過去10年間、オメガフォースは、ほとんど否定的な結果で王朝の戦士のフォーミュラを再発明しようとしました。 Dynasty Warriors 9は、シリーズのキャンプチャームのいずれも、裸の骨の試みとして見られる完全にオープンワールドの実験でした。 Dynasty Warriorsの起源は、RPG要素と神秘的な新しい主人公を備えた3つの王国のサガのロマンスを再パッケージ化しようとする再起動のようなものです。しかし、フォームへの復帰のように感じているにもかかわらず、この大胆な新しい方向には大きな問題があります。
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ほとんどの王朝の戦士のゲームは、黄色のターバンの反乱とのクライマックスの戦いから始まりますが、オリジンズはその数年前に始まることを選択します。飢amineが土地に広がっているため、私たちの無名のヒーローは、腐敗した地元の主に立ち向かい、伝説の戦士グアンユを感動させます。彼の過去の記憶がなく、彼は黄色いターバンを一掃するためのボランティアの力の一環として、一時的にグアン・ユの宣誓兄弟であるリュー・ベイに参加するように導かれています。
「なぜあなたは私を台無しにするべきではないのですか?まあ、あなたは私の男の子に会ったことがありますか?」 Koei Tecmo Games経由の画像
以下は、以前のDynasty Warriorsゲームが探求したものを超えて物語を大きく拡張する物語です。 5つの章のうちの最初の2つは、黄色のターバンの反乱とドンジュオのその後の敵対的なテイクオーバーの間のタイムラインを通る比較的直線的なパスを提供します。最終的には、古代中国の運命を決定する3つの主要な王国のどちらかを選択します。それはまともな語り直しですが、各章には、3つの主要王国のヒーローに出会うとき、博覧会で満たされたカットシーンがたくさん入っています。
王朝の戦士の起源におけるあなたの役割は、外の観察者としてであり、薄い空気から出てきて、大げさなナンセンスを吐き出す不気味な子供を備えています。ペルソナ3のファンはこの概念に精通しています。 Cutscenesが今後の戦いについての一般的な話を伴わない場合、誰もがあなたの戦闘スキルを称賛する退屈で静的な会話です。誰もがあなたの親友になり、あなたのエゴを燃料としたいとき、「クイックチャット」のためにあなたに近づく将軍との何度ものチャットを通して座るのは疲れ果てます。
「ねえ、うーん…あなたも私の友達になりますか?」 Koei Tecmo Games経由の画像
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それでも、王朝の戦士の起源は、フランチャイズの誇張されたトーンの多くをゲームから取り除きます。メインビートはまだそこにあります。リューベイと彼の宣誓兄弟は、良いロールモデルになろうとしている私のお気に入りの健全なフェラの束ですが、より外向きに華やかなスタイルの選択はもはやここにありません。彼は今やあなたの戦闘スキルについて噴出し、あなたの過去を熟考しているので、彼は今初めて彼が初めて女らしのZhangに会うことでした。彼はまた、彼の署名の爪ではなく、今では槍を持っています。それは罪のように感じられます。しかし、今回は武器がいくつかの基本的なタイプに剥奪される正当な理由があります。
王朝の戦士の起源は驚くほど一貫しているように見えます。シリーズがこれまでに見た中で最高の視覚的な詳細があっても、私の中程度から高エンドのPCで滑らかな144 fpsでかろうじてしゃっくりで実行されました。いつでも画面に表示される何百人もの敵が、これまで以上に詳細であることを考えると、これが非常に偉業です。しかし、特定のカットシーンの間にバックグラウンドに気を散らすちらつきがありました。おそらくバグです。音楽はまだ王朝の戦士の署名の嘆きのギターとアドレナリンポンプリフでいっぱいです。これがより一般的なものに置き換えられた場合、それは大きな損失だったでしょう。
いいえ、真剣に、なぜ彼はそんなに背が高いのですか?
これらの巨大な男性の馬の下で捕まえられた人のために考えをspareしまないでください。 Koei Tecmo Games経由の画像
最大の変更は、キャンペーンのセットアップです。王朝の戦士の起源は文明のような地図を選ぶので、それはもはや完全にメニュー主導ではありません。そこでは、古代中国を踏みつける巨大なアバターを制御します。国境がオープンまたは配送ルートが確立されている限り、あなたは好きな場所に自由に歩き回ることができます。これは、ストーリーが進むにつれて定期的に行われます。各戦闘を真正面から取ることはできますが、町の近くに現れるNPCとの経験を築くために、呼び戻す小競り合いに取り組む価値があります。これらのロック解除チャレンジミッションは、より多くのアップグレードポイントまたは特別な戦いのために完了して、完成時に好意を得ることができます。王朝の戦士の起源のこの部分は、特に槍のスキルで何百人もの敵を倒すためのさらに別の使命を完了しようとするので、非常に反復的なものになる可能性があります。
ただし、その構造にはポイントがあります。あなたがすることはすべて、武器使用の習熟度を向上させるのに役立ちます。あなたは剣から始めますが、キャンペーンを進むにつれて、特定の敵からより多くの武器が落ちます。どんな戦いでもそれらを使用すると、主にその武器での経験と他の人での少量の経験を積むでしょう。習熟度レベルでは、統計にバフを与え、スキルツリーのロックを解除して、ポイントを投資してより多くのスキル、癒しのアイテムのより良い効率性などを認めることができます。王朝の戦士の起源の武器は、シリーズが知られているアイデンティティを失うようにしますが、私は関与していると感じているが圧倒的にそうではないこの進行システムのバランスを楽しんでいます。
完全に洗練されたムーサウ戦闘
3つの王国をハッキングして削減します。 Koei Tecmo Games経由の画像
以前のゲームの主要なミッションと比較して、王朝の戦士の起源のミッションの規模はわずかに小さくなっています。ただし、このマップサイズの縮小は、戦闘での役割が柔軟であることを意味します。あなたは、どの同盟者が最も支援を必要とするかについて頻繁に通知されます。警官が戦いに負けている場合、手紙は青よりも徐々に赤くなります。失敗した将軍を保存することはシリーズにとって新しいものではありませんが、メッセージの外に視覚的なインジケーターを持つことは歓迎すべき変化です。
王朝の戦士の起源は、ほとんどの主要な戦いのクライマックス中に輝いています。あなたの連合軍の特定の派生物は、最終的に戦闘の位置に到達し、あなたが追いつくのを待ちます。あなたが彼らの将校の隣に立つなら、あなたは、追求する軍隊がギャロップしたり、疑いを持たない敵と対立するように地球が鳴り響く充電シーケンスを引き起こします。疑いを持たない敵に請求するのはスリリングです。特に、彼らは非常に士気を失い、敗北が非常に簡単になり、KOの完全な高騰を送ります。
「もう1つのステップを踏むと、後悔します。」 Koei Tecmo Games経由の画像
王朝の戦士の起源が完全に正しくなることが1つあるとすれば、それは戦闘です。それでもボタンコンボを組み合わせてさまざまな攻撃を解き放ち、スクリーンクリアリングムーソー攻撃を使用して目の前のすべての人を一掃します。また、新しいリソース:勇気もあります。
敵を襲うと、勇気が蓄積されます。これは、戦闘前に選ばれた武器に割り当てる戦闘芸術として知られるスキルを活性化するために使用できます。後で、敵の3つの異なる戦術の1つを解き放つことができる軍隊を獲得し、3つの王国のヒーローとしてプレーするのを逃した場合、戦闘ごとに1回短時間、選んだ仲間を一時的にコントロールすることができます。
防御的な戦闘の動きの名簿も大幅に拡大しています。右のトリガーで攻撃を回避できるようになりましたが、より大胆な人は、左バンパーブロックボタンを使用して、役員による定期的な攻撃にヒットする直前に動きを与えます。そうすることで、シールドのアイコンで示されるように、いくつかのダメージを引き起こし、防御を粉砕します。また、特定の戦闘芸術で黄色の輝く攻撃を中断して、盾を破壊することもできます。敵がこれらを完全に使い果たした場合、またはあなたが彼らの軍隊が戦術の実行を止める場合、あなたは彼らを完全に殺すために彼らを殺すか、可能な限り彼らを襲うことができます。
潮を回します
「私はすぐに戻ってきます、北には問題があります。」 Koei Tecmo Games経由の画像
特定の戦いで、名前のないヒーローは、彼らの認識を使用して、隠された危険をスキャンします。たとえば、左のトリガーを押さえて、神聖な鳥の目を使用して、戦闘で自分の場所を見せたり、敵の軍隊の中に隠されている敵や物を見つけたりするために敵または物体を見つけます。それはあなたの力に新しい次元を追加し、戦場にアクセスして軍隊に命令を発行する時間を与えます。
以下は、通常、特定の役員または十分な敵を倒すのに十分な敵を倒すために、敵の壮大な戦術を鎮圧する瞬間です。あなたの同盟国はまた、それを始めた役員を保護するというあなたの目的で壮大な戦術を開始することができ、それは終わったときに敵の士気を破壊し、将校が持っているシールドの数と反対軍の全体的な健康に影響を与えます。戦闘ごとに1,000人のキルを超えることは爽快ですが、すべての主要な戦いを結論付ける出来事の誇大広告は絶対的な御treat走です。
私は王朝の戦士の起源について対立しています。スリリングな戦いと古いメカニックを新鮮にするための巧妙なねじれを備えた素晴らしいゲームがあります。しかし、古いゲームのファンとして、私はそれを純粋に失われたものに基づいて必見としてそれを完全に推奨するのは難しいと思います。

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Dynasty Warriors Originsレビュー:3つの王国のための新しいヒーロー
Dynasty Warriors Originsは、意味のある方法でシリーズを再起動するために非常に懸命に努力しており、ほとんどの場合、より集中したシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することに成功しています。それは、たとえそれが非常に不十分に言われていても、3つの王国の物語のロマンスの豊かさを深く掘り下げています。コアバトルメカニックはおそらくシリーズで最高であり、戦闘に従事するために多くの追加がありますが、そのビジョンを妨げる忙しい仕事や肥大化がたくさんあります。
長所
- 進行システムは、複雑さの適切なバランスに衝突します。
- 新しいメカニックは、コア王朝の戦士のゲームプレイを損なうことなく、必要な深さを戦闘に追加します。
- PC上の一貫したフレームレートでのほとんどのスムーズなビジュアル。
- 料金と待ち伏せはスリリングになります。
短所
- サイドミッションでは、ゲームプレイに多くの膨満感とバルクが追加されます。
- 主にあなたの親友になろうとする別のキャラクターを含む反復的なカットシーン。
- 退屈な物語のために、シリーズのオーバーザトップアイデンティティの一部を犠牲にし、そうでなければまともなゲームプレイの変更のために犠牲にします。
このゲームのコピーは、ReviewのためにPubsliherによって提供されました。 PCでレビュー。













