私たちが微妙な格闘ゲームの仕組みに入る前に、できるだけ還元的であることによってこれをキックオフしましょう。目に見えないVSはドラゴンボールファイターズ、悟空が銀のドラゴンフラッシュでベジータを打つと頭が爆発しました。 Fighterzの素晴らしいタグチームのメカニズム(キャラクタースワッピングコンボ、スーパー、爆発的なシーンの移行)が、すべての象徴的なヒーロー、悪役、無敵の残虐性を獲得しています。まだ販売されていますか?私はそうですが、公平を期すために、彼らは私を…無敵にしました。
私はそれほど大きな格闘ゲームの男でさえありませんが、タグファイターズは、マーベルvs.カプコンのおかげで、私の心の中で常に特別な場所を持っています。最後のMVCは8年前に出てきましたが、残念ながら、最近ではそれほど多くのタグファイターはありません(少なくともまだ)。 Skyboundの最初の社内スタジオであるQuarter Upは、その格闘ゲーム市場のギャップを認識し、信じられないほど野心的な無敵のVsでオールインすることを決めました。あなたが無敵のファン、競争の激しい格闘ゲームプレーヤーである場合、または人々が蒸している血と内臓の山に変わるのを見るのが本当に好きな場合、これは間違いなく目を光らせておくべきです。
格闘ゲームの退役軍人が戻ってマークを彼のお父さんを本当に、本当に、本当に一生懸命にパンチする
Quarter Upは、Microsoftの優れた再起動2013 Killer Instinct for the Xbox Oneの背後にあるチームであるDouble Helix Gamesの主要メンバーによって設立されました。正直なところ、NetherRealm以外では、非常に競争の激しい戦闘システムで無敵の過剰な暴力を結婚させるためのより良い装備のチームを考えることはできません。ファンサービスとショーの宇宙への真正性と、筋金入りの格闘ゲームコミュニティを今後何年も従事させ続ける深い複雑なメカニズムの間を歩く必要がある慎重なラインがあります。
ファンサービスから始めます。まず第一に、ゲームは無敵のように見えます。 2Dアニメーションを3Dモデルと環境に翻訳する方法は非常に注目に値します。ほぼショーが実際にどのように見えるかを忘れやすく、ゲームのアートスタイルを心に留めています。キャラクターの表現力、パフォーマンス、動きが設定されます。すべてが本物の無敵に見え、感じます。これは四半期の最優先事項でした。そのため、アニメシリーズの背後にあるクリエイティブチームをタップして、ゲームのシングルプレイヤーストーリーを作成しました。タイトルでさえ、このゲームをもう1つのIPタイインプロジェクトであることを超えて、このゲームを高めるのに役立つことを目的としています。それは無敵ではありません:地球の擁護者。それは無敵Vsです。それは無敵のゲームではなく、無敵のゲームです。
クォーターアップは、元の音声キャストがゲームにあるかどうかを確認する準備ができていませんでしたが、サウンドアリークを使用している場合、それらは同じように聞こえます。
もちろん、超暴力は無敵のDNAの一部であり、無敵のVSはその側面に激しく傾いています。トラフィックに座っている男が分岐しているトレーラーを見た場合(これは半分にカットするための派手な言葉です)、あなたはすでに無敵のvsが抑制されていないことを知っています。私のお気に入りの側面の1つは、Mortal Kombatのような致命的な動きだけではないということです。対戦相手の健康状態が十分に低くなると、使用するスーパーのほとんどは頭をきれいにしたり、すべての重要な臓器を爆発させたり、骨から肉を溶かしたり、…ポイントを獲得したりします。防弾としてプレーしている間、私は低い健康の相手に空中ダッシュスーパーを行いました。通常、強いノックバックとなるのは、代わりに身体にまっすぐに飛んでいる防弾を送り、悪臭を放つ湿った混乱スタイル以外に何も残しませんでした。
私は嘘をついています、それは私が誰かにしたことではありません、それは誰かが私にしたことです。
これがそうであるように、拳ミートの影響の影響を捉えるゲームはあまりありませんが、それなしでは無敵のゲームを持つことはできません。すべての干し草職人と地上ポンドは、キャラクターと環境の両方に対するストライキの証拠を残します。拳を接続すると、建物を崩壊させる可能性のある衝撃波が送られます。地面に敵を叩くと、コンクリートが屈み、割れます。戦いを通して、あなたは彼らの衣装や顔を覆う血液にダメージが蓄積することがわかります。
すべての適切なボタンを押します

そのスペクタクルはすべて、それをバックアップする強力なメカニズムなしではそれほど多くはありませんが、当然のことながら、キラーの本能チームは、口の中で粉々になっている場所にお金を入れることができます。ここには、あまりにも多くの格闘ゲームの時代に義務付けられているアプローチ性と複雑さの並外れたバランスがあります。
それがあなたであれば、心配しないでください、あなたはまだあなたが探しているすべての血まみれの虐殺を手に入れるつもりです。たとえあなたがライト攻撃をマッシュすることだけであっても、あなたはあなたがしていることを知っているように見えるようにする派手なスーパーズファイターズスタイルに自動的にコンボを組み合わせます。汚いカジュアルとして、それは私が本当に感謝していることです。
基本を学んだら、できることはたくさんありますが、これはかなり直感的な制御スキームのおかげでそれほど難しくありません。明るい攻撃、中程度の攻撃、重い攻撃があります。これは十分にシンプルで、チームアシストとスワッピングキャラクターのボタン、ブーストメーターを使用してすべての動きをさまざまな方法で変更するボタンがあります。あなたがブーストするほとんどの攻撃は、何かを驚くべきことにします。これは、他の人を爆発させるスーパーを実行する方法であり、スーパーメーターを十分に構築すると、映画のような、ショートップの究極の攻撃を実行する方法です。
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これらの素晴らしいコンボを引き離すのは素晴らしいことです。あなたが受信者であるときはそれほど素晴らしいことではありません。ありがたいことに、VSには、人々が無限のコンボを実行するのを防ぐための非常にエレガントな方法があり、あなたがどれだけ吸うかについて映画を見ているように感じさせるようになります。連続したヒットごとに構築されるコンボメーターがあり、それがいっぱいになるとコンボが終了し、相手が反撃または逃げることができます。キャラクターを交換することでメーターを減らすことができるため、コンボをできるだけ長く拡張するために、チームメイトを戦いの内外で織り込む方法を学ぶ必要があります。これは、より熟練したスタイリッシュな遊びを奨励する巧妙な方法であり、人々が他のプレイヤーを完全に残忍にすることを防ぎます。
ブーストメーター、スーパーメーター、コンボメーター、およびクールダウンの間に、キャラクターを交換するたびにアクティブになります(同じチームメイトを即座に交換できません)、無敵vsは慎重なリソース管理に関するゲームです。これには、通常、キャラクターを一時的にベンチに入れて復元できる回復可能な健康がある程度の健康を備えています。最高になるためには、バランスの取れたチームを構築し、3つすべてがどのように連携するかを学ぶ以外に選択肢はありません。これは、Atom Eveの長距離キャスタースタイルから、無敵のラッシュダウンアプローチ、Bulletproofのトリッキーなスイッチアップテクニックまで、敵をつま先に保つ(必然的に足からつま先を分離するまで)、さまざまな戦闘スタイルをマスターすることを意味します。
Invincible VSの8つのレベルと多くのキャラクターのうち3つだけを見たので、後で掘り下げることがたくさんあります。しかし、無敵のファンと格闘ゲームの観光客としての私の第一印象は、圧倒的に前向きです。それがスカイバウンドで社内で作られたゲームであり、ショーに忠実であるように設計されていることは明らかです。 「トーナメントの品質」というフレーズは、プレビュー中に頻繁に使用され、DevsはゲームがEVOの場合にどのようなものになるかについて自由に語りました。 ARCのちょうど発表されたMarvel Tokon:Fighting Soulsの測定方法を見るのは興味深いでしょう。私の中の小さなMVCファンはとても幸せです。彼は昔のためにドリームキャストコントローラーを破壊するだけかもしれません。













