プレイヤーは常にダンジョン&ドラゴンでレベル20に到達したいと思っています。キャンペーンの楽しみの一部は、居酒屋で出会った謙虚な冒険家から、数千人、時には何百万人もの人々がバランスをとる壮大な世界を救う戦いで神とドラゴンを引き受ける英雄的な存在に成長することを保証することです。
レベル20にヒットしたときにできることはたくさんあり、それを体験できるプレイヤーはほとんどいません。残念ながら、レベル20に到達して夢見たすべてを行うには非常に長い時間がかかる場合があります。パーティーをレベル20にするための簡単な方法をいくつか紹介します。
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レベル10でキャンペーンを開始します
平準化する問題の半分を取ります
魔法使いの海岸経由の知性要塞
プレイヤーの体験に応じて、ゴールポストに向かって途中でパーティーを開始できない理由はありません。誰もが快適であり、彼らがすぐに進歩するのに十分な長さでゲームをプレイしている限り、レベル10から始まるキャンペーンには、そのレベルのキャップを打つことを検討しているプレイヤーに大きなメリットがあります。
プレイヤーは、より難しいコンテンツに取り組む準備ができている経験豊富なアドベンチャーパーティーを確立できます。彼らが何をしているのかをすでに知っているプレイヤーの場合、初期のゲームテディウムをスキップし、通常どおりキャンペーンを進め、レベル1からレベル20を速くすることができます。
また、タイムスキップを実装して、これらのキャラクターがレベル10でどのように始まるかを説明することもできます。
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ホストの個別のセッション
次のセッションを待つ必要はありません

Noor RahmanによるBastion Guildhall
時々、XPをドリングする前にセッションが完了するのを待っている場合、1回または2回も平準化するまでに数か月かかることがあります。セッションの頻度に応じて、週に一度会うには、私たち全員が望んでいた隔週のD&Dセッションよりも時間がかかります。
セッション以外での時間をより早く活用する方法は、プレイヤーと1対1のロールプレイのセッションを行い、テーブルの外側でコンテンツを獲得し、それでもレベルアップする機会を得ることができることで、エクスペリエンスポイントを提供することです。同じことは、彼らがロールプレイをしたくない場合、バスティオンのターンを与えることで行うことができます。
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マイルストーンから経験に切り替えます
あなたのマイルストーンが迅速でない限り

海岸の魔法使いを介したミラーゾーン
マイルストーンはレベル20に到達するためのはるかに簡単な方法のように見えるため、これは混乱を招くように思えるかもしれません。かなり短いキャンペーンをプレイしていない限り、プレイヤーが進歩のように感じる方法でレベルアップするのに十分な速さで特定のストーリーのマイルストーンを打つという保証はありません。プレイヤーは同じゲーム内の日に数ヶ月を費やすことができます。つまり、レベルアップは遠く離れています。
エクスペリエンスポイントに切り替えると、プレイヤーはセッションごとに何かを獲得しているように感じ、特定のストーリーの瞬間を待つよりも速くレベルアップします。それはD&Dの性質によるものなので、経験ポイントを与えるものに応じて、エクスペリエンスポイントを使用してリアルタイムで20速になります。
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すべてに経験ポイントを付与します
戦闘だけではありません

マーティン・カービー・ジャクソンによるパーティー・ファイティング・オオカミ、モニーク・シルダー、ルーカス・フェレイラCM
プレイヤーがグループとして行うほとんどすべてのことに対して経験ポイントを付与していない場合、あなたは自分自身に不利なことをしています。これは、パーティーがXPの報酬でプロット、サイドクエスト、およびその他の利用可能なアクティビティにもっと関与することを奨励するだけでなく、レベル20に速く到達するのにも役立ちます。キャンペーンは長くなる傾向がありますが、少しずつ増えます。
戦いからロールプレイ、ダウンタイムアクティビティ、ユニークなアイデア、グループとして一緒に仕事をすることまで、キャンペーン中に経験ポイントを与えるすべての機会を探してください。すべてがボールを転がすために報われることができますし、報われるべきです。これは、セッションの合間に行われた個々のセッションまたはコンテンツでも機能します。
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セッションごとに経験を計画します
完全なスプレッドシートに行くことができます

迅速なレベルアップを保証したい場合は、プレイヤーが必要とするセッションごとのエクスペリエンスを簡単に計画できます。プレーヤーのハンドブックにはレベリングに関する提案がありますが、当然、あなたがより高いレベルであるほど、経験ポイントでレベルアップするのに時間がかかります。
ただし、プレイヤーが次のレベルで必要なポイント数を計算し、それを使用するセッションの数に分割することにより、この懸念を完全に阻止できます。その後、セッションごとに報酬を与えるために必要な金額を平均して、セッション中に行うことはすべて、必要な金額をかなり達成できると見なされます。
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ユニークな魔法のアイテムを作成します
無料でレベルを提供します

自家製の強力な魔法のアイテムは新しいものではなく、プレーヤーをすばやくレベルアップする最良の方法の1つは、彼らのためにできるアイテムを作ることです。着用者にいくつかのレベルを付与し、それらを強くし、より多くの呪文とヒットポイントを与えるよりも強力なことは何ですか?特に、レベル20に少し速く到達するという目標を達成するのに役立つ場合は、何もありません。
アイテムは一時的なレベルアップを提供しますが、それらがそれに調和し、それを維持する機会があれば、あなたはそれらがより速くレベル20に到達するのを助けるのを待つ間、あなたは自由レベルを付与することができます。これはまた、それらをこれらのアイテムのために機能させるユニークな機会を与え、その過程でレベルを獲得します。
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特定のレベリングの機会を追加します
マイルストーンを使用している場合は、専用のセッションを追加してレベルアップします

海岸のウィザードを介して3ドラゴンアンティ
マイルストーンや経験をしているかどうかにかかわらず、キャンペーンに特定の冒険を追加して、迅速なレベルを上げたい場合は常に良い考えです。アドベンチャーモジュールから既製のアドベンチャーを手に入れて、適切なレベルでキャンペーンに投入することは素晴らしいアイデアです。
いくつかのアドベンチャーモジュールには、レベルで分類されたアドベンチャーがあります。これらの1つを適切な時期にキャンペーンに追加し、このセクションを完了したら、そのアドベンチャーをレベルブーストとして使用します。あなたの壮大な物語の間で、パーティーがどのレベリングシステムを使用しても、パーティーが大きなものに直面する前にレベルを上げるために、迅速な既製の冒険を使用できます。
マイルストーンを使用している場合、これは、グランドアドベンチャーの次のセクションとして、計画よりも速く短いマイルストーンに到達するのに特に役立ちます。
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ワンショットをプレイします
レベル20を自分で試してみてください

Leroy SteinmannのBlue Dragon
途中で開始することは、キャンペーンがレベル20に前進するのに最適な選択ですが、代わりに、プレイヤーがレベル20のセッションを完全にプレイできるようにすることで、プレイヤーを試してみることができます。 D&Dでのレベリングの仕組みにより、これは本質的に、彼らが起こる前に予防できる状況で彼らの将来の自分自身の夢のシーケンスになる可能性があります。
また、完全に無関係なワンショットである可能性があり、解決する前にさまざまなクラスで高レベルのコンテンツを試すことができます。ほとんどのプレイヤーは、後のレベルでできることに基づいてクラスを選択し、それらのレベル17以降のスキルを見て、将来的に引き離し、それに向かって取り組むことができるすべてを決定します。これにより、コミットする前に水をテストする機会が与えられます。













