まとめ
- ロールプレイを使用して、旅行中に時間を過ごすために戦闘を避け、時間の経過を示します。
- ゲームの前にプレイヤーに入力を依頼して、ロールプレイしたいものに集中し、取り残されているという気持ちを防ぎます。
- 内側の独白を奨励して、ti病なプレイヤーにロールプレイに関与し、インスピレーションを与えて良いロールプレイに報いることを奨励します。
戦闘は常にダンジョン&ドラゴンズのゲームに位置していますが、ロールプレイとストーリーテリングに集中するのが最善の場合があります。テーブルが長いアークの終わりから外れている場合、または新しいアークを開始しようとしている場合、戦闘、ダンジョン、またはドラゴンさえもロールプレイのみのセッションを実行する時間かどうかを考慮する価値があるかもしれません。
DMとして以前にロールプレイセッションを実行したことがない場合は、踏み込みを避けたいわずかなトラップがあります。 Dungeons&Dragonsでロールプレイのみのゲームを実行するためのヒントとコツを次に示します。
モンタージュの時間です
ジェーン・カツボによるハーフリング
ロールプレイのみのセッションを使用する素晴らしい方法の1つは、パーティーが遠く離れて旅行しなければならないゲーム中です。旅行ゲームにはいくつかの探査要素が含まれている場合もありますが、戦闘を完全に避けたい場合は、ロールプレイにセンターステージを上げ、それを使用して時間の経過を示します。
たとえば、数日が経過したことをプレイヤーに伝えるだけで、少し退屈になる可能性があります。しかし、プレイヤーが他のプレイヤーにスキルを教えるのを手伝いたいと言っている場合は、これをモンタージュの触媒として使用します。
9
プレイヤーに入力を依頼します
何も強制しないでください
Wizards of the Coast経由のLoxodon
演じたいキャラクターの側面がないと感じた場合、プレイヤーにロールプレイセッションを課すことは困難です。彼らはただ次の目的に到達したいだけかもしれません。しかし、テーブルには物語の結果がいくつかあると感じている場合は、解決する必要があります。
ゲームの前に、セッションに集中したいことをプレイヤーに尋ねてください。カーテンを少し持ち上げることに害はありません。
8
NPCSを挿入して、ロールプレイを奨励します
それが彼らがそこにいるものです

スコット・マーフィーによるキャラクター間の対立
テーブルがロールプレイのみのセッションを必要とする必要があると感じているが、プレイヤーが開始するのに苦労している場合は、パーティーがよく知っているNPCを挿入してみてください。それらを使用して、NPCにパーティーとの物語の会話を繰り広げ始めることにより、ロールプレイを奨励します。
運が良ければ、これはより少ない味付けされたロールプレイヤーをより快適に感じ、会話をするのに役立ちます。さらに、NPCを使用して、物事がレールから外れるのではないかと心配している場合は、プレイヤー間の議論を緩和するのに役立ちます。
7
プレイヤーに互いにロールプレイしましょう
休憩して、あなたはそれに値する

ヴィコ・メネゼスによる冒険パーティー
DMとしては、テーブルで他のプレイヤーと一緒にロールプレイを楽しんでいるのは素晴らしいことですが、キャラクターがお互いに話し合うことも重要です。これは、パーティーの絆を促進するのに役立つだけでなく、一度に数時間DMを摂取していた場合にエネルギーを取り戻すことができます。
さらに、プレイヤーがDMだけでロールプレイすることほど繰り返し退屈なものはありません。これにより、他のプレイヤーが傍観者になり、退屈しています。あなたやNPCと話をする前に、プレイヤーに最初にお互いに話しかけるように勧めます。
6
長い休息を利用してください
次の時計を見てみましょう

サム・カイザーによる和解
時には、長いキャンペーンの暑さの中で、長い休息は後付けのように感じることがあります。プレイヤーは単に「私たちは長い休息をとる」と言うかもしれません。しかし、長い休息は、プレイヤーが自分の能力とHPを取り戻しながら、ロールプレイする絶好の機会です。
プレイヤーが長い休息のために落ち着くと、お互いに話しかけるように勧め、眠る準備をしているときに言いたいことややりたいことがあるかどうか尋ねます。あなたが彼らに機会を与えた瞬間にプレイヤーに何が起こるかに驚くかもしれません。
5
いつ物事を遮断するかを知っています
モノローグをあまりしすぎないようにしましょう

Katerina Ladonによるボールボール
ロールプレイのみのセッションは本当に楽しく、物語的に興味をそそられますが、会話が輪になっていれば退屈することもあります。これは、NPCを使用して議論を緩和するのに役立つという考えにさかのぼります。
会話が行き止まりに到達し、プレイヤーが進歩していない場合は、NPCを使用したり、上記のテーブルの言い訳を使用して物事を遮断してください。明らかに、あなたはロールプレイをすぐに終わらせたくありませんが、ロールプレイがその自然な結論に達したか、あまりにも長く続いているなら、あなたは物事が退屈だと感じたくありません。
4
急いではいけません
ゆっくりしてください

リンダ・リテンによるハグの掘り出し物
逆に、物事を引きずらせないことが重要ですが、時期尚早に物事を断ち切りたくありません。プレイヤーのキャラクターの非常に多くの興味深い側面が、小康状態やダウンタイムで出現する可能性があります。プレイヤーを前代未聞の結論に急ぐのではないでしょう。
ロールプレイシナリオで物事を遮断する衝動を最初に感じた場合は、少しの間、やり取りに長引くことを検討し、何が起こるかを確認してください。あなたのプレイヤーは彼らに来るものであなたを驚かせるかもしれません。覚えておいてください、時には沈黙は黄金色です。
3
内部の独白を奨励します
考えてみましょう

ガボレプスによるスクライイン呪文
直接の会話を伴わないプレイヤーにロールプレイを持たせる他の方法があります!プレイヤーが現在の緊張や他のプレイヤーと一緒にロールプレイを快適にしていない場合、キャラクターの内側の独白がどのようなものであるかをテーブルに説明するように軽く勧めることができます。
特に厳しい戦いの後に彼らがどのように感じているか、または彼らのキャラクターが彼らの今後の冒険について恐れを持っているかどうかを説明するように頼みます。これは、よりti病なプレイヤーからロールプレイを取り除くための完全に脅威のない方法です。
2
ソロクエストの時間を確保します
分岐!

Sam Keizerの都市での生活
時々、プレイヤーは、パーティーの残りの部分を伴わないものをロールプレイしたいと思うかもしれません。一人のプレーヤーがテーブルを独占するのを防ぐために、ソロクエストの範囲は非常に限られているはずですが、プレイヤーが自分で何かを探求する機会を否定したくありません。
完全にロールプレイベースのセッションでは、ゲームごとに各プレーヤーを1つのソロクエストに制限するようにしてください。そうでなければ、これはプレイヤーとDMSの両方にとって退屈で網羅的なものになる可能性があります。
1
インスピレーションを与えてプレイヤーに報いる
はい、Min-Max RolePlayができます

Wizards of the Coastを介したChaosのStrixhavenカリキュラム
ロールプレイよりも最適化と最小マックスを好むプレイヤーの中には、すべてのロールプレイセッションが少し鈍いと感じる人もいます。しかし、英雄的なインスピレーションやDMのインスピレーションなど、具体的な報酬でそれらを誘惑することができます。
多くのテーブルとDMSは、選んだインスピレーションダイで成功したロールプレイにプレイヤーに報います。プレイヤーがロールプレイを使用して物語のアークを完成させたり、他のプレイヤーと対立したり、キャラクターをよく展開したりする場合、次の戦闘での出会いで使用できるインスピレーションを与えます。















