最初にミュートされたTiチャンピオン? ATFのコミュニケーション禁止は、DOTA 2プロプレーヤーの標準に関する質問を提起します

Ammar“ ATF” Al-Assafは、Dota 2の歴史において前例のない立場にいることに気づきました。 2025年の2025年にチームファルコンとチャンピオンの保護を持ち上げてからわずか数週間後、20歳のオフラナーは、通信スコアが4,938のためにテキストチャット、音声ライン、またはチップを使用することはできません。

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Valveの更新された動作スコアリングシステムの下で、プレイヤーはチャットを入力するには少なくとも6,000ポイント、チップ7,000、Voiceを使用するには8,000ポイントが必要です。世界チャンピオンであるにもかかわらず、ATFはパブリックマッチメイキングの基本的なコミュニケーションから効果的に締め出されています。

この制限は、2024年から今年までさかのぼる有毒事件の長い記録に由来しています。パブでの激しい交換に対するATFの評判はよく知られており、仲間の専門家との複数の衝突が彼の下向きのコミュニケーションスコアを促進しています。

ATFは、プロシーンのいくつかのインシデントに関与しています。 EWC経由のAdela Sznajderによる写真

PGL Wallachiaシーズン2で、緊張は息子がマッチメイキングの紛争をめぐって彼に直面したと言われている地点までエスカレートしました。 DreamLeagueシーズン24は、AMEや他のプロとの繰り返し交換など、より多くの論争をもたらしました。これらのイベントは、プレーヤーがカジュアルなファンかTIチャンピオンであるかに関係なく、すべてのモードにValveのシステムがどのように適用されるかを強調しました。

バルブの場合、ケースは平等な施行の原則を強調しています。更新されたシステムは、10ゲームごとにレポート、表彰、およびチャットログを自動的に評価し、最近の動作パターンに基づいてペナルティを割り当てます。クインから他のトップティアプレーヤーまで、以前の例は、専門的なステータスが制限から免疫を提供しないことを示しています。 ATFを他のアカウントと同様に扱うことにより、Valveは競争の成功が公開ゲームで破壊的な行為を弁解しないという考えを強化します。

それでも、状況はeスポーツコミュニティ内でより広い議論をもたらします。一方で、一部の人は、ロールモデルや公人としての専門家は、平均的なプレーヤーよりも厳しい基準に直面するべきだと主張する人もいます。一方、サポーターは、特に制限が実践と協力を妨げる可能性がある場合、国際的な令状の特別な考慮事項に勝つなどの成果を信じています。

こんにちは@dota2私はたわごとの私を知っていますが、私は私のコミュニケーションスコアを通常に戻すというTIの勝者として特権を持つことができますか?pic.twitter.com/nglklqrhom

-Ammar Alassaf(@ammaralassaf6)2025年9月21日

PGLなどのトーナメントオーガナイザーは、公式イベント中の有毒行動に対する厳しい罰則にすでに移動していますが、Valveの自動マッチメイキングシステムは、公開の最終的な権限のままです。 ValveがATFの例外を作成することを選択するかどうかは不確実なままです。明らかなことは、このケースが、eSportsが競争力のある卓越性とコミュニティの説明責任の交差点をどのように処理するかについての新しい先例を設定していることです。

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ATFの状況は、DOTA 2の最高レベルの達成でさえ、プレーヤーをルールより上に置いておらず、Valveがコミュニティのすべての人に一貫した基準を維持することにコミットしていることを証明しています。この進行中の議論は、より広いプレーヤーベースの期待と行動が矛盾するときに、将来のチャンピオンがどのように扱われるかを形作る可能性があります。