Dragon Quest 7 Reimaginedは、メインストーリーに「直接的な関連性がほとんどないか、まったくない」でサブプロットを削減します

Dragon Quest 7 Reimaginedは先週、任天堂のBig Directで発表されました。それは、Dragon Quest 7が、他のJRPGの中でも絶対的な巨人であることで知られていることで知られている有名な長いゲームであり、その結果、物語のペーシングが非常に苦しんだからです。

直接の直後、Square Enixは、Dragon Quest 7の再想像が現代の聴衆にとって「大幅に合理化される」ことを説明することで私の疑いを確認し、それを景気とアクセスしやすくしました。新しいインタビューでGamesradarに感謝します)、プロデューサーのあらわ川は、これがどのように達成されるかについて、より深く進んでおり、ゲームの物語の「再想像」の部分は、ゲームの改善されたフレームワークを暗示していることを説明しています。

参照:Dragon Quest 7 Reimaginedが発表しました

しかし、いち川は、忠実ないくつかのドラゴンクエストの羽をフリルする可能性のある何かを言って、ゲームをうまく合成するためには、特定のことをカットする必要があると説明しています。

「ストーリー全体の進行を合理化し、より魅力的な物語を提供するための努力の中で、私たちはメインシナリオに直接的な関連性をほとんどまたはまったくないサブプロットを削減することにしました。」

それが意味することは、私たちはそれを見つけるためにそれを再生する必要がありますが、反対側では、いち川は「まったく新しいシナリオも導入された」と言います。これらはすべて、明らかに「元のゲームの強みに基づいて構築する」ために行われました。これが、スクエアエニックスがこのゲームを本格的なリメイクではなく「再考」と呼んだ理由の1つだと思います。

ドラゴンクエスト7が土地を再考すると、ゲームのコアストーリーとキャラクターが変わらないにもかかわらず、私たちが覚えていることを非常に異なって感じることができます。うまくいけば、元のゲームをその過程で非常に多くの人々にとってこのような古典にした魔法の多くを失うことはありません。