Still Wakes The Deepは最大のヒットアンソロジーの最大のヒットです(レビュー)

恐怖症は邪悪なものであり、そうでなければ普通の生活を送って、恐怖、不安、心配のスパイラルに至るかもしれない人々を導きます。ハイツへの恐怖は、ジェットコースターに出会う人に衰弱させるかもしれませんが、死の恐怖は私たち全員が持っているかもしれないものです。それでも深い目を覚まして、私がその冒険に出発した瞬間から私の最大の恐怖のいくつかに出会わせたので、私は遭遇したことに驚いた経験を残しました。

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深いものはまだあるかもしれませんが、私の心はそうではありません

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それでも、暗くて一見犯罪的な過去があるスコットランド人のカズ・マククリアリーの靴に深い突き刺しを目覚めさせます。カズは、未知の海の真ん中にある石油掘削装置で彼のredいを見つけることを望んで、彼の過去から逃亡していました。私は彼に馴染みのある顔に囲まれていましたが、私にはそうではありませんでしたが、Cazがリグに築き上げていて、もっと学びたいと思っていたサポートネットワークを知り、感謝するようになりました。私にとって残念なことに、リグでの事故がすぐにこの場所を混乱に陥れたため、チットチャットとディリーダリーの時間はすぐに行われました。

より長い話をするとき、相互作用の小さな瞬間は大いに役立つことがあり、Cazが彼の周りの人々をどのように容認するかを知ることで、あらゆる相互作用が私にとってさらに興味をそそられました。監督者と話をするために送られる前に、ランチルームでクルーの他のメンバーと話をするために時間をかけて、リグの日常生活と私が信頼できることを知っていた人を見てくれました。

乗組員の「シェフ」であるロイは、すぐにお気に入りでした。金の心と船乗りの口を持つ荒れ果てた騒ぎのある女性であるフィンリーは、いつも私のそばにいました。私は最初から彼らを信頼できることを知っていましたが、他のキャラクターは私に彼らの動機に疑問を抱かせました。私が人間に従事したすべての会話は、ジョークとリブが彼らの発言にパンチを鳴らして、人間に感じました。たとえ彼らがすべて仲良くなかったとしても、これは緊密な乗組員でした。

私にとってハイライトであった声の演技を超えて、一般的なサウンドデザインは非常に素晴らしいです。リグHX 800ヘッドフォンのセットでゲームをプレイし、世界のあらゆる部分が命を吹き込みました。私がリグの周りを歩き回ったとき、雨のパターの雨が鼓膜を吹き飛ばし、体験に完全に没頭するのを助けました。特に「インシデント」の後に、あなたが持っている最高のヘッドフォンのペア(それはゲームチェンジャー)でこれを通してプレイすることを強くお勧めします。

あまり甘やかさずに、物事はすぐに南に向きを変え、私は自分の最大の悪夢に突入したことに気づきました。それでも、深い覚醒は、あなたが何かがあなたを超えてあなたを待っていることを知っていても、あなたが本当に孤独を感じさせるという素晴らしい仕事をします。私のプレイスルーを通して、私の一般的な恐怖と不安は、私が今まで演奏した中で最も恐ろしい経験の1つにするために悪用されました。

骨と筋の衝突

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恐怖は強力な武器であり、まだ深い目覚ましをしているものは、ほぼ専門家レベルでの扱い方を知っています。私の時間を通して、私は彼らが私にしたように、他の人を狂乱に陥れなければならないいくつかの特定の恐怖症に遭遇しました。サラソフォビア、閉所恐怖症、眼鏡、めまい、水性ゴフォビア、バソフォビア、ディオコフォビア、スコポ恐怖症 - これらはすべて、私たちが恐れたり経験したりすることを言葉にするのではなく、プレイスルー中にすべてが私を待っていることをほとんど知りませんでした。

私は自分自身を、汗をかくことなく、アウトラスト、バイオハザード、さらにはサイレントヒルなどのゲームを演奏して、ベテランのサバイバルホラーのベテランと考えています。何らかの理由で、まだ目を覚まして、私が恐れているために必要なものを正確に知っていて、私が持っていたことに気付いていなかったいくつかの新しい恐怖を目覚めさえしました。

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私がそれをシャットダウンして休憩を取る必要があるところまで私を完全に怖がらせた最初のゲームは健忘でした:暗い降下、そして開発者は中国の部屋を新しい方法で未知の私の恐怖を活用する準備ができていることを超えていることが明らかです。私の周りの人々がゆっくりと肉質のような有機的なモンスターに変身しているのを見た後、まだ奥深くに隠れている元自己の類似性を持っているので、私は次に何が起こるかについて準備ができていませんでした。元の友人からの痛みの叫びを聞いて、私が考えることができたのは、彼らを彼らの悲惨さから追い出すことを試みることができる方法だけでした。

消火栓や信頼できるドライバーなど、さまざまなツールにアクセスできましたが、このような恐ろしいモンスターとの戦闘でこれらを利用できる方法はありませんでした。それが単なる設定なのか、それとも私の一般化された不安が私を良くするかどうかはわかりませんが、まだ深いことを目覚めさせて、すべての緊密な出会いで完全に魅了されました。その近くのマスタークラスの実行は、私がこれらの恐ろしい生き物の近くにいたすべての瞬間をさらに恐ろしいものにしました。

私はこれらの激しい瞬間に席の端にいたので、私は現実の生活で呼吸していないことに気付くことがありました。それは私がカズの靴に身を包んでいたようで、実際の生活で私の呼吸がゲーム内の生き物の私の場所を何らかの形で特定するだろうと考えていました。

私はこれらの激しい瞬間に席の端にいたので、私は現実の生活で呼吸していないことに気付くことがありました。それは私がカズの靴に身を包んでいたようで、実際の生活で私の呼吸がゲーム内の生き物の私の場所を何らかの形で特定するだろうと考えていました。しかし、カズは私が「videogameprotagonistitis」と呼ぶのが好きなものに少し苦しんでいます。

本当に私は誰ですか?

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しかし、しばらく振り返った後、私は同じボートにいると思います - 私の前の友人がちょうどオーガニック肉の肉質の塊に変わるのを見たなら、私は自分自身を落ち着かせるためにできる限りのことをする必要があると思います。 Still The Deep the Deepの緊張の多くは、Cazの周りで起こっているすべての恐怖からだけでなく、彼が現実的に反応することから、展開する出来事にもなり、私がしばらく出会ったより信頼できるキャラクターの1人になります。

上で述べたように、私はまだヘッドフォンでディープを目覚めさせましたが、これはゆっくりとより多くの影響を与え始めたと思います。恐ろしい肉と血の塊に狩られながらカズが揺れるのを聞くと、あらゆる出会いがすべて緊張し、リグの音が私の周りに本質的に崩壊するのを聞くと、パニックのすべての瞬間がよりリアルになりました。

ゲームの中間点近くの特定のシーケンスは、私が最大の恐怖を含む廊下を追いかけられたので、今後何年も私に固執するものです。タイトなスペース、崩壊から離れた領域をrawったように見えます。それは簡単にこの経験のハイライトの1つであり、その1秒ごとに前回よりもさらに苦痛を与えました。

この苦痛は、生き残るのに十分な幸運な人々と交流するときに感じる人類と同志の感覚と全体的にバランスが取れています。特に悲痛な瞬間は、来るものへの恐怖からではなく、彼らの声のパニックがどれほど人間的で現実的に感じたかのために、涙の危機にonしていました。

それでも深いものを鳴らします

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静止したものからの感情的および肉体的な影響は、深いことを何時間も覚ましますが、そのクレジットがロールされた後、数日ではないにしても、それが最初からもたらす障害のいくつかを無視することは困難です。品質モードは、美しく相互に接続された世界がより明るく輝くのに役立ちますが、現在の状態ではほとんどプレイできません。不自然なフレームのペーシングにより、すべてのアクションが途切れ途切れで遅くなりますが、パフォーマンスモードに切り替えると、物事をより魅力的にすることができます。グラフィカルな忠実度の一部を犠牲にしますが、プレイ可能な体験とのトレードオフは価値があります。

また、決して歓迎しないゲームでもありますが、あたかもパーティーを少し早すぎるように感じます。入門ポイントの近くでゲーム全体にいくつかの追加の詳細が散らばっているのを見たいと思っていましたが、平均的なプレイスルーは完了するまでに約6時間かかりますが、余分な1時間のコンテンツについて不平を言うことはありませんでした。

それを超えて、中国の部屋は、まだ深い目を覚まして、かなり特別なものを作り上げました。それは不安で、恐ろしい、そして最も重要なことには、人間です。あなたを不快にさせることを恐れていません。そして、これを私が近年経験した最も恐ろしい経験の1つにしたことに努力した努力に感謝しています。

まだウェイクス・ザ・ディープは、2024年6月18日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用可能になります。このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 XboxシリーズXで再生されました。