ダンジョン&ドラゴンズで適切なダンジョンに出会うことについては、古典的なものがあります。結局のところ、それは名前の正しいです。灰色の石の廊下、骨格のモンスター、スイングアックストラップはすべて、元の体験の一部です。しかし、なぜ?確かに、老朽化したダンジョンは素晴らしい冒険の環境です。しかし、彼らは必ずしも理にかなっているわけではありません。
なぜ地下室は各戸口に致命的なトラップを持っているのでしょうか。忘れられた拠点が寝室の真ん中にスパイクトラップを持っているのはなぜですか?なぜいくつかの強力な魔法のアイテムが放っておかかったのですか?まあ恐れないでください!冒険の風景全体に散らばっているランダムなダンジョンが散らばっている理由について、興味深く合理的な言い訳がいくつかあります。
1
エルミンスターは意図的にそこに戦利品を残しています
冒険者にとっては濃縮です
タイラー・ジェイコブソンによるエルミンスター
これは標準的なものであり、信じられないかもしれません。 Gary Gygax時代の古いソースブック(すなわち、1998年のダンジョン&ドラゴンズブックThe Temptation of Elminster)は、これらのランダムな魔法のアイテムが古い洞窟、忘れられた拠点などに見られる理由について説明しています。
強力な魔法使いのエルミンスターは、魔法の女神、マイストラから、興味深い戦利品と魔法のアイテムを作成し、他の若い呪文を発見できる場所に残すように指示されました。彼は、彼らが彼らをより劇的にしているように見える年齢を偽造するために行くでしょう。これは、Mystraが、より多くの人々が直接関与することなく魔法に興味を持つように励ましたかったためです。
2
Acererakは魂を望んでいます
受動的な収入
タイラー・ジェイコブソンによるAcererak
Acererakは、これまでで最も強力な地域の1つでした。そのような力には多くの魂が必要です。しかし、この大きなバディは行って、そのようなものを一つずつ収穫しませんでした。代わりに、彼は過度に野心的な冒険者であるダンジョンのためにtrapを作りました。
ダンジョンを作り、魅力的な戦利品でそれを満たし、それから致命的なtrapで満たします。戦利品についての噂を広めると、ダンジョンで死ぬためだけに、志望のヒーローがそれを主張するために入ることができます。キャッチ?ダンジョンで亡くなった人は誰でも、リッチによって魂を主張しています。
3
trapは何かを維持することでした
あなたを締め出さないように

リンダ・リテンによる毒トラップ
通常、トラップは、自分が属していない場所に侵入しようとしている人を捕まえるように設定されています。しかし、そうでない場合はどうなりますか?たぶん、ダンジョンの中心にあるのは…まあ…ダンジョンです!それは危険なモンスター、不滅の悪魔、またはそれが何らかの形で逃げるならば、レイアウトされたトラップに滅びるかもしれない他の何かの刑務所かもしれません。
これは、ダンジョンクロールのアイデアの興味深い反転につながる可能性があります。入場するのに苦労する代わりに、パーティーは今、彼らに追いつく前に、今度は外に出なければなりません。
4
それはハグの幻想です
私をつまんで、私は夢を見ています

リンダ・リテンによるハグ
ハグは強力なFEYクリーチャーであり、環境に対する自分の認識を操作することができます。その場合、忘れられたダンジョンでのパーティーの出会いが現実ではないかもしれません。代わりに、彼らは鼻のような人々を締め出すためにハグによって作成された強力な幻想です。
たぶん、各トラップは、この幻想を暗示するために、物理的ではなく精神的なダメージを扱っています。賢明なオブザーバーは、幻想を過ぎて見ることができ、そのようなトラップの免疫を作ることができるかもしれません。最後のハグは、興味深い戦利品の正当化でもあります。
5
賢いKobold/Goblinsが引き継ぎました
クラシック

ブライアン・ヴェレザによるアート
なぜ何が機能するのかを台無しにするのですか?忘れられた拠点に隠れているゴブリンのギャングは、古典的なD&Dトロープであり、閉じ込められた環境のアイデアに完全に影響するものです。このゴブリンギャングは近くの遺跡に穴を開け、粗雑なトラップを設置し、近くのキャラバンから盗まれた戦利品を大騒ぎしました。
洞窟や地下室のように、もう少し地下に何かが必要な場合は、特にパーティーが最終的に見つけることができる光沢のある宝石に親近感を持っているため、Koboldsも同様に機能します。
6
盗賊はそこに隠れ家を作りました
ゴブリンのように、しかしより賢い

カテリーナ・ラドンによる盗賊
これは多かれ少なかれ、以前のエントリのやや洗練されたバージョンです。法律から隠れている盗賊は、いくつかの遺跡を彼らの新しい作戦基盤にしたかもしれません。彼らはより賢いtrapを持っていて、誤って自分自身を引き起こさないほど賢いです。そして、見つかった戦利品は彼らの襲撃からのものである可能性があります。
暖炉、ベッド、カジュアルな会話があるので、これは間違いなく最も「ダンジョンY」を感じるでしょう。暖かい炉はダンジョンのようには感じません。それが懸念事項である場合は、パーティーに隠れ家を見つけることを検討してください。しかし、すべての盗賊はすでに死んでおり、昨年と同じように危険で怖い何かによって殺されています。
7
それは埋葬地です
彼らの休憩場所を邪魔しないでください

Andrey Kuzinskiyのゾンビ
地下室と霊usとは何ですか?エジプトのピラミッドが埋葬されたファラオを保護するためのtrapでいっぱいであるという神話と同様に、この地下室は、そこに置かれた死者を保護する方法としてtrapで覆われている可能性があります。
モンスターはさらに簡単に判断します。ゾンビ、スケルトン、そこに埋葬されたものの幽霊です。貴重な戦利品は、支配者や裕福なメンバーと一緒に埋葬されたまれなアイテムである可能性があります。
8
単一のGNOMEが責任を負います
Ol 'Wambusは再び彼の古いトリックに任せています

Egil ThompsonによるGnome Alchemist
人々を締め出すために作られる代わりに、彼らが単にゲームへの愛のために作られた場合はどうでしょうか?あまりにも多くの時間とお金のあるノームのティンカーは、いくつかのトラップで満たされた部屋を1つの輝かしい目標に結びつけて、楽しいハウススタイルのダンジョンシステムを構築することを決めたかもしれません。最後には、試してみる意思のある勇敢な出場者の賞があります。
忘れられて老朽化したように見えるものを保ちたいですか?このダンジョンのファンハウスを捨ててからずっと、かつてきれいでカラフルなダンジョンスケープだったかもしれないものにかび臭くて暗い顔を描いてください。
9
それは別の平面の断片です
シャドウフェルまたはナインヘルズから失われた城

ジュリアン・コクによるシャドウフェル
何かが場違いであるように見える場合、それはおそらくそもそもそこにあるはずではなかったからでしょう。グランドオスの魔法が常に起こっているので、いくつかの熱心な魔法使いが誤って別の領域の塊を材料飛行機に召喚したと考えるのは列から外れていません。今、その恐ろしいランドマークは、現実の世界と暗く危険なコントラストとして立っています。
たぶんナイン・ヘルズでは、それは派手な城でした。しかし、プレーヤーの世界に引き裂かれることで、それは派生物になり、悪魔の生き物が待っていて、地獄のような魔法のアイテムが請求されていないので、不自然な石の廊下がほこりっぽくなります。
提案された読み:ダンジョン&ドラゴン:宇宙旅行のための10のアドベンチャーフック
または他の重要なランドマーク

魔術師の海岸を介したヴィントゥザウィッチライトブックアート
拠点は、何かを保護するのに理想的な場所です。特に、何かが移動できないランドマークである場合。別の飛行機へのポータルのようなもの。石レンガのトンネルと壁を構築し、トラップとトリックでそれを満たし、誰もそれを見つけられないことを望んで、それを世界から隠します。しかし、ある日、この拠点を守っている人たちはなくなっていました。
今では廃insに残されていますが、ポータルとすべてのトラップは残ります。このようにして、あなたが戦うモンスターはポータルから来る可能性があり、報酬は新しい土地での壮大な冒険になる可能性があります。













