魔法には非常に多くの司令官がいます。集まり、毎年より絶えず追加されています。すでに2,000を超えるオプションがあり、その数は大きくなるだけです。司令官に関しては、可能性は無限です。
しかし、彼らがどんなにユニークであっても、誰かが彼らを逮捕したときに目を転がさざるを得ないという司令官がいます。これらの司令官のユニークなビルドでさえ、同じゲームプレイループに分類されているため、最悪の状態になります。人々が最高のデッキを持ってくるゲームを探しているなら、彼らは大丈夫ですが、そうでない場合は、彼らが何か他のものをプレイできるかどうか尋ねます。
10
SENトリプレット
彼らは私のカードであり、あなたのものではありません
Sen Tripletsは、あなたがそれがあなたの向こうに演奏されているのを見るなら、あなたはあなたがあなたのデッキの半分で遊ぶことができないことを知っている彼らの司令官の一人です。それは、キャストしやすい司令官であり、誰の土地や呪文をプレイできるだけです。土地のドロップを打つ必要がある場合、セントリプレットプレーヤーはそれを盗み、盗んだ後に描くことを期待させることができます。
セントリプレットプレーヤーは、自分のカードをプレイする必要さえありません。代わりにカードをプレイして、他の人のデッキをコピーできます。セントリプレットの「トリプレット」部分は正確です。これは、ゲームを4つではなく3ウェイゲームにするためです。
9
生きている孤独
またはほとんどの嵐デッキ

Vivi Ornitierは必ずしも迷惑な司令官ではありませんが、Storm Commander Decksの間では、Viviがたまたま最高の司令官です。司令官のストームの問題は、プレイヤーが中断された場合、プレーヤーがソリティアをプレイしたり、すぐに負けたりすることです。
ストームデッキは、私が否定することができない人にとって楽しいです(そして、私自身はいくつか演奏しました)。しかし、ストーム司令官は、私が彼らの勝利の状態にぶつかってつまずくのではなく、少なくともどこかに行くことを知っている高電力ゲームでしか直面したいものです。
8
ライトポー、皇帝の声
auto-pilot.deck

ライトポーは、正確に最強の司令官ではありません(それから遠く離れていますが)が、それが私がそれに対抗するのが嫌いになるのはそれがプレーする方法です。私がたくさん遊んでいる人がライトポーデッキを持っている場合、私はすべてのゲームが同じになることを知っています:できるだけ早く最強のオーラをそこから雪だるまにしてください。
ライトポーの問題は、それがとても…退屈だということです。あなたは本当にそれで派手なことや派手なことをすることはできません。それはその上に強力なオーラを投げ、最高のものを望んでいます。少なくとも他のVoltronデッキでは、多種多様なものが得られますが、Light-Pawsの効果チューターのため、あまり変動さえありません。
7
ウルザ、ロード・ハイアーティサー
弱いビルドはありません

High Artificer LordのUrzaは、ゲームチェンジャーリストに載っているほど強力なアーティファクト司令官です。どんなに弱いurzaデッキを構築しようとしても、それはまだ人々をゲームからいじめやすくします。ウルザは非常に強力な司令官であるため、最初にゲームからいじめない限り、あなたと他のすべての人がただ負けていることを認めます。
モノカラーであることは障害になると思いますが、ウルザはどんな色であっても爆発的です。ウルザが1つだけで対戦するのが最悪なときに複数の色だった世界を想像することを恐れています。
6
エドガー・マルコフ
吸血鬼を吐き出します

エドガー・マルコフは最高の吸血鬼タイプの司令官であり、コンテストでさえありません。バルクビンにある吸血鬼以外のエドガー司令官デッキを構築することができますが、他のほとんどのデッキを破壊することができます。
テーブルの上でエドガーを見たとき、私は彼らの戦場を明確に保つことができないことを知っています。エドガーデッキは、司令官を演じる必要なくデッキを演奏するだけで報われます。私がエドガーを見たら、私は彼らが代わりに深紅の誓いのエドガーを演じることができるかどうか尋ねています。
5
Tergrid、恐怖の神
手があればいいのに
近い
司令官デッキの99のターグリッドは、すでに対戦するのを吸っているので、それを司令官として見たとき、私は精神的にうめき声を上げずにはいられません。私は、ゲーム全体を捨てて犠牲にすることで非難されるので、私は決して手や戦場を持つつもりはないことを知っています。
迷惑にならずにテルグリッドデッキを構築する方法は本当にありません。そのような司令官が付いています。ブラックには最高の廃棄と犠牲の効果の両方があるため、モノブラックであることもそれほどマイナス面ではありません。 Tergridはそれをすべて行い、まったくプレイできないようにします。
4
広大なカリア
勝つか、何もしない

VastのKaaliaは、ゲーム全体を何もしないか、ゲームに勝つことを攻撃する司令官のデッキの1つです。 Kaalia Decksが対戦するのに迷惑であるということではありません(クリーチャーをだまする司令官はたくさんあります)が、このカードは、Kaaliaが閉鎖された場合、ほとんどのゲームを3人のゲームに変える「すべてか何もない」司令官です。
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Mardu(Red/White/Black)の色の組み合わせは、ゲームにとどまるのに役立ちません。 Marduは、すぐに戻ってくることができず、Kaaliaが関与しているときにさらに多くのゲームを作ることができません。
3
グランドアービターオーガスティンIV
プレイさせてください

Staxデッキは、他のすべての人がゲームをプレイするのを防ぐために構築されており、グランドアービターAugustin IVがテーブルにいるとき、私は私のデッキの半分をプレイできないことを知っています。 Azorius(White/Blue)にはすべての最高のスタックスピースがあり、Staxではないアウグスティンの他の多くのバリエーションはありません。
スタックスデッキは対戦するのが面倒ですが、コントロールはプレイスタイルであり、私はそれを尊重します。しかし、司令官のゲームで楽しんでいるなら、アウグスティンのデッキに出くわすことは決してないことを望んでいます。
2
ナールセット、啓発されたマスター
1つのプレイヤーゲーム

Narset、Enlightened Masterは非常にクールな司令官です。残念ながら、ナールセットデッキの大部分は余分なターンデッキであるため、誰かがこのバージョンのナールセットを破壊した場合、攻撃するとすぐに、Narsetプレーヤーだけが交代するため、誰もがゲームのプレイを停止することを知っています。
Narsetが六プルーフを備えていて、やり取りするのがさらに難しくなるのは助けにはなりません。私が競争の激しいテーブルにいる場合、Narsetは完全に問題ありません。しかし、他のすべてのケースで、私は彼らが一緒に遊ぶことができる別の司令官デッキを持っているかどうか尋ねます。
1
Winota、軍隊の参加者
スノーボールスタックス

カードを構築された形式で禁止し、ゲームチェンジャーリストに載せなければならなかった場合、それが対戦するのは悲惨なカードであることがわかります。フォースデッキの参加者であるウィノタは、1つだけでなく、すべての非人間攻撃から引き起こされるため、戦闘フィールドに大量のクリーチャーを戦場に出すことができます。
Winotaデッキには、主にエフェクトからすべての人を切り落とすためのスタックスピースである人間がいますが、通常はゴブリンエンジンを演奏して戦場をより速く浸しています。ボードワイプの外では、Winotaデッキは停止するのがとても難しいです。私は彼らとの遊びを嫌うしかありません。







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