まとめ
- TrueSightやエネルギー抵抗のような壮大な恩恵は、ウィザードに戦いのゲームを変える利点を与えることができます。
- ブーンオブスペルリコールにより、ウィザードは低レベルの呪文を無料でキャストし、戦闘での寿命を改善できます。
- 恩恵の恩恵は、癒しの選択肢と人生の二度目のチャンスを提供します。これは、高レベルの魔法使いに不可欠です。
高レベルのダンジョン&ドラゴンのキャラクターを実行することは、感情の組み合わせです。あなたのキャラクターはゲームで最も強力な能力を持っているので、それは確かにとても楽しいものになる可能性があります。しかし、あなたのキャラクターの周りの世界もより厳しくなり、致命的な出会いと激しい選択が行われます。
あなたが高レベルで得る能力は確実に役立つはずですが、DMによってキャラクターに贈られる壮大な恩恵は、最もゲームを変えるもののいくつかです。余分な癒し、より多くのダメージ取引、または呪文へのより大きなアクセス。これらのブーンは、あなたの高レベルのキャラクターに非常に必要なエッジを与えることができます。各クラスには、他のクラスよりも優れたブーンがあり、強力なスペルキャスティングウィザードも例外ではありません。しかし、ウィザードクラスに最適な叙事詩はどれですか?
このリストでは、Dungeons&Dragonsのさまざまな古いエディションの壮大なブーンと、新しい2024年版の一部も使用しています。キャラクターが利用できるものについては、DMに確認してください。
10
TrueSightの恩恵
ベールを超えて見てください
Jesper Ejsingによる観客
それぞれの叙事詩は、右手の本当のゲームチェンジャーになる可能性があります。ウィザードクラスでは、武器庫のさまざまな呪文を活用する機会を探して、あなたはしばしば戦闘の裏地にあります。それで、なぜそれが本当に何であるかのために戦場を見ることができないのですか?
The Boon of TrueSightは、パーティー全体を助けることができる非常に便利な能力をあなたのキャラクターに与える非常にシンプルな壮大な恩恵です。ブーンはあなたのキャラクターに、シェイプシフト、不可視、幻想、魔法のような暗闇のベールを越えて見ることができるように、あなたのキャラクターを巧妙に与えます。
これにより、ウィザードは挑発的なスカウトになり、戦場で公平にしたくないと思われるcraftな敵を呼び出すことができます。これを非常に高いレベルで持っている強力な呪文と組み合わせて、あなたのパーティーを病気にしようとする敵を簡単に見つけて狙撃することができます。
この恩恵は、不安定なものを使用するためにアクティブ化するものを必要としません。それはあなたのキャラクターのために常にアクティブです。
9
回復力の恩恵
軽いタッチ

タイラー・ジェイコブソンによるアート
あなたのキャラクターがダメージを受けるのを見るのは、D&Dの最も少ない経験の1つであると言うのはストレッチではありません。迷いの火の玉、矢印、大きな高みから落ちる。 HPプールが減少するのを見るには非常に多くの方法があります。これは、ストレスの多い死のスローに簡単につながる可能性があります。
ウィザードは最も憲法上才能のあるクラスではありません。つまり、回復力の恩恵は彼らに非常に適しています。この恩恵を受けて、あなたはあなたのキャラクターに与えられた非魔法のbl笑、ピアス、またはスラッシングのダメージに対する抵抗を得ることができます。より高いレベルでは、魔法のダメージはもう少し一般的ですが、少なくとも半分に被害を減らす可能性があることは痛いことではありません。あなたをより長く生き続け、あなたもパーティーをより長く助けることにつながります。
8
寸法旅行の恩恵
今、あなたは私を見ます

ミケーレ・ジョルジによるウィザード・レオムンド。
魔法使いであることは、多くの場合、呪文の投げを開始すると、ターゲットが背中に置かれることを意味します。これは、あなたの動きと防御でcraftなことは、どの呪文を使用するかを決定するのと同じくらい重要であることを意味します。
次元旅行の恩恵は、攻撃または魔法のアクションを使用した後、30フィート以内のどこでも自由にテレポートすることができます。これは、キャラクターと明らかに近づきすぎる敵との間に距離をすばやく置くか、次のラウンドのフォローアップ攻撃のために、そして機会攻撃を恐れることなく再配置できることを意味します。
7
エネルギー抵抗の恩恵
魔法の防御

魔法使いの海岸経由のアート
D&Dでは、心配する必要があるさまざまなダメージタイプがたくさんあります。したがって、この心配のリストを絞り込むことは、ウィザードのように、より低い健康最大値を持つキャラクターにとって非常に有益です。
エネルギー抵抗の恩恵により、風邪、火、精神、雷、酸、稲妻、壊死、毒、放射から2つのダメージタイプを選ぶことができます。次に、これらの損傷タイプに対する抵抗を獲得します。エレメンタルタイプの損傷は、より高いレベルに達するにつれてますます一般的になるため、実際に選んだ2つのいずれかが間違いなく役立つ可能性があります。しかし、あなたがより頻繁に戦う敵の種類と、どのようなダメージを使用するかを理解することは害はありません。
また、これらのダメージタイプのいずれかであなたに害を及ぼすクリーチャーにダメージを送り返す能力を獲得し、それらを通過させたり、器用な節約スローに失敗させたりします。ただし、発生した損害は2d12とキャラクターの憲法修飾子であるため、ウィザードのおそらく限られた憲法によって制限されています。
6
呪文のリコールの恩恵
魔法が流れます

イグナティウス・ブディによるビトリック球体
一部のブーンは、他のクラスよりも特定のクラスにより適しています。名前が示すように、呪文の想起は、ハーフキャスターや間違いなく武道のクラスよりも完全なスペルキャスティングクラスではるかによく使用されています。
この恩恵を受けて、レベル4以下の呪文を唱えるたびに、D4を転がすことができます。呪文のレベル番号とロール番号が一致する場合、スペルスロットを使用しません。これには充電がないため、レベル4以下のキャストされた呪文には25%のチャンスがあり、より長く呪文を唱えることができます。
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5
スペルマスタリーの恩恵
あなたの好きなマジックトリック

キーラン・ヤンナーによる火の玉
無料の呪文は決してsc笑しないでください。最も単純な低レベルの呪文でさえ、巧妙な方法で、または適切なタイミングで使用する場合、1日を節約する機能があります。ウィザードにとって、スペルスロットは金よりも価値があり、スペルの習得の恩恵はあなたを少し豊かにしたいと思っています。
このブーンでは、最初のレベルを既に知っている呪文(魔術師、ウィザード、またはウォーロックスペルリストから)を選ぶことができます。それ以降、その呪文は自由にキャストできます。ユーティリティの場合と戦闘の両方の素晴らしい第1レベルの呪文がいくつかありますので、あなたの選択を賢明にして、それが役立つと思うときはいつでもそれをスパムしてください。
4
運命の恩恵
スケールを傾ける

DaarkenによるCyclops
幸運な偉業でキャラクターをレベルアップするときに得られるASIの1つを使用する冒険家がたくさんいます。 D&Dのロールがあなたの成功や失敗の多くを数えることができる理由は簡単にわかります。
運命の恩恵は、幸運な偉業と同じ脈にあります。 D20ロールがキャラクターから60フィート以内に発生するたびに、2D4をロールすることができます。短い休憩ごとまたはイニシアチブごとに、そのロールに対して2D4の結果を使用できます。 2D4は、特にハイレベルのプレイではそれほど多くはありませんが、何かが成功したり失敗したりしたい瞬間の瞬間には素晴らしいことです。
3
クイックキャスティングの恩恵
軍

ジョセフ・ウェストンによるウォーロック。
呪文は魔法のパンとバターですが、特に戦闘でD&Dで簡単にあなたを妨げることができることの1つは、アクションエコノミーです。特に、すべてのクールなアクションとボーナスアクションスペルのバランスをとろうとしています。
重く打つ呪文のほとんどはアクションです。つまり、呪文の後に世界と対話するための小さな方法に限定されています。クイックキャスティングの恩恵を受けて、最初のレベルから第3レベルから第3レベルから1つの呪文を取り、アクションからボーナスアクションに切り替えることができます。これは、お気に入りの低レベルの呪文をボーナスアクションとしてスパムしながら、他のものに対してアクションを解放できることを意味します。
2
不屈の恩恵
活力が染み込んでいます

Martin Mottetによるアート
すべての壮大な恩恵がダメージを与えることではありません。実際、最高のもののいくつかは、あなたのキャラクターがより長く生き続けることを可能にし、敵の恩恵はまさにそれをします。
それはかなり簡単な恩恵であり、あなたのキャラクターにそれを服用した時点でさらに40の健康ポイントを与え、HPを最大同じ量に増やすことができます。さらに、憲法MODに等しい治癒した場合、追加の量を癒します。これは、おそらくウィザードには通常その属性に高い修飾子がないことを考慮しても多くはありませんが、バケツのドロップはHPに関してはウィザードとして役立ちます。
1
回復の恩恵
ネクロマンサーは必要ありません

ゾルタン・ボロスによるアート
癒しはこれまでのところです。遅かれ早かれ、あなたのパーティー、または単にあなたのキャラクターは、彼らがどれだけのダメージを与えることができるかについて端に押し込まれます。それが1つの堅実なヒットであろうと、一連の排水があろうと、あなたの健康をゼロに減らすことは決して楽しい経験ではありません。
リカバリーの恩恵は、健康に関する限り、いくつかの余分な小刻みの余地を与えるためにかなりのことをします。 2つの部分で動作します。最初は、長い休息にリセットするために自分自身を癒すために使用できる10 d10のプールを持っていることです。これは、その場での癒しを意味し、呪文がなければ、その瞬間の暑さではるかに簡単です。
2番目の部分は、長い休息ごとに1回、HPがゼロになった場合、代わりにHPの半分に戻り、無意識にノックされていないことです。これは一種のセカンドライフであり、通常は高レベルのプレイで生じるメイクまたはブレイクの状況で大きな助けになる可能性があります。














