カウンターストライク2のすべてのモードが説明されました

すべてのゲームモードは、バルブの最も古いツリーのブランチとして機能します。つまり、最も長く続くタイトル:カウンターストライク。これにより、Valve&Steamは、過去10年間で業界で最大のオンラインゲームのディストリビューターとしてトップに押し進めることができました。

このゲームは、数年ごとに新しいモードが追加され、物事を新鮮に保つために、新しいモードが追加された持続的なユーザーベースを維持しています。私たちは、テーマに忠実であり、カウンターストライクの一部であるモードを見て、それが今日のようにそれを形作っています。

ウィングマン

当初、2017年にフランチャイズに紹介され、Hydra作戦の一部として、Wingmanは別の競争力のあるスキルグループを持ち、コミュニティですぐに人気を博しました。 2v2 Wingmanゲームは、「長い平均期間」ゲームと見なされるものにペースの要素をもたらします。このモードには、2V2ゲームプレイに対応することを目的とした独自のカスタマイズされた小さなバージョンのマップがあります。つまり、高いレベルのディテールがデザインに入り、常に何かが危険にさらされているプレイのためのさわやかなスペースを確保します。

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人質救助

これは、最初からカウンターストライクの世界でミームの終わりのない噴出となっています。誤って人質を倒したり、担保損害の一部として燃やしたりするものであっても、カウンターテロリストは、彼らをスポーンゾーンに安全に背中に運ぶことで、2つの人質のいずれかを抽出しようとします。モードは以前ほど人気が​​ありませんが、モードはイタリアや伝説的な「オフィス」のような象徴的な地図のエントリポイントです。

デスマッチ

カウンターストライキ?あなたが試合で死んだ後に待つように頼まれるのは嫌いで、あなたのチームメイトが何もしないことを見ていますか?試合の前に、購入制限なしでさまざまな地図で頭を吹き飛ばすことでウォームアップしたいですか? Deathmatch's got youはすべてカバーされています。ええ、あなた、YouTubeビデオのコンテンツを作る人でさえ。 CS2のすべてのモードの中で、Deathmatchはおそらく、多くの人々にとってゲームの奇妙な瞬間と側面で緩和される最も初心者で、初心者向けモードです。

最後に、パブ全体の重量を独力で運ぶ礎石。

爆弾defus

それはカウンターストライキの最も典型的な部分です。競争力のあるものすべての礎石であることにより、ゲームを定義します。 AA_DIMA2の最初の1.6からCS2のDE_MIRAGEからこのようになっています。

爆弾のdefus骨では、テロリストは地図内のいくつかのサイトから攻撃して爆弾を植えなければならず、カウンターテロリストによって拒否されることを擁護しなければなりません。これは、ゲームの開始以来、プレーヤーベース全体に共鳴し、デッドセンターに座っているシンプルな式です。

ビープ音があなたのハートビートよりも速くなると、あなたはラウンドを失ったことを知っています!

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