スマートフォンなしで育った人は皆、電話でこれらのゲームを持っていました

スマートフォンが世界を引き継ぐ前に、携帯電話は単一のミッションを備えたシンプルなデバイスでした。どこにいても、接続を維持します。他のすべてはボーナスでした。しかし、それらのシンプルさでさえ、これらの携帯電話には秘密の武器がありました。プリロードされたゲームは、退屈な待ち時間を本格的なゲームセッションに変える可能性があります。

確かに、初期の携帯電話にはインターネットが不足していました(または、それがあれば、泣くのに十分な費用がかかります)。ヘビ、テトリス、およびその他のピクセル化された宝石は、親指と退屈を寄せ付けませんでした。ある意味では、これらの小さなデバイスは元のポータブルコンソールであり、良いゲームに夢中になるためにタッチスクリーンや4Kグラフィックスを必要としなかったことを証明しています。

このリストには、Nokia N-Gage専用にリリースされたゲームは含まれません。

バウンス

ウィキペディア経由

  • リリース:2001年
  • プラットフォーム:モバイル、J2me、Symbian、N-Gage Classic/QD
  • ジャンル:パズルプラットフォーム

Bounceは、昔からの質問をする古典的なNokiaのプラットフォーマーです。少し赤いボールはどこまで行くことができますか?プレイヤーは、レベルごとに非常に限られた3つの命をジャグリングしながら、フープ、スパイク、トリッキーなジャンプを通して、困難な球体を導きました。このようなシンプルなコンセプトを備えたゲームの場合、それは驚くべき魅力と、あなたが半分のピクセルでバウンスを間違えたとき、怒りのためのさらに大きな能力を持っていました。

もちろん、チートコードなしでは素晴らしいゲームは完成しておらず、バウンスは失望しませんでした。ゲーマーは、無限の健康のために787898、高度なチートの場合は787899、さらには反重力モードの場合さえも発見しました(フープを通して赤いボールをムーンバウンドしたくないため)。あなたがそれをまっすぐにプレイしたか、自分自身に無限の命を与えたかにかかわらず、バウンスはノキアの電話が現代のモバイルゲームの舞台を準備したことの証拠でした。

ビーチラリー

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  • リリース:2003年
  • プラットフォーム:ノキア
  • ジャンル:レース

2003年にビーチラリーはノキアの携帯電話にスピードし、ペースの速いスプライトスケーリングのレースアクションを小さな画面にもたらしました。このゲームは自動車を自動させ、本当の挑戦に対処するようになりました。衝突を避けるために左右を織り、時間の延長をつかみ、謙虚なビーチのバギーを砂のスコーシングのロケットに短時間変えました。

当時のコンソールレーサーに比べてシンプルに見えましたが、ビーチラリーは驚くほどスムーズで応答性の高いコントロールで際立っていました。クラッシュは避けられませんでしたが、クリーンな走りをやってのけると、モナコグランプリを数パッドと純粋な決意だけで征服したように、非常に満足のいくものと感じました。派手ではありませんでしたが、モバイルレースは楽しく、必死で、信じられないほど説得力があることが証明されました。

スペースの影響

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  • リリース:2000
  • プラットフォーム:モバイル、J2me、Symbian、N-Gage Classic/QD、N-Gage 2.0
  • ジャンル:撃つ

スペースインパクトは、スクロールするスターファイターのコックピットにあなたを置き、入ってきた火をかわしながら敵の波の後に波を吹き飛ばします。あなたの船は自動的に安定したペースで前方に巡航し、射撃に集中し、垂直と水平方向に揺れ動き、親指が次の待ち伏せを生き残るのに十分な速さであることを静かに祈ります。

ゲームは2000年にNokiaの電話で最初にプリロードされ、バスに乗って退屈な講義中にすぐにお気に入りのタイムキラーになりました。続編は、新しいNokiaモデルで続き、それぞれが課題(およびフラストレーション)を増やしました。このシリーズは、2010年にSpace Impact:Meteor Shield for the Nokia N97で締めくくりました。これは、3Dへの最初のジャンプもマークしました。それまでに、スペースインパクトは、すべての電話所有者を志望のエースパイロットに変えた宇宙射手としてのレガシーをすでに固めていました。

磁気ジョー

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  • リリース:2006年
  • プラットフォーム:モバイル、iPhone、横方向
  • ジャンル:パズルプラットフォーム

マグネティックジョーは魅力的なパズルプラットフォームであり、ゲームを楽しくするために何十ものボタンを必要としないことを証明しました。必要なだけです。プレイヤーは、ハザードとトリッキーなレイアウトで満たされたレベルを通じて、大きな個性を持つ磁気金属ボールであるジョーを導きました。キャッチ?あなたは単一のコントロールしか持っていませんでした:ジョーの磁気を活性化するためのタッピング。その1つのボタンは、プラットフォーム間の優雅なスイングまたはスパイクへの顔を植えることの違いでした。

このゲームは、3つのテーマの世界に広がる50レベルで開始され、反射と忍耐の両方をテストする機会がたくさんあります。そのシンプルさは魔法の一部でした。マグネティックジョーは簡単に拾うことができましたが、マスターするのが難しいです。さらに、正直に言って…磁気超大国を持つ感覚的なボールのふりをして午後を過ごしたくないのは誰ですか?

ダイヤモンドラッシュ

YouTubeでolafthestoutviking経由

  • リリース:2006年
  • プラットフォーム:Jave、Java Me、BlackBerry
  • ジャンル:アクションパズル

Diamond Rushは、トラップで満たされたレベルを通じて冒険的なエクスプローラーを導き、パズルを解き、途中で光沢のあるダイヤモンドを奪うアクションパズルゲームです。 Gameloftから発行された、2006年に2006年にJava Me Phonesに初めて登場した後、2009年にBlackBerryデバイスに進出しました。多くのモバイルゲーマーにとって、それはインディアナジョーンズであることに最も近いものでした。

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このゲームは、1984年のクラシックボールダーダッシュからインスピレーションを得ました。このダッシュは、プレイヤーが土を掘り、Atari 8ビットコンピューターで落ちてくる岩をかわすことができました。ダイヤモンドラッシュは、フリップフォン時代のそのアイデアを近代化し、パズル、危険、そしてもちろんより多くのダイヤモンドを追加しました。それは生存だけではありませんでした。それは、賢く、忍耐強く、時にはあなたの携帯電話で叫ぶことでした。

数独

  • リリース:2000
  • プラットフォーム:Nokia、Java、Flash、SWF、J2me、Adobe、Symbian
  • ジャンル:パズル

Sudokuは一見したところ数学の宿題のように見えるかもしれませんが、実際にはこれまでに作られた最も中毒性のあるパズルゲームの1つです。そのルーツは19世紀後半のフランスにまで遡りますが、現代バージョンはデル雑誌のおかげで1979年に初めて登場しました。 1984年までに、パズルは日本に飛び越え、そこでよりキャッチーな名前の数独を拾いました。そこから、パズルの本、新聞、そして最終的には電子機器に広がっています。

当然のことながら、Sudokuは携帯電話に登場し、多くの場合、Nokiaデバイスにプリロードして、テキストとヘビの実行の間で楽しませました。その人気はそこからのみ成長し、App Storeを介してiPhoneとiPod Touchに着陸しました。最近、数独は避けられません。ブラウザ、モバイルアプリ、コンソール、さらには時折の飛行機雑誌でもあります。数字は永遠かもしれませんが、退屈な通勤者に対する数独のグリップもそうです。

ソニックテニス

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  • リリース:2001年
  • プラットフォーム:AT&T、Verizon、Sprint、T-Mobile、Vodafone、Palm OS、J2Me、iOS、Android
  • ジャンル:スポーツ

2001年に、Segaは当時の何かを試しました:Sonic Cafeは、日本のサブスクリプションベースのモバイルゲームサービスです。月額料金で、プレイヤーはソニックテニスのような風変わりな宝石を含むセガタイトルのローテーションライブラリにアクセスできました。このサービスは十分にうまくいったので、2004年にセガはセガモバイルとして海外にそれをもたらしましたが、西洋のプレイヤーは、食べ放題のビュッフェを手に入れるのではなく、個別にゲームを購入する必要がありました。

傑出したタイトルの1つはソニックテニスで、ソニックはランニングシューズをラケットと交換して、驚くほど競争の激しい試合でテール、エイミー、ナックルズと対戦しました。日本のプレイヤーはソニックカフェを通じてリーダーボードを手に入れ、ミックスに自慢する権利を追加しました。悲しいことに、西洋のファンにはそれがなくなっていました。明らかに、セガは真のテニスチャンピオンが誰であるかを知ることができないと思っていたからです。

サッカーリーグ

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  • リリース:2007年
  • プラットフォーム:ノキア
  • ジャンル:スポーツ

サッカーリーグは2007年にノキアの電話で始まり、プリロードされたクラシックとしてノキア1200でデビューしました。選手たちは、ピクセル化された対戦相手にとって驚くほど攻撃的だったライバルチームに直面して、3つのレベルの難易度でサッカーチームをトーナメントで導きました。目標はシンプルでした。ドリブル、パス、そして勝利への道を撮影しましたが、「シンプル」は親指がトレーニングをするのを止めませんでした。

ゲームの巧妙なコントロールシステムは、チームメイトがボールを受け取った人に切り替え、稲妻のパスを実行しながら数歩先を考えなければなりません。それはFIFAレベルのリアリズムではありませんでしたが、サッカーリーグは一口サイズのモバイルに優しい試合でスポーツの興奮を捉えました。

テトリス

  • リリース:1985年、2001年にモバイルに移植されました
  • プラットフォーム:モバイル、iOS、Android
  • ジャンル:パズル

Tetrisは、珍しいシンプルで無限に再生可能な珍しいパズルゲームの1つです。 1985年に初めてリリースされたこのゲームは、回転してスライドするブロックをきちんとした小さな行に回転させ、スライドすることでタスクを課します。フルラインをクリアすると消えます。維持できず、ブロックがゲームオーバーでトップに到達するまで画面がゆっくりといっぱいになります。

ゲームは世界的な現象になり、コンピューター、電話、アーケード、そしてもちろんゲームボーイ全体で無限のバージョンを生み出しました。今日でも、テトリスは、落ちた形を忍耐、反射、空間的推論のテストに変えるために象徴的です。それは非常に時代を超越したゲームであるため、プレイヤーはまだ睡眠中にテーマ音楽を聞くことができます...そしておそらく、必死に長い作品を必要とすることを夢見ています。


ウィキペディア経由

  • リリース:1998年
  • プラットフォーム:ノキア
  • ジャンル:パズル

スネークは1997年にノキア6110とともにシーンに滑り込み、すぐに最初のモバイルゲームの強迫観念の1つになりました。前提は楽しく簡単でした。電話の番号パッドを使用して、スクリーンの周りにヘビを導き、究極の運命を避けながら、オーブを長く増やして自分と衝突します。 「自分の尾をつまずかないで」というハイステークスゲームのようなものです。

シンプルではありますが、ヘビは革新的であり、携帯電話が単に電話をかける以上のことができることを証明しました。このゲームは、1976年にスネークバイトで始まったジャンルに基づいて構築されましたが、ハンドヘルドにしてしまいました。その人気は何十年もの間耐えられてきましたが、新しいバージョンが2024年にHeinekenのThe Borring Phoneで現れています。どうやら、特に小さくてピクセル化されたヘビを伴う場合、いくつかのことは決してスタイルから外れません。