来月シルクソンを演奏してからオリジナルのホローナイトに戻るまで、私は控えめにするつもりでしたが、そのサイレンソウルのような歌に抵抗することはできませんでした。 Metroidvaniasは、あなたがあなたの注意の4分の1を必要とするものを見ているときにプレイするのに最適なゲームです。妻と私は最近、私があなたの母親に会った方法を再視聴し始めて以来、私はチームチェリーのオリジナルのExplore-upに目を向けました。
2018年以来Hollow Knightをプレイしたのはこれが初めてであり、それがどれほど違うと感じているかに驚いています。 Team Cherryが入ってハンドリングを微調整したからではなく、Silksongで時間を過ごすにはあまりにも楽しかったのですが、私が変わったからです。この7年間で、私はMetroidvaniasを演じることを学びました。私は実際にマップを見ることを学びました。私はピンを落とすことを学びました。私は負けようとしていると仮定して、すべての戦いに入らないことを学びました。
地図を越えてホローナイトで進歩します
Titanfall 2がFPSプレーヤーとしての私の進歩のベンチマークである方法について以前に書きました。 2016年に大学を卒業した後、ゲームに戻ったときにプレイした最初のFPSでした。高校でもたくさんの射手をプレイしませんでした。数年後に戻ったとき、私はいくつかの問題で自分の道を歩みました。昨年それを再訪したとき、私は数回以上の試みのために何も立ち往生しませんでした。次回キャンペーンをプレイするときは、おそらくさらに速くなります。
私は今31歳ですが、収益の減少を見ているかもしれません。
Hollow Knightと同じ経験をしていますが、私は同じ経験をしています。 Titanfall 2で上手にやっていることに気付いたとき、私は戦闘が上手であることがわかります。それは本当にそれです。しかし、私はホローナイトで全体的に優れています。ボスやミニボスはこれまでに数人以上の試みを取ったことはありません(ただし、おそらくそれは変わるでしょう)。私はその広大なマップをナビゲートするのが上手です。私はさらに短い時間ではるかに進んでいます。キーのアップグレードをより速く見つけています。
Metroidvaniaのジャンルの探索
ホローナイトは簡単になりませんでした。現実には、私が最後にプレイしてから7年間で大量のMetroidvaniasをプレイしました。 Yoku's Island Expressのような型破りなコントロールスキームを習得しました。私はオリゲームの豪華な世界を浮かびました。私は、死んだ細胞で手続き的に生成されたレベルを粉砕しました。私は複数のMetroidとCastlevaniaのゲームをプレイしました。私はワカメリーに熟練しました! 2のスタイリッシュなアクション戦闘。そして、私はAfthimage、Ultros、Prince of Persia:The Lost Crown、Animal Wellなどのゲームで、巨大な広大な世界を探索しました。
私がこれらのゲームをプレイしている間、私は何も達成しているとは感じませんでした(それを超えて、まあ、楽しい時間を過ごしています)。しかし、それぞれがこのタイプのゲームで私を良くしました。マップをスキャンして、数秒で探索する必要がある次のスポットを見つけることができます。タフでスパイキーなセクションと狭いギャップを通して、そびえ立つ敵とプラットフォームの短い仕事をすることができます。
進歩がしばしばこのように起こることを思い出させることです。当時は気づきませんが、数年後、大きな改善につながります。あなたはただ挑戦し続ける必要があります。同様に、ホローナイトが来月シルクソンが発売されたとき、私をはるかに良くすることを願っています。














