League of Legendsのすべての新しいシーズンと同様に、Riot Gamesはシーズン15でメタを頭に完全に投げかけました。パッチ25.S1.2は、今年の初めに行われたより劇的な変化のいくつかのバランスをとることを目指しています。
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リーグ通常、パッチはチャンピオンとアイテムに焦点を当てます。パッチ25.S1.2にはいくつかのチャンピオンの変更がありますが、更新の主な焦点はシステムです。
公式のパッチノートはまだ利用できませんが、リーグのリードゲームプレイデザイナー、マット「Phroxzon」Leung-Harrisonが共有しました1月15日のX(以前のTwitter)のノートの初期バージョン。これにより、今後の変更を早期に覗くことができます。
目次
今年の2番目のパッチはもうすぐです。暴動ゲームを介した画像
もっと詳しく知る:これがLOLパッチ25.S1.3パッチノートです
Riotは、2週間ごとにリーグの更新をリリースする伝統を継続しています。しかし、プレイヤーは水曜日にパッチを見ることに慣れてきましたが、パッチ25.S1.2は1月23日木曜日にリリースされます。打ち上げの正確な時間はまだ見られませんが、過去に判断すると、次の時間に更新が期待できます。
- 午後3時(NA)
- 午前5時GMT(EU西)
- 3AMこれ(EU北東)
- 午前8時(韓国)
LOLパッチ25.S1.2には何がありますか?
今年の2番目のパッチの場合、25.S1.2はかなり基本的に見えます。開発者は、血まみれのバラ、アタハン、スウィフトプレイなど、主にリーグへの新しい追加を調整することを検討しています。
Atakhan調整
アタハンはパッチ25.S1.2で発砲しています。暴動ゲームを介した画像
今後のアップデートの主要なポイントの1つは、地図上の最新のモンスターAtakhanのようです。より具体的には、Phroxzonのデータによると、開発者は貪欲なアタハンのレートを改善していますが、現時点では15%未満と思われます。開発者はまた、生の初期データが貪欲なアタハンが圧倒される可能性があることを示唆していることを認めました。しかし、Riotは、「カウンタープレイが開発されるまでの時間と露出を与えることを目的としています(取引目標、それを待つ、その他など)。
今シーズンリーグをプレイしていれば、戦車が少しタンキーになっていることに気づいたかもしれません。幸いなことに、それは私たちの観察だけでなく、暴動も同様です。開発者はADCSのアイテムを後押ししているため、より速いフロントラインをより速く細断できます。 Yun Tal WildarrowsとLord Dominikの敬意はバフされています。したがって、うまくいけば、ADCは25.S1.2ドロップをパッチすると少し簡単になります。
メル・メダルダは裂け目に到着します
ArcaneからLeagueまで、Melはほとんどここにいます。暴動ゲームを介した画像
Phroxzonは最初のパッチプレビューでMelについて言及していませんでしたが、Noxian Championはパッチ25.S1.2でリリースされています。彼女はゲームに楽しいキットをもたらしています。彼女は、APメイジに最適なバーストダメージをたくさん持っており、また発射体反射と呼ばれる新鮮なメカニックを紹介しています。それは彼女のW能力に縛られており、名前が言うように、それは召喚状の裂け目でエキサイティングな演劇への扉を開くすべての着信スキルを反映することができます。
チャンピオン
カシオペイア
- 強度の偉業からレベルごとに2つから1レベルごとに1つに減少した受動的な移動速度。
evelynn
- Eの移動速度は30%から30〜50%に増加しました。
- R能力のパワー比は0.65から0.75に増加しました。
森
- Shadow Assassinの形態の受動的損傷アンプは、15-45%から25〜45%に増加しました。
イレリア
- Wダメージは、30-210 + 120%の攻撃ダメージから30〜150 + 120%の総攻撃損傷に減少しました。
- E損傷は80-270から70-230に減少しました。
- R損傷は125-375から125-275に減少しました。
マスターイー
- 攻撃損傷の成長は2.5から2.8に増加しました。
- Eボーナス攻撃損傷率は0.3から0.35に増加しました。
マルザハル
- Wダメージは、Malzaharがレベルアップしたときにライブボイドリングの更新を更新します。
- ツールチップが更新され、完全なダメージが表示されます。
くすぶり
- Q重大なストライクダメージ(Infinity Edge)のスケール。
Tahm Kench
- Qダメージは、80-280 +のパッシブから75-255 +パッシブに減少しました。
Viktor
- Q攻撃能力のパワー比は0.6から0.5に減少しました。
- rダメージあたりのダメージ能力パワー比は0.45から0.35に減少しました。
ヤミ
- パッシブクールダウンは20〜10秒から20-8秒に減少しました。
- パッシブ能力のパワー比は0.15から0.25に増加しました。
- Rダメージ能力のパワー比は0.2から0.25に増加しました。
システムとアイテム
血まみれのバラ
- 花びらあたりの基本経験は25から23に減少しました。
- スタックごとの適応力は、39から34のスタックに減少しました。
ディープワード
- 装身具の持続時間は30〜120秒に増加して45〜150秒に増加しました。
強さの偉業
- 最初の血液は最初に3人に変更されました。
恐ろしい記念品
- TakedownあたりのTrinket Hasteは4から6に増加しました。
- 最大の記念品は、25(100速度)から18(108速さ)に減少しました。
- モードベースのサモナーハーストは2から3に増加しました。
ドミニクLordのよろしく
- 価格は3,000から3,100ゴールドに引き下げられました
- 鎧の浸透は35%から40%に増加しました。
致命的なリマインダー
- 価格は3,200から3,300ゴールドに引き下げられました。
- 鎧の浸透は30〜35%に増加しました。
第六感
- 近接クールダウンは300秒から275秒に減少しました。
- 遠隔クールダウンは360秒から350秒に減少しました。
貪欲なアタハン
- 撤退報酬報酬は、100 + 1つの血まみれの花びらから200 + 1つの血まみれの花びらに変更されました。
Yun Tal Wildarrows
- 価格は2,900から3,000ゴールドに上昇しました。
- 攻撃速度は25%から35%に増加しました。
スイフトプレイ
今シーズン、RiotはSwiftPlayと呼ばれる新しいモードをリリースしました。これは、よりカジュアルに優しい体験を探している人に最適なソリューションです。これまでのところプレイヤーとはうまくいっていますが、このようなモードでさえ、たまに調整する必要があります。
アタハン
- トップサイドは、ゲームの40%から50%に上昇する可能性が高くなります。
- 破滅的なアタハンは、ゲームの30パーセントから75パーセントまで上昇しています。
ホームガード
- 範囲は、噴水プラットフォーム全体をカバーするようになりました。
- 期間は7秒から6秒に短縮されました。
ケイル
- Q損傷は60-220から60-200に減少しました。
- Qスローは26-50パーセントから26-42パーセントに減少しました。
- Kayleは25.S1.1を通じてマイクロナーフを隠していました。
マルザハル
- 鎧の成長は0.5に減少しました。
- W能力のパワー比は0.2から0.15に減少しました。
- Rビーム能力のパワー比は0.8から0.6に減少しました。
..
- 攻撃速度の成長は0.6%に減少しました。
プレス
- 健康開始は30増加しました。
- E攻撃損傷率は0.5から0.7に増加しました。
レンガー
- 健康開始は30増加しました。
- 健康の成長は6増加しました。
- 攻撃損傷の成長は0.5増加しました。
歌った
- Q能力のパワー比は85%から75%に減少しました。
sivir
- 攻撃速度の成長は0.5%増加しました。
urgot
- 鎧の成長は0.5に減少しました。
- Qダメージは、25-205 +総攻撃損傷70%から25-185 +総攻撃損傷の70%に減少しました。
Teemo
- R損傷は200-450 + 50%の能力電力から200-400 + 45%の能力パワーに減少しました。
トランドル
- 攻撃速度の成長は0.7%に減少しました。
ヨリック
- 開始鎧は4倍に縮小しました。
- Eミストウォーカーアンプは20パーセントから15パーセントに減少しました。
オフィス
- 植物の能力電力比は0.2から0.15に減少しました。















