実用的2020年に最初に多くの陰謀に明らかにされました。タイトルは2022年に2023年にプッシュされる前に2022年にリリースされる予定であり、リリースが近づくと無期限に遅れました。
最終的な遅延は、2023年のカプコンショーケースの一部として明らかにされました。同社は、「より多くの時間が必要だ」ため、「プラグマのリリースをさらに延期しなければならない」と述べています。当然のことながら、カプコンこの遅延の理由については静かなままです。
2026年のリリースに先立って、私たちはPragmataチームと話をすることができました東京ゲームショー、ゲームのディレクターであるCho Yongheeと一緒に、ゲームがより多くの時間を必要とする理由を正確に詳しく説明しました。
チャット中、Yongheeはゲームの核となる前提と概念は変わっていませんでしたが、ゲームの署名パズルハッキング要素を実装することは挑戦でした。
「それはそれの大きな理由です[遅延]」とヨンヒーは言います。 「何が着陸できるのか、何が最も効果的なのかを見るために、試行錯誤と前後が非常に多くありました。」
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その後、プロデューサーのナト・オヤマはヨンヒーのポイントを拡大します。 「ダイアナのハッキングとヒューゴシューティングという2つのメカニズムがあることは、私たちがそのゲームにより多くの時間を費やす原因の1つでした」と彼は言います。 「私たちはそれのバランスをとるのに時間をかけました。」
プラグマタの長い開発時間を引き起こしたのは、単なる機械的な観点ではなく、ビジュアルでもあり、戦闘中に機能を提供するスクリーン不動産の量を行き来します。
ゲームをとても早く出すのは私たちにとっての動機として役立ちました。 - チョヨンヒー

ゲームがリリースされる6年前にゲームが明らかになった、私はチームがそれをとても早く発表することについて後悔しているかどうか疑問に思いました。
「ゲームを非常に早くそこに置くと、私たちの動機として役立ちました」とヨンヒーは言います。 「当時その予告編を出さなければ、プラグマタは今日と同じゲームではないかもしれません。」
大山はまた、ゲームを独自の方法で販売するのに役立つと示唆しました。 「デジタルショーケースがあるときはいつでも、人々は常にプラグマタを期待していました」と彼は言い、ファンがゲームのために自分の誇大広告を生み出したことを示唆しています。
YongheeとOyamaとの完全なインタビューはまもなく公開されます。ペアは、ハッキングメカニックとそれらの実装方法についての詳細に飛び込み、続編とリマスターの時代に新しいIPに取り組み、ゲームで利用可能なカスタマイズとビルドオプションに取り組みます。













