まとめ
- サイレントヒルゲームは、心理的な恐怖、個人的な罪悪感、および内なる暗闇に直面しているキャラクターを通して探索します。
- サイレントヒルからの脱出は、過去のトラウマに直面した後、感情的な成長、自己受容、redいを象徴しています。
- サイレントヒルへの参入は、抑圧された感情に立ち向かうために、知らないうちに個人の煉獄に入るキャラクターを表しています。
サイレントヒルは単なる物理的な町ではなく、心理的な恐怖と個人的な罪悪感に根ざした象徴的な空間です。このシリーズでは、トラウマ、後悔、抑圧された感情などのテーマを探ります。サイレントヒルへの入場はしばしば事故や行方不明者から始まりますが、象徴的には、キャラクターが内なる暗闇に立ち向かわなければならない瞬間を表します。
キャラクターは知らないうちにこの個人的な煉獄に引き込まれています。可能な場合、サイレントヒルを逃れることは、キャラクターが真に過去に直面した場合、感情的な成長、自己受容、redいを反映しています。準備ができている場合は、すべてのメインサイレントヒルゲームを、実際にサイレントヒルで最も短いものから最長まで費やした時間だけでランク付けしました。
このリストには、メインのサイレントヒルゲームのみが含まれています。
期間とランキングは、さまざまなプレイスルーからの平均的なゲームプレイ時間に基づいています。あなたの経験は異なるかもしれません、そして、あなたはここにリストされている期間よりもサイレントヒルで多かれ少なかれ時間を過ごすかもしれません。
9
サイレントヒル:短いメッセージ
約1時間23分
近い
サイレントヒル:The Shortメッセージ(2024)は、メインシリーズゲームとは異なり、実験的で簡単な体験を提供します。ここでは、「入場」と「出口」のサイレントヒルは、より抽象的な意味を引き受けます。主人公のアニタは、架空のドイツのケタリング都市にあるサクラアパートと呼ばれる廃inedアパートの建物で目を覚まします。
彼女の友人マヤからのメッセージに続いて、アニタは、彼らの精神状態、トラウマ、自殺念慮に結びついたますます不穏な出来事に遭遇します。建物自体は、個人的な「サイレントヒル」を表しています。アニタは、この呪われた場所に閉じ込められていると感じた瞬間に、サイレントヒルを「入る」。 「出口」は、トラウマに立ち向かい、自分自身を受け入れ、前進する希望を見つけることから来ています。物理的に逃げることは二次的です。真の脱出は感情的で心理的です。
8
サイレントヒル:帰郷
約1時間33分
近い
サイレントヒル:ホームカミングは、グロテスクな看護師で満たされた悪夢のような病院でアレックスシェパードが目覚めることから始まり、夢や幻覚を示唆しています。このイントロシーケンスの後、彼は故郷の羊飼いのグレン、サイレントヒルの近くの霧のかかる捨てられた町に戻ります。
もっと詳しく知る:サイレントヒル2の前にサイレントヒル1をプレイする必要がありますか? - 答えました
アレックスは、行方不明の父と兄弟を探しているときに、町をサイレントヒルに結びつける不穏な秘密を明らかにします。手がかりを集めた後、アレックス、エル、副ウィーラーはトルカ湖をボートでクロスします。彼らは待ち伏せされ、アレックスは陸上を洗い、正式にサイレントヒルに入ります。良い結末では、アレックスはエルと一緒に恐怖を逃れ、光に向かって歩いて、サイレントヒルのグリップから身体的および心理的解放の両方を変化させます。
7
サイレントヒル3
約2時間37分
近い
サイレントヒル3でのヘザーの旅は、町自体ではなく、セントラルスクエアショッピングセンターの悪夢のようなシーケンスで始まります。彼女は、プレーヤーの速度に応じて、クラウディアとヴィンセントとの重要な出会いの後、ゲームの中間点の周りでサイレントヒルに物理的にサイレントヒルに入ります。
彼女の父親であるハリー・メイソンの殺人に続いて、ヘザーは復venを求めてカルトに立ち向かうために、ダグラス・カートランド探偵とサイレント・ヒルに行くことにしました。 「通常の結末」では、彼女はクラウディアを打ち負かし、カルトの神の誕生を防ぎ、潜在的な回復を象徴するダグラスで町を去ります。しかし、「所有された結末」では、ヘザーは復geとカルトの影響に陥り、肉体的ではあるが精神的に消費されます。
6
サイレントヒル:粉々になった思い出
約3時間7分
近い
サイレントヒル:粉砕された思い出は、シリーズを心理的な焦点で再考し、「エントリー」と「出口」のテーマをリテラルよりも象徴的にします。ゲームは、ハリーメイソンが彼の車をクラッシュさせることから始まります。この瞬間は、彼のサイレントヒルへのエントリをマークします。彼は行方不明の娘のシェリルを、町のゆがんだ凍ったバージョンで探しています。
しかし、ハリーは本物ではなく、シェリルの心の投影であることが徐々に明らかになりました。旅全体は、父親の死を処理するためのシェリルの闘争を表しています。真の「出口」は、シェリルがセラピーセッションを通じてこの損失を受け入れるときに発生します。サイレントヒルを肉体的に去るのではなく、ゲームは感情的な解決と心理的閉鎖で終わります。
5
サイレントヒル:起源
約3時間17分
近い
サイレントヒル:Originsは最初のゲームの前編であり、町に出入りするより伝統的な構造があります。物語は、神秘的な少女、アレッサ・ガレスピーの精神的な形を避けるために、車両をcrash落させるトラックの運転手であるトラビス・グラディに続きます。彼は彼女を燃えている家に連れて行き、意識を失う前にひどく燃えた少女を救います。彼は後にサイレントヒルの郊外で目覚めます。
トラビスが町を探索すると、彼は埋葬されたトラウマに立ち向かい、地元のカルトの暗い秘密を明らかにします。ゲームには2つのメインエンディングがあります。良い結末では、トラビスは町を自由に逃げます。悪い結末では、彼は肉体的に去りますが、彼はサイレントヒルの長引く影響に精神的に閉じ込められたままです。
4
サイレントヒル(1999)
約4時間6分
近い
ゲームは、ハリーメイソンと彼の娘シェリルがサイレントヒルの町に向かって運転することから始まります。オープニングシネマティックでは、ハリーの自動車が町に近づくとクラッシュします。その後まもなく、ハリーはシェリルを探しているサイレントヒルの霧の通りをさまようことに気づきます。これは最初の数分以内に発生します。彼が検索すると、ハリーは町の超自然的な雰囲気に遭遇します。
サイレントヒルを「終了」するという概念は、ストーリーとどのエンディングが達成されるかによって異なります。最後のエリアはどこにもありませんが、アレッサの心を表しており、最後のパズルとボスの戦いが含まれています。良いまたは善良なエンディングでは、ハリーと赤ちゃん(またはサイビル)が霧の道を逃げ、町からの脱出を象徴しています。
3
Silent Hill 2(2001)&Silent Hill 2リメイク
約4時間25分
近い
サイレントヒル2では、最初のゲームと同じように、サイレントヒルに入るのは早期に発生し、「出口」は達成されたエンディングに依存します。物語は、亡くなった妻メアリーから手紙を受け取った後、ジェームズ・サンダーランドがサイレント・ヒルに旅行することから始まります。オープニングシーンは、ジェームズが町に向かって運転する前に道端のトイレで自分自身と話していることを示しています。彼はトーラ岡の森エリアの近くで車を駐車し、町の郊外に歩いて行き始めます。したがって、プレイヤーは最初の数分以内にサイレントヒルに入ります。
サイレントヒル2は、心理的な深みと複数のエンディングで知られています。ジェームズの町からの離脱は、プレイヤーの選択と発見に基づいて異なります。 「休暇の終わり」で、ジェームズは町の恐怖を逃れ、ローラという名前の子供と一緒に出発し、彼が彼の過去に直面することによっていくらかの平和を見つけることを示唆しています。
2
サイレントヒル:豪雨
約4時間57分
近い
ゲームは、別の施設に移されている刑務所バスでのマーフィーペンドルトンから始まります。バス内では、短いフラッシュバックがマーフィーの問題を抱えた過去の一部を明らかにします。この後、バスはサイレントヒルの森林郊外でcrash落します。カオスでは、マーフィーは逃げて森の中に逃げます。すぐに、彼は濃い霧を通してサイレントヒルに到着します。
サイレントヒル:ダウンプールは、ゲーム全体のマーフィーの選択に基づいて5つの異なるエンディングを提供します。これらのエンディングは、彼が肉体的にも精神的にもサイレントヒルから逃げるかどうかを決定します。赦しの終わりにおいて、マーフィーは彼の許されない過去、特にフランク・コールリッジに対する彼の行動を受け入れ、redいを求めています。フランクの娘であるアン・カニンガムは、彼を許したり、復venのサイクルを破ったりして、マーフィーが自由な男としてサイレントヒルを離れることを許可します。
1
サイレントヒル4:部屋
約6時間3分
近い
サイレントヒル4の主人公:部屋のヘンリータウンゼンドは、サイレントヒルではなく、アッシュフィールド市の彼のアパート(302室)で始まります。ゲームの中心的な機能は、その多くが部屋302内で行われることです。ヘンリーは、彼のバスルームの神秘的な穴を通して他の寸法にアクセスします。
これらの悪夢の世界は、連続殺人犯のウォルター・サリバンとサイレントヒルの神話の心に結びついています。 「エントリー」の概念は象徴的であり、ヘンリーが最初に穴に入ったときにゲームの早い段階で起こります。 「出口」も多層化されています。物理的な脱出だけでなく、部屋302の呪いを破ります。ゲームには4つの異なるエンディングがあり、それぞれが独自の方法で「脱出」のアイデアを解釈しています。
この期間は、サイレントヒルの現れとして302室自体で計算されました。ヘンリーのアパートは彼の個人的な地獄であり、サイレントヒルの直接的な具体化です。部屋302は、物理的な刑務所と、ウォルターサリバンの精神的影響の中心的なポイントの両方になります。その瞬間から、ヘンリーは積極的にサイレントヒルの暗い世界の一部になります。









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