砂丘:目覚めは史上最も没入感のある営業時間を持っているかもしれません

監督のデニス・ビルヌーブがフランク・ハーバートの1965年の小説を大画面に持ってきたとき、彼は多くの人が不可能だと信じていることをしました。デューンは長い間、これまでに書かれた最も洗練されていない本の1つと考えられてきました。ハーバートの物語はSFオデッセイです。 David Lynchの1984年の適応が実証したように、政治的なスリラー、戦争映画、そして権力の探求の密集した複雑な組み合わせは、映画の媒体に簡単に翻訳されません。

しかし、Villeneuveはそうでないことを証明しました。 2部構成のDuneシリーズは、小説のストーリービート、トーン、テーマを成功裏に伝えただけでなく、ハーバートが説明したように、名目上の砂丘を描いたものでもありました。アラクキスは矛盾によって定義された惑星です。それは危険で歓迎されていないのと同じくらい美しく魅力的です。それは、宇宙全体の運命を同時に制御すると同時に、過酷な要素の気まぐれにいることができる世界です。 Villeneuveは、荒涼とした砂漠を、史上最高のSFの叙事詩の1つの設定に変えました。

Funcomのサバイバルゲーム砂丘:目覚めVilleneuveのリードに続き、同じ方法で多くの方法でDuneの精神を捉えることに成功しています。 Paul Atreidesが生まれたことのない代替のタイムラインに設定されていますが、Funcomは伝説の写真と緊密に協力して、彼らの世界がVilleneuveのビジョンに沿っていることを保証し、それが示しています。 Awakeningは、特に営業時間に深く没入感のある体験を提供し、他のライセンスゲームがこれまで管理していない方法であなたを砂丘の世界に運びます。

始まりはとても繊細な時代です

私は2日間水を飲んでいません。これまでのところ、私はプリムローズの花の朝の露でのみ生き残っていましたが、鳥類の衝突現場の周りにスクラップメタルを集めて自分自身を過度に駆り立てました。

近くの尖塔の上部から、私は双眼鏡を使用してその地域を調査します。遠くで、約400メートル離れたスカベンジャーキャンプのちらつきの炎をかすかに垣間見ることができます。キャンプはリソースを意味します。スカベンジャーには水があります。

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私はスティルスーツで集められた最後の数滴の水分を使い果たし、尖塔を登ります。それはそれほどではありませんが、私をキャンプに連れて行くのに十分でしょう。私は砂漠を横切ってクォーターマイルのトレッキングを開始し、過熱しないように影に密接に固執します。キャンプをパトロールするスカベンジャーをついに見つけたとき、私はわずか100メートル離れています。そのうちの2つしかないので、後ろにこっそりと後ろに刺すことが世界で最も簡単なことです。

しばらくして、私の血の袋は温かく新鮮な血で満たされています。私はそれを清浄機に戻すためにそれを水に変える必要がありますが、私はそれを取り戻すにはあまりにも脱水されています。私は素敵な長い一口を取ります。それは私を病気にしますが、それは私を生き続けます - 今のところ。

人生は解決するのに問題はありませんが、経験する現実です

多くのSFのように、砂丘の世界は図像上に構築されています。静止画、Holtzman Shields、Ornithopters、およびSandwormsは砂丘の重要な部分ですが、砂丘は何であるかを定義していません。 Dune:Awakeningにはそれらすべてがありますが、それを非常に魅力的な経験にしているのは、スパイスのトランスやラスガンではなく、それがArakkisでの生活を捉える方法です。 Awakeningのサバイバルゲームプレイは、ハーバートによって説明され、Villeneveveによって描かれたように、デューンの世界を本物に体験するための完璧なフレームワークを提供します。

Awakeningは、非常に没入感があると考えられるゲームを含め、他のゲームが達成できないレベルの没入感を提供します。アバター:パンドラのフロンティアは、パンドラを訪れることに最も近い見事なゲームですが、ナヴィとして世界を経験していることも、彼らの文化とアイデンティティの核心にあるeywaとの精神的なつながりを感じているとは感じません。

スターウォーズスクワドロンは素晴らしいスペースシューターであり、最も本物のスターウォーズゲームの1つですが、スターウォーズの宇宙のほんの一部です。 Spider-Man 2がニューヨーク市を介してWebスイングをしているとき、Spider-Manのように感じさせます。これらのゲームには没入型の要素があり、没入型の瞬間がありますが、砂丘:目覚めはあなたを本当に別の世界に運ぶ唯一のものです。

ほとんどのサバイバルゲームと同様に、Awakeningは拡張パワーファンタジーです。あなたは背中のぼろきれと生き残る意志だけで始まり、深い砂漠で協調的な原子ストライキでライバル派と戦うまでスキルとリソースを開発します。 AwakeningのエンドゲームとPVPエクスペリエンスは、営業時間よりも大幅にゲーム-Yであるように思われ、当然のことながら、多くのプレイヤーが脱落させます。

しかし、次の日の出を見るために生き残ろうとしている最初の数時間。徒歩で旅行するときは、常に開いた砂にあまりにも足を踏み入れず、空腹のサンドウォームを引き付けるので、常に予想よりも時間がかかります。銅を採掘してベースをアップグレードするのに苦労したとき、アラクキスのツインムーンの下で最もwe敬の念を起こさせるオーロラで報われます。これは、目覚めが砂丘を生命に導くときです。