それで、あなたはあなたの最初のダンジョン&ドラゴンズキャンペーンに招待されました - おめでとう!または、ゲーム内のすべてのクラスではないにしても、ほとんどのクラスではないにしても、ほとんどのラウンド種で作業する人間やハーフリングよりも、新しいプレイヤーにより多くのオプションを提供したいDMです。
複雑なメカニズムを実際に提供する種はありませんが、それらのいくつかは多くの情報を提供することができます。クラスとバックグラウンドの特徴に合わせて加算すると、圧倒的に感じるかもしれません。それを念頭に置いて、私たちはプレイヤーのハンドブックを超えて見て、新人にとって興味深い種をいくつか投げることにしました。彼らのボーナスはシンプルであり、多くの異なるクラスで働いています。
オウリン
Strixhaven:カオスのカリキュラム
海岸の魔法使い経由のオーリンズ
Owlinsは、シンプルでありながら非常に強力な機能、Wingsを提供します。キャラクターを作成する際には、ライトアーマーやアーマーがまったく制限されていないため、いくつかの予防策があります。
あるいは、Aarakocras、Fairies、またはWinged Tieflingsもオプションとして飛行しているため、翼のあるティフリングを提案することもできますが、他の機能はOwlinsが得るほど簡単ではありません。遠隔のキャラクターは、空中であることの安全性から多くの利益を得ることができ、近接キャラクターでさえ、障害をバイパスするだけで時間がかかる場所に到達することができます。
ゴブリン
多元宇宙のモンスター

タラ・スサックによるゴブリン
ゴブリンには、魅惑されることに対する余分なダメージや抵抗など、いくつかの注目すべきトリックがありますが、ここでのきちんとしたトリックは、この使用を制限することなく、ターンでボーナスアクションとして解放または隠すことができるという事実です。
遠隔のキャラクターは、到達して攻撃する人を離すことから大きな恩恵を受けることができますが、近接キャラクターはダッシュを使用して、手の届かないところにあり、攻撃しているキャラクターに近づくことができます。しかし、プレイヤーが不正や僧kを作っている場合、そのトリックは不要です。
タバックス
多元宇宙のモンスター

海岸の魔法使い経由のタバキシ
タバキシスは、強力な動きの特徴のもう1つの興味深いオプションです。スキルと自然の武器の習熟度に加えて、彼らはデフォルトとともにクライミングスピードを持っているため、運動チェックに頼る必要なく垂直に移動できます。
しかし、それだけではありません。また、移動速度を2倍にすることができます。この能力は、移動せずに1回のターンを維持する場合に充電するため、戦闘で何度も使用するのは簡単です。これにより、いずれかの近接キャラクターが簡単に距離を閉じることができ、特に修道士のようなクラスは、この機能のおかげで、一度順番に不条理な量のフィートを動かすことができます。
ロホドン
ギルドマスターの平野ガイド

魔法使いの海岸経由
プレイヤーが高い憲法のスコアを必要とするキャラクターを作りたい場合、象であることは興味深いかもしれません。トランクの攻撃と魅了されることに対する抵抗に加えて、彼らはほとんどのように器用さに依存するのではなく、12の自然な鎧を憲法のスコアに加えます。
これは、強力な鎧を得る前にこれに頼ることができる初期レベルの武道のキャラクターのために興味深い選択をしますが、鎧を着ることができないスペルキャスターは、スペルキャスティング能力のスコアと憲法に焦点を合わせ、それでもまともなアーマークラスを取得することで恩恵を受けることができます。より良いACのための他の興味深いオプションは、不法行為、オートノーム、トカゲ、またはウォーフォージですが、最後の3つは憲法よりも器用さを使用します。
レオン
Therosの神話のオデッセイ

ジェームズ・ライマンによるオレスコス・スウィフトクローとウィスヌ・タンによる誇りのヒーロー。
レオニンは、特に近接キャラクターにとって興味深いピックです。彼らは、特別な近接攻撃、無料のスキルの習熟度、そして近くの敵を怖がらせる能力など、ほとんどよりも少し多くの動きを獲得しています。
キャラクターが良好な憲法スコアを持っている場合、この能力はより良く機能します。これは近接キャラクターが持つ傾向があり、おびえた状態は群衆の制御と同盟国を保護するために非常に強力です。
彼の
多元宇宙のモンスター

Angdon Longscarf、Robson Michel
Harengonsにはさらにいくつかのトリックがあり、そのほとんどは逃げる危険を中心に展開しています。これは、新人や誰にとっても良いことです。故障した器用さの節約スローにD4を追加することができます。これはリソースフリーであり、高くジャンプすることもできます。
これらのハイジャンプは機会攻撃を引き起こすことはないので、実際にそれらを使用して、たとえば囲まれていることから逃れることができます。そのすべて、イニシアチブへのボーナスは無料でロールされ、認識があり、あなたは堅実な選択をしています。
サテュロ
多元宇宙のモンスター

Satyrs、Lorenzo Mastroianni
あなたが高くジャンプするというアイデアが好きなら、サテュロスもそれを提供します - 彼らは機会攻撃を無視する能力を持っていませんが。彼らは独自の攻撃オプションと無料のスキルの習熟度も持っていますが、公平を期すために、これらのどれもここにいる理由ではありません。
彼らは多くの呪文に対して免疫または抵抗力があり、キャラクターをより安全にしているからです。第一に、彼らはヒューマノイドではなくfeyであり、その名前の「人」のように、「人」との呪文に対して免疫を与えます。第二に、彼らは呪文に対するあらゆる保存スローに利点があるので、彼らは彼らをターゲットにすることができる呪文を逃れる可能性が高くなります。
元Tiには魔法の抵抗もありますが、それらはまだヒューマノイドであり、心配する呪文が増えています。
ホブゴブリン
多元宇宙のモンスター

タラス・スサックによるアート
アイデアが戦いの真ん中に入るキャラクター(別名は近接キャラクター)を作ることである場合、特にあなたのキャラクターが唯一の近接キャラクターではない場合、ホブゴブリンは興味深い選択です。
ホブゴブリンズは、近くの同盟国の数に基づいてロールにボーナスを得ることができ、ボーナスアクションとしてヘルプを使用することもできます。また、このボーナスヘルプは、あなたと、一時的なヒットポイント、余分な動き、同盟国が攻撃しているクリーチャーの不利な点など、いくつかの利益を支援している人も与えます。ただし、これらの能力は長い休息によって制限されています。
Shadar-kai
多元宇宙のモンスター

ダンジョン&ドラゴンズシャダルカイシダルスチャトゥルヴェーヴィ
エルフは一般的に初心者にとって素晴らしい選択肢です。たとえ彼らが余分なキャントリップ、特性、呪文のおかげで非常に広範なボーナスのリストがあったとしても。とはいえ、Shadar-Kaiは非常に簡単であり、その特別な機能により、クラスに関係なく耐久性が高くなります。
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彼らは壊死性の損傷に抵抗します。これはキャンペーンに応じて非常に役立ち、ボーナスアクションで無料の短距離テレポートを取得します。それは本質的に霧のようなステップですが、それは呪文ではありません。彼らはそれを休息ごとに数回行うことができ、それはまた、ラウンドのすべてのダメージに対して耐性になり、複雑な状況を逃れるのに適しています。
プラズモイド
スペルジャマー:宇宙での冒険

海岸の魔法使いを介したプラズモイド
ここではプラズモイドが最も複雑なオプションかもしれませんが、主にロールプレイングの可能性が原因です。機械的に言えば簡単です。彼らは酸と毒に耐性があり、1時間息を止めることができ、絞ることができます。そこから楽しみが始まります。
彼らはブロブであるため、非常に小さなスペースに絞り込んだり、ヒューマノイドの形や四肢の塊を持っているものの間で変化することができます。そのため、ほとんどのキャラクターができない障害物を通過するなど、非常に非正統的なことをすることができます。彼らのタイプもにじみ出るので、サテュロスのように、彼らはヒューマノイドのみを標的とするかなりの数の呪文に免疫があります。







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