ハーフライフ3の希望者は、新しいデータマイニングへの希望を促進する冷たくてハードコードを今すぐ持っています

数ヶ月の痛みを伴う沈黙の後、半減期のファンはついに把握するものを持っています。 Dota 2とDeadlockの最近の主要な更新は、Source 2エンジンに多数のコードラインを追加しました。これらはすべて、HLXとしてのみわかっているゲームで大きな進歩を示しています。

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タイラー・マクヴィッカーによるとそしてgabefollower、コードの新しい文字列を編集し、それらを分析したハーフライフ3、またはより正確に半減期Xは、重要な発展を見ていると言われています。新しいコード行のほとんどは、開発の最終段階にあるビデオゲームの特徴であり、AMDのFSR 3 Upscalerのようなテクノロジーがコードに表示されます。開発のこの部分は、ゲームの制作の最後に追いやられているため、コードにも重い最適化が暗示されています。高度なAI、髪、光のレンダリング、浮力、関節の弾力性、破壊性などの現実的な物理学など、データがマイニングされたファイルには他の多くのテクノロジーがあります。

Half-Life 2は20年以上前に登場しましたが、シリーズへの新しいメインラインエントリの時が来ました。バルブ経由の画像

2月26日の最新のデータマイインドコードの分析で、McVicker氏は、この噂のゲームの物理学は「重く進化している」と述べ、特に流体シミュレーション部門の進歩を強調しています。多数の小さな詳細により、流体が他のオブジェクトとの対話と相互作用がどのように作用し、流体と相互作用するかを決定します。それは一口以上のものでしたが、IPとしての半減期の性質に沿ったものです。最初のゲームは、1998年に最初に発表されたときに物理学とシミュレーションの進歩を強調しました。

Valveの創設者兼責任者であるGabe Newellは、HL2 20周年記念ドキュメンタリーで、ビデオゲーム、ソフトウェア、ハードウェアの最近の技術的進歩が豊富であり、新しい半減期ゲームを利用するのに十分であると述べました。

McVickerはまた、視覚、音声、さらには臭いが「そのNPCの状態に影響を与え、世界の他のNPCの両方に対して「口頭および非言語の両方」を「そのNPCの状態」に変化させる」ことができる「ムードベースのシステム」を備えているように見えると述べました。 NPCには、破壊性やその他のゲームプレイメカニズムなど、それらの周りに起こるほぼすべてのものに影響を与える可能性のある数十の行動変化システムとダイナミクスがあるように見えるため、リアリズムはこの開発内タイトルのゲームの名前です。

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Source 2 Engineコードは、しばらくの間、潜在的な半減期ゲームを示していますが、コードのエンジン内の変更が最後に見られてから数ヶ月が経ちました。 McVickerが説明するように、バルブは通常、この時期にグリーンライト、キャンセル、または再起動プロジェクトのいずれかであり、ほぼ3か月の休止状態の後に進行して、ゲームが徹底的な外観を与えられ、ゆっくりと私たちに向かっている可能性があります。