Frostpunk 2の研究とそのアイデアツリーに入ることは、新しいゲームを開始する際に最優先事項の1つである必要があります。ただし、スターティングゲートで右から選択できるオプションが多いため、他のすべての前に生き残るために必要なものだけを絞り込むことが圧倒的です。
ありがたいことに、あなたがどんな都市を持っていても、初期のゲーム中に投資することができるいくつかのいくつかの研究オプションとアイデアが常にあります。次のアイデアのロックをすばやく解除できれば、強力な試合のプレイの基盤を構築するために必要なものはすべて揃っています。
セクション | 都市、住宅分布 |
|---|---|
派ionの要件 | 飼い主、巡礼者、フロストランダー、商人、頑固者、監督者、ベンチャー |
効果 | 住宅地区の容量を10%増やし、暑い収入を増やす |
住宅ブロックツリーの後ろにロックされていますが(これは知っています)、このツリーに早く到達することで、必要な住宅の量を削減するにつれて、ヒートスタンプの収入を増やしてプロジェクトに資金を提供し、リソースを節約できます。
これには、研究に必要な50のヒートスタンプ以外に実装するリソースは必要ありません。これは非常に低コストの高報酬研究オプションになります。はい、それを制定するために法律を可決する必要がありますが、それを渡すことは、派factの間でさらに信頼を高め、報酬を享受している間に関係を構築できるようにするのに役立ちます。
8
サバイバリストの本部

セクション | フロストランド、スカウトの本部 |
|---|---|
派ionの要件 | 飼い主、巡礼者、フロストランダー |
効果 | 探査時間を大幅に短縮し、領土の脅威レベルを1つの段階で下げる |
構築する | X400労働力、X120ヒートスタンプ、X60プレハブ |
スカウトの本部と比較して、サバイバリストの本部は、できることをすべて行いますが、より良いことです。探索時間は通常のバージョンで2つの段階で短縮されますが、サバイバリストのために探索時間を3段階ずつ追加費用なしで減らします。
フロストランドで検索できるエリアを拡大するには、できるだけ早く本部のロックを解除することが重要です。これらの建物のうち2つ(または1つはPathfinder Scouts Ideaのアイデア)の建設により、Frostlands全体のロックが解除されます。
7
教育病院

セクション | 社会、病院 |
|---|---|
派ionの要件 | 頑固者、思想家 |
効果 | 重要 - 病気、有意な +研究速度 |
構築する | X300労働力、X100ヒートスタンプ、X50プレハブ |
病院を持っていることは良い考えですが、教育病院は、各配置の研究速度を大幅に向上させるという信じられないほどのボーナスのおかげで特別です。同様に、それは通常の病院よりも疾患の減少効果が高い。
教育病院がポーズをとる唯一の欠点は、わずかに高い労働力の要件であり、最終的には緊張をわずかに増加させる能力です。ただし、緊張効果はわずかであるため、実際の効果を確認するために都市全体にいくつかの教育病院を建設する必要があります。
この建物の建設コストと労働力の要件は、ユートピアビルダーの希望のビーコン中に引き下げることができます。
6
機械中心のシフト

セクション | リソース、労働者のシフト |
|---|---|
派ionの要件 | メカニズム |
効果 | 作業要件を大幅に減らし、不法行為をわずかに増やします |
建物を必要としない低コストの研究では、機械中心のシフトは、信頼を構築するのに役立つ大きな初期試合の投資であり、スタッフィング地区が最も希薄な状態にあるときに労働力を管理するのに役立ちます。
これには、法律を完全に制定するために法律を通過する必要があります。つまり、スカロールに苦労していることに気付いたり、プレイスタイルのより良いアイデアを見つけたりすると、いつでも廃止できます。それまでの間、この法律は、時間があるときに研究するのに最適なものです。
5
ロジスティクスベイ:任意

Vanguard Logistics Bay | 自動物流湾 | |
|---|---|---|
セクション | フロストランド、ロジスティクスベイ | |
派ionの要件 | 思想家、領主、フロストランダー、巡礼者、保護区、採餌者 | 頑固者、新しい孤独者、機構、商人 |
出力 | 20スカウト | 15スカウト |
構築する | X600労働力、X120ヒートスタンプ、X90プレハブ | X500労働力、X120ヒートスタンプ、X80プレハブ |
ランニングコスト | X600労働力 | X500労働力 |
フロストランダーチーム(またはスカウト)が外の世界を探索するために不可欠であり、スカウトが増えるほど、探索できるようになり、家に持ち込むことができるリソースが増えるため、初期のゲームにロジスティクスベイがあることは良い考えです。
フロストランドのエリアは探索に10人未満のスカウトを必要としないため、ロジスティクス地区は15人のスカウトしか提供していません(拡張なし)、2番目のロジスティクス地区を建設したり、ロジスティクスベイを設置したりしない限り、多くの場合、探査と前postのリソースを選択する必要があります。
4
スカイウェイ

セクション | フロストランド、スカイウェイ |
|---|---|
派ionの要件 | なし |
効果 | スカイウェイを構築する能力、スカイウェイで+100リソース転送容量 |
構築する | X10フロストランドチーム; 50個のヒートスタンプ、20個のプレハブごと |
輸送量 | 片道600;合計1200 |
スカイウェイは、フロストランドの発展において非常に重要です。これを早めに取得することは高価に見えるかもしれませんが、それはそうですが、Skywaysは、前post基地やコロニーから転送できるリソースの量を大幅に増やすことで建設コストを返済します。
Skyway Constructionのもう1つの重要な要素は、Skywaysがさらに進んで、トレイルウェイができないエリアに到達できることです。山岳地帯の周りでは、トレイルウェイは、あるルートを別のルートに接続するために必要な数のセグメントのために、長期的に構築するためにさらに費用がかかる可能性があります。スカイウェイを早く構築することで、長期的にはより多くのリソースと全体的な計画を節約することになります。
3
住宅断熱材

セクション | 暖房、住宅断熱、高度な住宅断熱 |
|---|---|
派ionの要件 | なし |
効果 | 住宅地区を隔離する能力。 +1/+2断熱地区への温度(通常/高度) |
構築する | X50ヒートスタンプ、X50プレハブ |
住宅断熱材は、少額の投資に大きな利益をもたらします。地区を断熱することにより、都市を加熱するために必要なリソースの量を大幅に維持し、病院が肌寒い(または低い)温度によって引き起こされる病気に対抗するための建物コストを削減することになります。
住宅の断熱材の研究の最大の利点は、断熱材が設置されたら、追加のコストのために新しい断熱材を使用して住宅を更新する必要がないことです。高度な住宅断熱材は、以前に断熱されていた地区に無料で自動的に適用されます。
2
すべてメンテナンスを行います

セクション | 都市、保守義務 |
|---|---|
派ionの要件 | レジオンナレス、巡礼者、ボヘミアン、ベンチャー担当者 |
効果 | 材料の需要を大幅に削減します |
材料は、他の重要な地区の出力と動作を決定するため、非常に重要なリソースです。ほとんど費用がかかり、法律の制定により、都市を運営するために必要な材料の量を大幅に減らすことができます。
労働力の要件でさえ、派ion関係に与える影響以外に、このアイデアを研究することに否定的な欠点はありません。したがって、あなたがあなたの派ionsとの良好な関係を維持している限り、この研究に投資することは簡単なことです。
1
ファクトリーを救う

セクション | リソース、商品 |
|---|---|
派ionの要件 | 飼い主、巡礼者、フロストランダー |
出力 | 10/週のプレハブ、40/週の商品、 +病気 |
構築する | X400労働力、X180ヒートスタンプ、X90プレハブ |
商品やプレハブで地面から降りることは、あなたの都市の安定性と建設を継続する能力に不可欠です。この建物は、初期のゲームでプレハブと商品の両方を製造する方法を提供します。
この工場は、ゲームの早期抽出地区からプレハブ生産の負担の一部を取得しながら、商品の材料を提供することにより、暑い収入を上げるのに役立ちます。本質的に、この建物はあなたの建物を維持し、常に移動中の進歩を維持するための鍵となります。














