Ghost of Yotei - The Ghost of Triple-Aプレゼント

Ghost of Yoteiはビデオゲームです。私はそれを感情的な意味で、文字通りの意味ではなく、それを意味します。その明白で、時には誇張された映画の影響でさえ、吸盤パンチの温かく待望の続編は、本のすべてのトリプルAトリックを引き出します。登る白い塗料があります。爆発する赤い樽があります。その滝の後ろに胸があります。あなたの馬をより速くするために草の中にストリップをブーストすることさえあります。そして、これらの傾向はヨテイの幽霊が本当に素晴らしいものになるのを止めるかもしれませんが、彼らはそれが非常に、非常に良いことを保証します。

ご想像のとおり、Ghost of Yoteiは普通ではないことはあまりありませんが、多くの失敗もしません。ゲームプレイループでは、メインストーリーを回転させてアップグレードを収集しながら、短いサイドクエスト、クリアベースを通過し、収集品を見つけます。それは他のすべてのオープンワールドゲームのように聞こえるかもしれませんが、私はそれが他のすべてのオープンワールドゲームが望んでいることだと思います。ジャンルのすべての特徴がありますが、あなたが噛んでいるこのミートローフはおがくずで伸びているかもしれないというしつこい感覚がありません。

Ghost of Yoteiは、Tsushimaの基礎のGhostに基づいています

それはヨテイの幽霊を野心的ではないと描くことではありません。その野望が本当に良いビデオゲームになるということです。たとえそれが少し安全にプレーすることを刺激したとしても、それは見事な目的です。しかし、それはまた、ツシマの幽霊だけではありません。それは、同じ種類の物語のトーン、ゲームプレイフォーカス、セロトニン燃料の豊かな雰囲気を備えていますが、以前に来たものを構築するために多くのことが行われています。

これは戦闘で最も顕著です。津島では、(歴史的に不正確な)刀、4つの異なるスタンス、弓、煙爆弾、クナイがありました。スタンスは当時十分な種類を提供していましたが、ヨテイがさらに多くをもたらすことを望んでいました。代わりに、それは完全にスタンスを捨てます。今回は、シングルカタナ、ダブルカタナ、BFK(具体的にしたい場合はビッグフリーキンカタナ、またはオダチ)、ヤリ(槍)、kusarigama(モルタルコンバット1でのスコーピオンの使用)、2つのbows、2つのbowを投げます。

これらは徐々に退屈しているので、あなたは彼らをつかむのに十分な時間があり、それぞれがさまざまなマスターからのテクニックを学ぶとき、それぞれが物語のフックを持っています。はるかに致命的なロックペーパーハサミのゲームでは、彼らは自分自身の異なる組み合わせ(クサリガマに対するヤリ、ヤリに対する二重のカタナ)に対して最も効果的です。つまり、あなたはあなたの体と同じ波の波を克服するためにあなたの体と同じように心を維持する必要があります。

敵自体ではあまり変化しません。これはすべて、ボスの1人にとって何らかの一般的なうなり声、または実際のクマには何らかの一般的なうなり声がありますが、ゲームはメインクエストから離れた戦闘に依存しています。

サイドクエストもはるかに自然に統合されています。すでにつかの高いポイントであり、今回は、物語全体のアークをサポートするより満足のいく結論に基づいて構築する繰り返しの物語のより良い組み合わせがあります。あなたはゆっくりと「ウルフパック」を構築します。これは、商人、merc兵、senseis、および実際のオオカミの混合物であり、すべてが復geへの道を形作りますが、それからあなたを揺さぶることはありません。

消化して発見するための新しいアクティビティがあるだけではありません。これは、絵画や解放のような野営地のように、これらがより現実的に互いのインターレースを繰り返しているということです。あなたの武器のスキルを訓練するために、あなたは時々祈るか、戦うために送られます。野生生物を救うということは、彼らを狩る敵の兵士を連れ出すことを意味します。サイドクエストでは、他の場所で見つけることが期待されていた賞金と衝突します。 Overworldでトレーニングするとき、時には待ち伏せされたり、地元の人々を感動させたり、100%の完成を賄ったり、しばらくの間、ある程度のために飲んだりすることでさえ賄briを賄う必要があります。

Yoteiは完璧ではありません。オープンワールドのジャンルの慣習に対する忠誠心は、特にユニークな気持ちを妨げています。ただし、アイデンティティを失うことなくツシマよりも広大であると感じており、さまざまな「フィラー」アクティビティは、戦闘に合わせて多様性を高めています。それでも、これは構造ファーストゲームであり、その構造はプレイヤーに報いるものですが、ゲームがそれ自体が物語の松葉杖になり、それを使用しないのを見るのは奇妙です。

探索する6つの地域と敗北する6つの主要なボスがあります。私はあなたが何を考えているか知っています、そしていや。近くにさえありません。あなたがそれぞれのボスと戦うペーシングは熱狂的であり、あなたがオープンワールドを受け入れて、地域ごとに一人のボスではなく、まとまりがあり、ペースの良いと感じるためにあなたに大きく依存しています。ゲームは第2章に分割されますが、私は第2章で約65時間、第3章で約80時間で、85時間でクレジット(すべてのサイドコンテンツがまとめられています)を記録しました。

私はレビュアーとしてのこのペーシングに本当に悩まされているだけです。このように物語を構築するのは奇妙に思えますので、注目に値します。しかし、それが私のゲームの楽しみに影響を与えたと言うかどうかはわかりません。しかし、それは、最も激しく打つ物語のビートは、他のソニーのタイトルほど強力なパンチを詰め込まなかったことを意味します。

ATSUはジンよりも優れたキャラクターであり、戦士の心を持っている間、より多くの深さと軽快さを示すことができます。しかし、彼女は、今回は日本の比esのフェチ化が少なくても、より決まり文句のある物語を扱ってきました。黒崎モ​​ードは残っています。これは、Ranが色の使用で有名なような黒崎の映画にもかかわらず、まだ白黒のフィルターです。ただし、現在、Miike Modeが結合されています。MiikeModeは、血液スプレーと泥のスプラッタのすべてをカバーしており、入場料だけの価値があります。

また、アストロボットのかかとで熱くなり、火の構築からギャンブル、絵画まで、タッチパッドとハプティックトリガーを使用しますが、アストロボット自体がコントローラーに直接吹き込むことを証明したときにR2を絞ることで炎に吹き込むのは奇妙です。

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Ghost of Yoteiは、ゲームのさまざまな神社への旅によって最もよく合うことができます。これらのプラットフォームの課題は、マップの周りに点在することがわかります。視覚的に壮観なものですが、機械的にはこれまでにやったことがありません。時々、彼らは自分よりも少し時間がかかります。それからあなたはトップに到達し、報酬はそれだけの価値がありますか?特にそうではありません。しかし、あなたは途中で楽しんでいましたよね?

これは、他のすべてのトリプルAゲームと同じようにカスタマイズ可能な剣を歩き、話し、運ぶ体験ですが、それをやってとても楽しいように見えます。確かにGhost of Yoteiのようなゲームでは、それがあなたが探しているすべてであり、吸盤パンチはあまりにも幸せです。これは史上最高のトリプルAゲームではありませんが、これまでで最もトリプルAゲームかもしれません。