すべてのWWEスマックダウンVs生のゲーム、ランク

WWE 2Kは、プロレスリングビデオゲームの現在のスタンダードベアラーですが、2000年代の大半を通じて、Smackdown vs. Rawがこのジャンルを定義しました。これらのゲームは、WWEの冷酷な攻撃時代に行われ、その時代の決定的な特徴の1つは、名簿を生のブランドとスマックダウンブランドに分割することでした。そのため、その時代のゲームは2つのブランド間のライバル関係に焦点を当てました。

全体として、2011年に中止される前に、7つのゲームがスマックダウンと生の名前を担当しました。これらのゲームのいくつかは、今日までファンのお気に入りのままですが、他のゲームはあまり高く評価されていません。

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WWE SmackDown vs. Raw 2008

不完全だと感じるまともなゲーム

WWE SmackDown vs. Raw 2008は、決してひどいビデオゲームではありません。 ECWブランドの導入、キャラクター固有の能力、幅広い筋金入りの武器など、多くのポジティブなものがあります。ただし、このゲームは、コンテンツが比較的不足しているため、シリーズで最も弱いエントリと見なされることがよくあります。

最後の2つのゲームの主なモードであるシーズンモードとゼネラルマネージャーモードは、24時間年中無休でWWEに統合され、一度に2つのことをしようとして貧弱な仕事をしました。さらに、戦闘スタイルの導入は、キャラクターの能力が厳しくなく、暗記が困難だったため、受け入れられませんでした。その結果、これらの機能のどちらもその後WWEゲームに戻りませんでした。

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WWE SmackDown vs. Raw

ここに痛みが来るだけです、パート2

Smackdown vs. Rawタイトルを担った最初のゲームは、残りのものと比較して少しずれているように感じます。本質的にはSmackdownのレスキンだったからです。ここでは、前年からの痛みがあります。ゲームは、そのコアでクリーンやダーティと戦う能力など、いくつかの新機能を追加しましたが、ゲームはその前身とはほとんど異なっていませんでした。

それは、ここでコピーするゲームが痛いということではありません。後者は史上最高のレスリングゲームの1つと考えられていることを考えると。しかし、WWEビデオゲームがSmackdown対Raw Eraで大いに進化したことは明らかであり、彼らが彼ら自身のアイデンティティを切り開き始めたのは後のゲームからではありませんでした。

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WWE SmackDown vs. Raw 2009

前年からのコース修正

WWE SmackDown vs. Raw 2009は、一般に、ほとんどのファンが2008年よりも優れたゲームと見なされます。これは、以前のゲームの最も批判された変更を改善または逆転させたためです。戦闘スタイルはキャラクター能力に置き換えられました。キャラクター能力は以前よりも普遍的に適用可能であり、ゲームの新しいシングルプレイヤーモードであるWrestleManiaへの道は、ファンがWWEスーパースター主演のオリジナルストーリーを演奏できるようにしました。

ただし、ゲームプレイは根本的に変更されておらず、唯一の新しい追加はタグチームのメカニックを作り直しました。一部のプレイヤーはコアゲームプレイを楽しんでいましたが、他のプレイヤーは古いゲームから少し骨抜きにされていることがわかりました。 GMモードの削除も多くの間違った方法でこすりましたが、Create-A-FinisherやHighlight Reelsなどの新しいモードは歓迎すべき代替品でした。

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WWE SmackDown vs. Raw 2010

強化されたカスタマイズオプションはプラスです

WWEは、Smackdown vs. Raw 2010で新しい10年に登録され、多くのプレイヤーがしばらくの間WWEの最高のゲームであることに気付きました。ゲームのマーキーの新機能は、その強化されたカスタマイズオプションでした。独自のレスラーを作成できることに加えて、プレイヤーは既存のスーパースターの服をリクルーし、オンラインで作品をアップロードし、独自のオリジナルストーリーを作成できるようになりました。

それにもかかわらず、このゲームは批判のかなりの部分を受け取ったが、主にそのゲームプレイが前年からほとんど変わらないことに向かっていた。ただし、ほとんどのファンは、そもそもゲームプレイが悪いと考えている人はほとんどいないことを考えると、それを許すことができました。

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WWE SmackDown vs. Raw 2006

シリーズがそのアイデンティティを見つけた瞬間

SmackDown vs. Raw 2006は、SmackDown vs. Rawシリーズが元のゲームとは無関係に独自のアイデンティティを確立し始めた場所です。このゲームでは、THQとYuke'sは、以前の分割払いのアーケードスタイルのゲームプレイから、よりリアルなレスリングシミュレーターに移行し始めました。

最も賞賛された新たな追加は、ゼネラルマネージャーモードでした。これは、Total Extreme Wrestlingシリーズと同様の管理シミュレーターモードでした。モードにはこれらのコンピューターゲームと比較して制限がありましたが、SmackDown vs. Rawのみを使用すると、プレイヤーが予約した試合をシミュレートできます。

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WWE SmackDown vs. Raw 2011

WWEは非常に必要なゲームプレイのオーバーホールを取得します

Smackdown vs. Rawシリーズの最終記事であるWWE Smackdown vs. Raw 2011は、たとえ人々が当時それを知らなかったとしても、この時代のゲームの時代にふさわしい結論でした。長年のゲームプレイがほとんど同じ感じの後、Smackdown vs. Raw 2011は、キャラクターが相互作用する環境に現実的に反応する物理エンジンですべてを大幅にオーバーホールし、動きの実行方法をより強く制御しました。

ゲームへの最大の新しい追加は、ゼネラルマネージャーモードの堅実な代替品として機能し、プレイヤーが前任者に必要なビジネスリテラシーなしにWWEストーリーをシミュレートできるようにするUniverseモードでした。プレイヤーはライバルを予約し、チャンピオンをトップに上げ、ゲームのカットシーンで大きな驚きに遭遇することができます。

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WWE SmackDown vs. Raw 2007

新世代のレスリングゲーム

その時代のレスリングゲームの頂点と見なされることが多い2007年の分割払いは、2006年のゲームをファンのお気に入りにし、さらに強化するすべてのものに基づいています。ゲームプレイには、2つのゲームの間に大きな変更が与えられました。新しい制御スキームと、アクティブになったときに追加のダメージを与える新しい環境ホットスポットがありました。

シーズンモードやゼネラルマネージャーモードを含む、Smackdown vs. Raw 2006リターンのすべての最も人気のあるモード、およびThe Money in the Bank Ladder Matchなどの新機能が追加されました。特に、これは、通常のPS2外出とともにXbox 360リリースが与えられるため、シリーズの次世代への紹介でした。