fragpunkは新鮮な空気の息吹ですが、試合への道を見つけることができる場合にのみ

Fragpunkは、複数の大きなゲームと同様のフォーマットに従っているにもかかわらず、新しい5VS 5のシューティングゲームです。ただし、毎回完全に変化するシャードカードによって作成された騒乱の外では、ゲームのメニューで心を失うことも期待できます。

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控えめに言っても、fragpunkには多くのメニューがあり、一般的なレイアウトでは最初の数時間は混乱する可能性があります。画面のタブ上のタブは、すべてゲームの活気に満ちたアートスタイルにあり、武器をカスタマイズしようとしているか、次にどの挑戦を見つけるかに関係なく、期待できることです。

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「ええ、UIはとても悪いです。嘔吐物とネストされたメニューをどのように見て、それを承認したかがわかりません」Redditに書いた。 「UI自体は素晴らしいIMOですが、どこにあるものを見つけるべきか、そして特定のものが何であるかを知るのはとても混乱しています。バッグとは何ですか?これらすべての異なるイベントとたわごとは何ですか?」

主な問題は、私が最初に武器のためだけだと思っていたアーセナルタブの下にすべてのカスタマイズを持っているなど、物事がそれほど直感的ではないということだと思います。前述のバッグは、実際には、コードから入手できるステッカーパックなどの消耗品の在庫であり、アーセナルの下にあります。それは大したことではなく、あなたはそれに慣れますが、それは避けることができました。

ゲーム内のどこでもアクセスできると予想される多くの機能は、ロビータブでのみ利用できます。バトルパス、パーティー/ソーシャル設定、イベント、課題は、右下の複数のアイコンとともに、おそらく聞いたことがない追加機能がすべて同じページにあります。特に、イベントセクションでは、他のセクションと複数のものが重複している5つのタブがあるため、片頭痛を教えてくれました。イベントタブの1つは、ストアに最新の到着を特徴としていますが、メイン画面にセクションがあります。

同時に、上部のメインタブのいくつかは不要だと感じています。シャードカードとリーダーボードのタブは、自分の場所を保証するためにそれほど重要ではなく、ロビータブのクラッターを減らしながらバトルパスやイベントに置き換えることができました。

ただし、メニューを理解すると、ゲームは非常に楽しくなり、FPSのジャンルが必要とする新鮮な空気の息吹になります。さまざまなプレイ可能なランサーから、最終ラウンドでの「購入段階」と1つの1つの決闘までの新しいテイクに至るまで、すべてはゲームを他の類のない高オクタン価の体験にします。