ダンジョン&ドラゴン:悪魔を走らせるためのヒント

Dungeons&Dragonsには、さまざまな敵の種類がたくさんあります。モンスターマニュアルのページからであろうと、プレイヤーが実行するためにリリースされたさまざまなモジュールの1つであろうと、キャンペーン中に冒険パーティーを開催できるモンスターは、そもそもD&Dをプレイする人々と同じくらい多様です。

DMとして実行できるモンスターの多くの原型の1つは、悪魔です。暗くて神秘的な生き物、あなたはそれらのことを聞いたことがあるか、キャンペーンでそれらを駆け抜けることさえありますが、それらは驚くほどの詳細を持っています。これが初めてそれらを実行している場合、それはあなたのために何が用意されているかを知るのに役立ちます。たとえ数回実行しても、キャンペーンにモンスターをよりよく合わせるためにいくつかの新しいアイデアを得ることは決して痛いことはありません。特に悪魔のように多様なもの。

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あなたの悪魔を知ってください

すべての形状とサイズ

海岸の魔法使いを介したアヴェルヌスアートへの降下

モンスターの原型としての悪魔は、実際にはかなり多くの異なる種類の生き物を囲みます。悪魔と悪魔は、このカテゴリーに分類される2つの主要なタイプですが、ユーゴロスや他のさまざまなよりマイナーな悪魔を含めることもできます。

本当に、悪魔は、彼らの家の一部(古い伝承のいくつかの「外側の」領域とも呼ばれることもあります)を彼らの家と呼ぶ生き物を説明するために使用されるすべての包括的な用語です。ナイン・ヘルズ、avernus、abyssなどはすべて、いわゆる低い領域です。これらの「悪魔」の領域は、悪の化身の領域です。しかし、悪はあらゆる形とサイズになります。悪魔を悪魔にするものを学ぶことは、それらのグループまたはそれらのグループを適切に実行するための最初のステップです。そうすれば、冒険の間に現れるべきかをよりよく理解することができます。

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悪の存在

それほどいい人ではありません

ケント・デイビスによるavernus

悪、悪魔、悪魔などの飛行機のメンバーとして、積極性、優しさ、または善意の行為にあまり親切に取らないでください。これは簡単に走るのが簡単なように思えますが、非戦闘の出会いでは、善か悪のクリーチャーを実行するのは難しい場合があります。

彼らの唯一の目標は、悪を平野に広めることであることを念頭に置いて、あなたは彼らのメンタリティがどのように機能するかを理解するプロセスを始めることができます。 RPでは、これはdo-goodersに対する激しい憎しみと、他の人を助けることへの激しい嫌悪として現れます。戦闘では、癒しはおそらく2番目または3番目であり、可能な限り損傷を引き起こし、混乱を縫うだけです。

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彼らの目標を知っています

邪悪なアジェンダ

エリック・ベリルによるアート

ほとんどのモンスターを追加することを選択するとき、RPを介してまたは戦闘を介して、彼らが何を達成したいかを理解するのに役立ちます。飼料としてパーティーでモンスターを投げることを超えて、D&Dの世界をより完全に、そしてキャラクターを補完するのに最適な方法です。

悪魔は、故郷の飛行機の悪が広がることを望んでいます。それを知っていると、彼らはあなたの冒険パーティーを彼らのアジェンダへの脅威として見るのと同じくらい簡単かもしれません。しかし、あなたはそれを超えて行くことができます。偵察パーティー、失われた遺物を探している冒険者でさえ、誘n犯でさえも、悪魔の不正なグループがあなたのパーティーに出くわすための堅実な目標です。

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彼らのパワーレベルを理解する

重い打者

Wizards of the Coast経由のOrcus 5th Edition。

他の多くのモンスターの原型と同様に、悪魔はさまざまな種類のパワーレベルのクリーチャーも網羅しています。低レベルの小競り合いに最適なものもあれば、bbegが望むように、終了戦いのためにのみ保存する必要があります。

アーチデモン、インプ、ラクシャサス、デミデビル、および他の多くのタイプの悪魔は、下の飛行機全体に見つけることができます。彼らの力レベルと固有の能力を知ることは、あなたのパーティーに何を投げるべきかを理解するための最初のステップです。ピットフィンドは、おそらく中間レベルのパーティーを忙しく保つのに十分なほど高くなりますが、ハースハウンドを適切に投げることは、あらゆるレベルで高いCRになる可能性があります。

パーティーのレベルから始めて、彼らがそこにいるという伝承の理由を見つけているので、どんな悪魔が走るかを把握することは、同じくらい良いアイデアかもしれません。そこから、あなたはあなたの悪魔のパーティーの中で、余分な結束のためにあなたの悪魔のパーティー内に行くことができます。

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カオスを引き起こします

いくつかの火に火をつけます

Clint CearleyによるTieflingsトランプ

モドロンや悪魔のような他の飛行機の生き物は、それらの理想の純粋な生きた具体化であるため、彼らが出身の飛行機のアイデアに見られます。

悪魔を走らせるときはいつでも、それらを使ってたくさんの混乱を引き起こすべきです。これは、すべての火災を開始し、NPCを青から攻撃する必要はありませんが、そうかもしれません。周囲の人々、さらにはお互いの行動をスキームし、弱体化させようとすることも、悪魔が走るための有効な理想でもあります。

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彼らの憎しみを使ってください

好まれた敵

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ブライアン・ソラによるアート

あなたの冒険パーティーの顔の多くはあなたのパーティーを攻撃する理由を持っているでしょうが、あなたは特定のモンスターを使用する理由を探して、彼らが他の人よりも特定のパーティーのメンバーをターゲットにするかどうかを確認する必要があります。

悪魔は間違いなく彼らの問題に干渉している人に親切にすることはありませんが、特にパラディンや聖職者は善または中立の神に並んでいません。これらの党員にあなたの悪魔を集中させることは不公平に思えるかもしれませんが、あなたが使用している悪魔の精神を考慮して、彼らが互いに正反対の敵であることを考慮することは理にかなっています。

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彼らの固有の魔法を押してください

すべての機会の呪文

アレクサンドル・オノレによる悪魔の所有

悪魔は、他の領域の他の多くの生き物と同様に、幼い頃から使用できる固有の魔法の能力を持っています。これらの中間戦闘を見落とすのは簡単ですが、敵として際立っていることがあります。

これらのほとんどは、生まれた地域を具体化する低レベルの呪文とキャントリップの形をとっています。しかし、ほとんどは火に対する抵抗もあり、低光の領域に悩まされていません。戦闘中の戦術でこれを使用すると、強力な敵であるだけでなく、ユニークな敵でもあります。

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戦闘だけではありません

微妙なアプローチ

Zuggtmoy、Dawn Carlosによる菌類の悪魔の女王

悪魔、インプ、悪魔はすべて、戦闘中の敵にとって良いアイデアです。ただし、キャノンフォーダーのファンタジーバージョンだけである必要はありません。

悪魔はあなたの冒険パーティーのために遭遇する素晴らしいNPCになる可能性があります。彼らの目標は、特に最初の会議でほとんどの人が目にしないレベルに取り組んでいる高レベルの悪魔と悪魔にとって、邪悪な方法で微妙に微妙になります。岐路で悪魔に会うか、悪魔の不本意なポーンになることは、暴力に直接頼らずにキャンペーンの能力とトーンを使用する素晴らしい方法です。

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コストを知っています

銀と金だけではありません

ザリエルの剣は海岸の魔法使いを経由しています

悪魔は、彼らの家の領域で興味深い経済を持っています。つまらないものと装身具、金と銀、すべては彼らにとってほとんど意味がありません。したがって、コインの財布で悪魔や悪魔の好意を獲得するのは難しいかもしれません。

しかし、彼らは魂の固有のコストを高く評価しています。魂のコイン、およびクリーチャーの本質を捉える他の方法は、地獄や同様の領域の主な物々交換トークンです。彼らはまた、取引の恩恵を好み、存在の名前を学ぶことが誰かに彼らの上に誰かに与える特別な権力の関係があります。

悪魔が一致するこの奇妙な経済を使用すると、あなたの党が彼らに尋ねるものは間違いなく何かを費やすことを意味します。それはメンバーの魂のパパである必要はありませんが、彼らに考えさせるはずです。これは、あなたのパーティーが悪魔、特に高レベルのものを略奪するときにも当てはまります。

あなたのパーティーは、悪魔を支援して、ゲームの包括的なプロットに余分な緊張を加えるための素晴らしい方法です。

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ためらう情報

それを振る?

ウィザードオブザコースト経由のティフリング酔ったマスター

悪魔と悪魔の寿命は通常、D&Dの通常の致命的な存在の寿命よりもはるかに長く、彼らの魂が破壊されない限り、ほとんどは永遠に生きています。

そのような寿命には、数百年ではないにしても、数十年の知識が伴います。これは、悪魔があなたのパーティーに特別な情報を知らせるための素晴らしい方法を作ることを意味します。価格で。あなたのパーティーを、悪魔との取引をするという道徳的および倫理的な難問を通してあなたのパーティーを置きます。彼らは素晴らしい情報を持っているかもしれませんが、それが簡単ではないことも、おそらく全体像でもないでしょう。