それらのコア統計です。
これらのチャンピオンには、彼のQ(骨串)を除くすべての単一の能力が、ある程度致死性のあるスケールを除くすべての単一の能力が含まれます。彼のグレーの健康保管、Wの動き速度、Eスタンは致死によって増幅される一方で、彼の究極の殺害閾値は大きくなりますが、彼はより致命的です。これにより、彼はおそらくリーグオブレジェンドの致死統計に最も依存しているチャンピオンになりますが、他の人は大幅に利益を得ています。
そのような利益チャンピオンの1つはミスフォーチュンです。その究極は、彼女が十分な致死を積み重ねると絶対的な騒乱を引き起こす可能性があります。これらの暗殺者または致死項目のほとんどは、大量の攻撃ダメージを与えます。MFの呪文には素晴らしい広告スケーリングがあり、鎧のシュレッドと組み合わせると、一度に数千のダメージを与え、グループ化された敵を破壊できます。
致死は、暗殺者だけでなく、リーグの多くのチャンピオンにとって良い選択です。特定の対戦相手に対して脱出しないカードになる可能性があるので、必要に応じてそれらの一部を購入することをheしないでください。


![フィッシュセカンドシーロッドティアリスト[ブルームーン]](https://buff.plus/game/onic/wp-content/uploads/cache/2025/05/Fisch-Second-Sea-rod-tier-list-cover.jpg)











