EpicはFortnite Thinクライアントの展開を開始します

Epic Gamesは、Fortniteで待望の「Thinクライアント」機能を展開し始めました。これは、ライブサービスゲームプレイヤーがそれらの経験にどのように関与するかを再定義する可能性のあるゲーム革新の瞬間です。

シンクライアントテクノロジーは、1年以上開発中により、将来のプレーヤーがプレイする予定のFortniteゲームモードのみを選択的にダウンロードし、メインクライアントの現在の60-100GBから約16-20GBにゲームストレージスペースを大幅に最小化できるようになります。

このシステムは、Robloxのようなプラットフォームと同様に機能し、初期インストール時にロビー、化粧品店、バトルパスインターフェイスなどの重要な機能をユーザーに提供します。プレイヤーは、バトルロワイヤル、ゼロビルド、クリエイティブ/UEFN、レゴフォートナイト、フォートナイトフェスティバル、ロケットレーシングモードなど、個別にダウンロードする追加コンテンツを選択できます。

このモジュールベースの戦略は、ゲームの最も難しい問題の1つである、貴重なストレージスペースをホグする特大のゲームファイルを是正することを目的としています。 Fortniteは現在、プラットフォームとダウンロード機能に応じて、18GBから100GB以上の間に占有されており、多数のユーザーが他のゲームやアプリケーションをアンインストールして、更新の余地を確保するように促しています。

段階的なグローバルロールアウトが始まります

Thin Clientの機能は、今日世界中で段階的な展開を開始し、最初にモバイルプラットフォームでデビューし、次にPCとコンソールに広がります。

展開は、技術的なハードルの中で2025年半ばに押し戻される前に2024年10月に最初に計画された壮大なゲームの最初のタイムラインからの顕著な出発です。それ以来、会社は、フルロールアウトの前にすべてのプラットフォームでシームレスに動作するシステムの保証を優先することを選択しました。

薄いクライアントテクノロジーは、ライブサービスゲームの新しい先例を設定しますが、その一部は長年にわたって大規模なサイズになりました。 Call of Duty:Modern Warfareなどのゲームは200GBを超えるサイズになり、プレイヤーにストレージ管理の頭痛を提供します。

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EPICのソリューションには、コンソールゲーマー、特にプラットフォームの内部メモリが低いことを考えると一般的にストレージの制約に直面するNintendo Switchユーザーに特定の利点があります。この技術は、インターネットの速度やデータ制限が遅いプレーヤーに特に適用されるダウンロード時間とデータ消費の懸念も扱っています。

シンクライアントは、Epicの過去の最適化作業を成功させるなど、改善します。2020年の努力これにより、FortniteのPCファイルサイズは、より良い圧縮方法によって90GB以上から30GB未満に削減されました。新しいフレームワークは、インストールされたコンテンツに対して細粒の制御を提供するという点でさらに進んでいます。

このテクノロジーは、オンデマンドのコスメティックダウンロードなどの機能を提供し、ベースのインストールサイズを低く保ちますが、購入したコンテンツへのアクセスを可能にします。高解像度のテクスチャパックなどのオプションのビジュアルは、依然としてスタンドアロンのダウンロードであり、ユーザーがストレージスペースの割り当てを完全に制御できるようにします。

ゲームの大衆はニュースに熱心に反応し、多くの人がそれをストレージの制限の待望の修正と見なしています。業界のオブザーバーは、これが他の大規模な出版社に、ライブサービスゲームにモジュール式の方法に合わせて使用​​するよう圧力をかける可能性があることを示しています。