SpeedRunningは、スピードランニングと呼ばれる前から、最初からゲームの最愛の部分でした。プレイヤーは、お気に入りのゲームで印象的な時代を築くことで常にスキルを見せようとしてきました。インターネットの出現により、ホブビークラブのコンテストや書き込みイベントがグローバルな競争になりました。
世界記録がライブで壊れているのを見るのは常に特別な瞬間です。特に、その時代が何年も無敗だったとき。私たちは、ランナーのスキル、忍耐、運の証である最も長い記録を調べることにしました。以下でチェックしてください!
これらの期間は個々の記録用です。ランナーが記録を失うことなく自分の時間を打ち負かす場合、その期間内で最も長い記録のみを選択しました。
8
マリオカート64(ヨッシーバレー、ショートカット/3ラップ)byアレックスG
N64(PALバージョン)、0'33″ 39
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
2010年11月27日 | 1/21/2021 | 3659日 |
スピードはレーシングゲームがどのようなものですかマリオマップすべてについてです。記録を破ることは、一種の全体的なポイントです。ただし、プレイヤーは非常に完璧なルートを見つけて、そのような精度でそれを実行することがあり、実際に時間を倒すために稲妻を必要とします。それは、マリオ・カート64の歴史の中で最も長い記録で起こったことです。アレックスg2010年。
ゲーム内のクロックの違いにより、マリオカート64のNTSCおよびPALバージョンの個別のレコードが保持されています。
アレックスGのレコード、そのカテゴリーショートカットを許可しますラキトゥに救出されて崖を駆け上がり、ゲームをだまして、あなたがラップを完成させたと思うようにするように、ビートに多くの研削が必要でした。各リセットのカートの正確な配置と入力の精度により、時間を打つことができました。
ランナーabney3172016年4月に機能的に同一のNTSCレコードを破るだろうが、PALバージョンの記録はまでランナーのVajはそれをeclipsedしました 0.04秒2021年1月。
7
F-Zero(練習モード、Mute City 1)by Legend

Super Famicom、1'57″ 96
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
2015年1月28日 | 7/7/2025時点で | 3813歳以上 |
ランナー伝説遊んでいますf-zeroスーパーファミコムのために最初に発売されて以来、1991年4月に1'58″ 82でミュートシティ1で最初の走りを録音しました。それ以来、21世紀まで自分の記録から秒の割れ目を剃ることが続き、最適化を続けています。
1996年に設定された伝説の時間58インチ39の時間は、それが永遠に所定の位置にとどまるかもしれないように見えました...ランナーまでファウスト 2005年にレジェンドの時間を0.01秒破った。レジェンドはトップスポットを取り戻すために働き、最終的に2009年に1'58″ 36を投稿し、今後数年間で時間を短縮し続けました。
伝説は依然としてミュートシティ1の世界記録保持者であり、2015年1月に設定された現在の時刻もトラックの歴史の中で最も長く無敗の記録。伝説は再び彼らのタイトルを守らなければならないのでしょうか、それともこのレコードは10年以上後に留まるためにそこにいますか?
6
KVDによるスーパーマリオカート(ゴーストバレー1ファーストラップ)

SNES(NTSCバージョン)、0'11 '' 65
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
12/29/2006 | 2/10/2019 | 4426日 |
フルレースを完了するのではなく、一部のランナーは、お気に入りのトラックで1ラップをどれだけ速く管理できるかを確認しようとします。ランナーKVD彼らの習得を証明しましたゴーストバレー1オリジナルにスーパーマリオマップ、2006年を通して一貫して自分の記録を破った。
KVDは最初に記録を取りましたその年の1月3日、未加工の前の録音者オリバーグ0.01秒で。 9月20日、KVDはさらに100分の1秒を削り、その後さらに同じ日に削りました。彼らは今年を別の勝利で締めくくり、12月29日に0'11 '' 65の時間を投稿しました。
その最後のレコードは続くでしょう2019年2月まで、それが壊れたとき - あなたはそれを推測しました - kvd。彼らは時間からさらに0.02秒かかりましたが、それはゴーストバレー1の1ラップの世界記録のまま今日まで。現在の記録が前任者の期間を打ち負かす可能性は完全にあります。現状では、途中で少し過ぎています。
5
Goldeneye 007(滑走路エージェント)By Brian B.

N64、0:22
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
2004年3月9日 | 2/18/2020 | 5824日 |
Goldeneye 007世界で最もハードコアなスピードランナーがいくつかあり、長年にわたって練習し、粉砕して、細心の注意を払って最適化された各レベルの1秒を剃ります。滑走路ゲームのマップの中で最速であり、最高のランナーは、ゲームの残忍な00エージェントの難易度でも30分以内にそれを完了することができます。
ランナーブライアン・Bエージェントの滑走路の記録を保持しました。ゲームの基本的な難しさであり、ほぼ16年。彼の時間を少しでも打ち負かすには、完璧な実行だけでなく、大量の運;トリックは、正確に投げられた手rena弾を使用して、目的への道に沿って自分自身を後押しすることです。レコードがあったという事実しばしば結びついていますが、決して壊れませんそれまでエリック・バーグマンズ 2020ラン(理論的になるまで)トリックがどれほど難しいかについて話します。
4
カール・ジョブストによるパーフェクト・ダーク(戦争!エージェント)

N64、00:25
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
2004年3月16日 | 3/18/2020 | 5846日 |
Goldeneyeコミュニティは、パーフェクトダークコミュニティ、そしてその理由は簡単にわかります。 N64 ERAの2つの希少なシューターは、真の姉妹タイトルであり、1つのスキルはもう1つの姉妹タイトルに簡単に翻訳します。上記の滑走路エージェントカテゴリのように、パーフェクトダーク戦争!レベルは高度に最適化されていました2004年以来、カール・ジョブストが記録を保持しています。
ジョブストの25秒の時間は最終的にランナーによって追い越されました完璧なエース、2020年に24を管理した人。それはそれ自体がエキサイティングですが、おそらく完璧なダークのエージェントの難易度で見るための本当の記録はシカゴとデータダインセントラル;どちらも2011年に設定された無敗のレコードを持っています本当の信仰と2010年イルー、それぞれ、両方とも5千日のしきい値を超えています。どちらも追い越しの潜在的な戦争を持っています!今後数年間で完璧な暗いスピードランニングコミュニティの最も長い記録として、それらが無敗のままであれば。
3
キャッスルヴァニア:ドラゴンダルチによる無罪の嘆き(ヨアヒム100%)
近い
PS2、1:22:15
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
2005年6月23日 | 7/7/2025時点で | 7319+日 |
無実の嘆き少数の3Dの1つですキャッスルヴァニアタイトル。彼らは人気がありましたがMetroidvaniaスタイルのゲームシリーズが大衆化し、スピードランナーがそれらのゲームに群がる傾向があることは、長年にわたって彼らを撮影してきた数人のプレイヤーがいました。
そうではなかっただけではありませんドラゴンダチ最初のプレーヤーヴァンパイアヨアヒムとして100%の実行を提出してください2005年にさかのぼり、彼らも時間をbeatることはありませんでした。2020年頃、少数のプレイヤーが100%の無罪の嘆きを提出しました。ティンカーナイトすべてのキャラクターと一緒に時間を投稿し、メインの主人公であるレオン・ベルモントとのドラゴンダルチの時間を打ち負かし、最終的にそのカテゴリーで自分自身を追い越しましたCASJ1357そしてティミトビ、しかし、DragondarchのJoachim Runは今日まで無敗のままであり、TinkernightとCasj1357の両方がかなり遅れています。
2
Quake Mission Pack 2:Timdohertyによる永遠の解散(悪夢100%)

PC、57:14
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
10/13/2001 | 7/7/2025時点で | 8668歳以上 |
初期の一人称シューティングゲーム(またはあなたが厄介な場合は「ブーマーシューター」)は90年代の最もアクティブなスピードランニングコミュニティを持っていたので、長年の記録を見るのは驚くことではありません。地震。ランナーTimdoherty簡単な困難と悪夢の両方の困難の両方で、100%カテゴリにフルゲームのレコードを設定していますが、まだ壊れていません。簡単な走りが最初に来ましたが、それのビデオは存在しません;数か月後に来た悪夢の走りは、とにかく間違いなくより印象的です。
また、Timdohertyは2016年11月まで任意の%記録を簡単に保持しており、彼の元の時間は今ではほぼ半分になっています。16:46 Clouderが設定2024年12月。
1
Thomas“ Panter” PilgerによるDoom 2(玄関、任意の%)

PC、00:05
日付セット | 日付が壊れています | 間隔 |
|---|---|---|
1998年3月30日 | 4/6/2024 | 9504日 |
このレコードは非常に古く、まだリストされていますスピードデモアーカイブ、それがランナーが最初に彼らのベストを投稿するために集まった方法でした運命時代。 Thomas PilgerのDoom 2の最初の段階を通る過効率の高い裂傷は、それが無敵であると考えられていたほど長い間立っていました。完璧なインプットとステージの敵が自分自身を振る舞うことを望んでいる間、レコードを結びつけることでさえ、スキルと運の融合です。
もちろん、ピルガーの走りの伝説的なステータスがそれを作りましたさらに信じられないほどランナーのとき4Shockblast 昨年それを打ち負かしました。ゲーム内の時計で4秒でレベルを管理することは、壊れた各障壁が数え切れないほどの練習とコラボレーションの集大成を表しているスピードランニングコミュニティでの祝賀の衝撃的な原因でした。












