ゲーム業界は、今日少し早くシフトしました。ウォールストリートジャーナルで報告されているようにEA FC 26 Publisher Electronic Artsは、プライベートになるように設定されています。報告書では、プライベートエクイティ会社のシルバーレイクやサウジアラビアの公共投資ファンドなど、投資家グループがプライベートになり、来週すぐに取引が攻撃される可能性があると主張しています。
報告書によると、価格に関する議論はまだ進行中ですが、電子芸術の現在の推定値は約430億ドルであることを考えると、買収は5,000億ドルに達する可能性があると予想されています。これにより、プライベートエクイティ企業のグループが2007年に約320億ドルでテキサスユーティリティカンパニーTXUを買収したときに、以前の最高の買収で、かなりのマージンで最大のレバレッジドバイアウトになります。
今、あなたはおそらく、これが全体としてこれが何を意味するのか正確に疑問に思っていたでしょう。まず第一に、EA Going Privateとは、それが公衆によって所有されなくなることを意味します。つまり、株式は証券取引所から削除され、代わりに民間投資家によって所有されます。
プライベートになることで、EAが利用できるいくつかの利点があります。たとえば、公開されていないため、より低いレベルの精査などです。 EAは、公共と政府の両方によってはるかに少なく監視されるため、ここと現在では有益ではないと思われるさまざまな長期戦略を実装できるようになります。また、公的株主をなだめる必要はなく、会社がより多くのリスクを取ることができます。
特に、可能な限りゲームにマイクロトランジションを撮影するのが大好きなEAのような会社に関しては、どの会社の政府の監視が少ない場合、これは良いことであり、悪いことと悪いことと見なすことができます。反対に、EAが長期について考えている可能性があり、プライベートになると長期的な目標を達成するのに役立つことを示していると思います。
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いずれにせよ、このニュースは、会社が財政難に陥り、株式の販売に頼ることができなくなっていない場合を除き、EAがどのようにゲームを作るかに影響を与えるべきではありません。私たちはそれがどのように揺れ動くかを見る必要がありますが、EAはプライベートになることは間違いなく会社にとってかなり地震の変化です。








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