EA、ライブサービスドラゴンエイジが必要な場合は、MMOを作成するだけです

まとめ

  • EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Ageを非難します:ベイルガードの失敗はライブサービスではありません。
  • それはばかげていますが、マルチプレイヤードラゴン時代のアイデアを却下することはそれほど迅速ではありません。
  • FortniteにインスパイアされたGAASはうまくいきませんでしたが、Elder ScrollsからFinal Fantasy、Warcraftまで、象徴的なRPGシリーズがMMOに飛躍し、繁栄するのを見てきました。ドラゴンエイジも同じことができます。

ドラゴンエイジ:ベルガードは、10年間のゲームであるゲームであり、期待に応えることができませんでした。私たちは何がうまくいかなかったかについて際限なく議論することができますが、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンがマークから外れていることに私たちは皆同意することができます。

彼は、それがライブサービスではなかったために失敗したと主張します。元リードライターのデイビッドガイダーから元クリエイティブディレクターのマイクレイドローまで、誰もが正しく引き裂かれています。 Dragon Age 4は2017年にキャンセルされ、ライブサービスゲームとして戻され、その後、Anthemの悲惨な発売とそのキャンセルされた再起動の後、同じライブサービス要素を破壊しました。 EAは、ベイルガードの発展に干渉し、失敗に移行することを意味していたとしても、メモを取得しているように見えました。

AnthemがEAを思いとどまらせるのに十分であれば、PlayStationのファーストパーティの旗艦コンコードの前例のない閉鎖とその後に続いたキャンセルの文字列が、ライブサービススペースがいかに不安定であるかを妨げなかったのは奇妙です。自殺分隊を見てください:キル・ザ・ジャスティス・リーグ、マーベルのアベンジャーズ、レッドフォール、ハイエナ、フォームスター、Xdefiant、そしてもっと多くの有名な大ヒット作品を見てください。全員がライブサービスのアリーナに入ろうとしました。フォートナイトのような巨人の間で背が高く、世界の聴衆の前で屈辱を受けるためだけに立ちました。

ドラゴンエイジ:ベルガードは、それがライブサービスであった場合、間違いなくそれらのランクに参加していたでしょう。しかし、ウィルソンの主張に対する対応は、マルチプレイヤードラゴン時代のアイデアを完全に却下することでした。特にこれらのシリーズがどれだけうまく適応できるかを見たとき、それが正しいアプローチであるかどうかはわかりません。

あなたがあなたのピッチフォークを上げる前に、私がそれを言うとき、私はライブサービスに適応するつもりはありません。 Fortniteスタイルのウィッチャーのアイデアは、私を恐怖で満たしてくれます。彼はRPG球の外を完全に見ています。なぜなら、それがお金の場所だからです。彼は株主の脳を持っており、Fortnite = Big Bucks、Dragon Age fortnite = Big Bucksと考えています。

ドラゴンエイジの類人猿のライブサービスゲームは、コアオーディエンスを疎外するだけであり、ファンがめったに投資されていないライブサービスジャガーノートからファンを引き離そうとします。それは誰にも訴える災害であり、わずか数ヶ月でそれ自体で崩壊します。しかし、象徴的なRPGシリーズがマルチプレイヤー空間に侵入するのを見てきました。

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Elder Scrolls Onlineは、Skyrimが最初にリリースされてから10年以上にわたってトーチに照らされてきました。ファイナルファンタジー14は、2つの番号付きエントリとリメイクの3部作を続けており、World of Warcraftが誕生したシリーズをeclipsedしていたにもかかわらず、最も人気のあるMMORPGの1つです。スピンオフであろうと専用のメインラインエントリであろうと、これらのシリーズのファンはMMOをはるかに受け入れます。ライブサービスの汚れた意味合いはありませんし、人間的な時間までスタジオがまたがる「永遠の」ゲームを示すものでもありません。

MMOは通常、MMOの専門知識を持つさまざまなスタジオが運営するサイドプロジェクトです(その真新しい努力のようなフェローシップでない限り)、多くの場合、主要な開発者と協力して、RPGの起源に忠実でありながら、意味のある方法で世界を拡大します。豊かで深いクラスの建物と広大なファンタジーの物語が伝承でにじみ出ていますが、今では友達と一緒に体験できます。それは、バトルパス、簡素化されたキャラクターアクション、ロールプレイの余地がほとんどないオンレールのストーリーとはかけ離れています。

ドラゴンエイジのゲームはすでにMMOのように感じているので、それはそれほど遠くないことでさえありません。基礎は非常に似ています。これは、ホットバーにスロットする各レベルで能力を解除するためです。考慮すべき戦略のレイヤーがあるため、これらもあてもなく発射することはできません。パーティーと相乗効果を発揮する必要があります。つまり、タンクを使用して注意を引き、ヒーラーはさまざまな呪文で全員がぶら下がっています。2つのダメージディーラーが敵の健康を急いで攻撃して叫びます。

ドラゴンエイジは、PVEダンジョンを通して遊んでいるように感じますが、4人のパーティーメンバー全員をコントロールできます。そして、ジャンプをした他の多くのレガシーRPGで見たように、マルチプレイヤーの設定でさえ、意味のある物語の決定とロールプレイの機会の余地があります。地獄、ESOは、特定のストーリーの場所からチームメイトをロックします。

MMOスペースで手を出したドラゴンエイジは、特にスターウォーズ:旧共和国のMMOスピンオフであるオールドリパブリック以来、自然な進化のように感じられますが、すでに同じことをしており、まだ強くなっています。私たちはこれが機能していることを知っています、私たちはそれが機能するのを見てきました。ウィルソンがマルチプレイヤードラゴンエイジで地獄に屈している場合は、Fortniteを見るのをやめて、他のRPGを見てください。友達とドラゴンエイジをプレイすることは、MMOの場合、それほど悪くはありません。