dotemuはすべての新しいビートを発表します。それは絶対に美しいです

伝説の開発者であり出版社のDotemuは、Rage 4やTeenage Mutant Ninja Turtles:Shredder's Revengのようなビートエムジンで壮大な体験を作成する能力で最もよく知られています。

推奨ビデオ

Absolumは、Dotemuの初めての元のIPであり、そのため、抑制されていません。 Absolumのために、Dotemuはこのジャンルの別のPinnacle開発者であるGuard Crush Gamesと協力しました。GuardCrushGamesはRage 4の街でも働きました。アブソラムのアニメーションは、スパモンクスによっても行われており、アブソラムの背後にある完全な開発チームがジャンルの正義を確実に行う偉大さを確実に行います。

その中心であるAbsolumは、アーケードスタイルのビートです。Dotemuは開発でよく知られていますが、さまざまなロック解除可能なアイテム、クエスト、アップグレード進行システムなど、さらにRPGスタイルのメカニズムも統合されています。また、それらを倒すために必要なユニークな攻撃と戦略を備えた挑戦的なボスの群れを特徴とし、ゴールデンアックスやダンジョン、ドラゴン:ミスタラのクロニクルのような古典的な乱闘者の本質を活用しています。

プレイヤーは、ソロに行くか、2人のローカルまたはオンラインの協同組合に参加して、それぞれ独自のスキルセット、性格、動機を持つ4つの異なる反乱軍のキャラクターの1人として戦うことができます。これらのキャラクターとして、プレイヤーはタラムのファンタジーが豊富な世界を探求します。これは、プレイヤーが戦わなければならないねじれた宇宙の恐怖で満たされた神秘的な環境です。

Absolumは、ドテムの最も大胆な創造物であり、最初のオリジナルのIPであり、Dotemuの未来にとって重要な新しいベンチャーとして立っています。 Absolumは、Guard Crush Gamesとの以前のBeat 'Em Up Collaborationと、Teenage Mutant Ninja Turtles:Shredder's Revengeでの出版作業と、Classe and Modern Beat' Em Upタイトルのガードクラッシュゲームと共有する生涯の情熱から得た知識に基づいています。私たちの究極の目標は、私たち全員が愛するようになった伝統的な乱闘者とはユニークな方法で、このジャンルの可能性を根本的に進化させることであり、私がAbsolumを初めてプレイしたときからチームがこれを達成するのに適していることを知っていました。

- ドテムのCEO、Cyrille Imbert

私はAbsolumの最初の1時間を通してプレーする機会があり、私の経験を要約する機会がありました。私は明らかに、ビートエムアップジャンルに最も精通していません。これは、主に彼らを吸うからです。しかし、DotemuとGuard Crushは、進行やキャラクター開発などのRPGメカニズムなど、将来のウォッチリストにタイトルを置いたアブソルムに十分な非標準機能をAbsolumに追加しました。

もっと詳しく知る:「シーズン8は絶対に恥ずかしい」:Diablo 4プレイヤーは新しい聖遺物局システムに激怒しています

視覚的には、Absolumは絶対に驚くべきものであり、Supamonksは流動的な手描きのアニメーションで公園からそれをノックアウトしました。各キャラクターが持っているさまざまな攻撃の様式化されたアニメーションは、Absolum全体のさまざまな環境の前景と背景アニメーションと組み合わされており、Talamhの世界をもっと見るのが待ちきれません。

これは、長年のビートエムアップジャンルを再活性化する大胆で野心的な試みであり、ファンはドテム、ガードクラッシュ、スパモンクスがAbsolumで行っていることを高く評価すると思います。

まだ開発中であるため、Absolumの具体的なリリース日はまだありませんが、Dotemuは2025年にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、およびPCでリリースする予定であることを示しています。