Hollow Knight:Silksongの恐怖は間違っていました、そして9月のゲームの販売はそれを証明します

Hollow Knight:Silksongが非常に驚くべきことであるため、プレイヤーは9月の他のすべてのゲームリリースを無視することは正当化されませんでした。特に独立した開発者、多くの開発者は、シルクソンとの衝突を避けるためにタイトルを立ち上げることを延期しました。

推奨ビデオ

これまでの9月の蒸気販売を見ると、Silksongはリリースの時期である9月2日の週に世界収益で1位でした。 2日後にSilksongで500,000人以上の同時プレイヤーの天文数にもかかわらず、ゲームは次の数週間でゆっくりと販売チャートで落ちました。 9月9日の週に4位で、ボーダーランド4に敗れました。9月16日の週には、#14に落ち、死にかけている光、獣、サイレントヒルF、インディーゲームジャンプスペースに上がりました。

過去24時間で、最近リリースされた他のゲームは、Hades 2、Clover Pit、Megabonkなど、シルクソン以上のものも販売しました。 Steamはそこにある唯一のデジタル配布プラットフォームではありませんが、その統計が他の統計と一致するのは理にかなっています。

シルクソンはまだ急上昇しています。 Destructoidによるスクリーンショット

Silksongのプレイヤーカウントは、3週間後には、通常よりもはるかに大規模なものであるにもかかわらず、通常のプレーヤーの軌跡を備えた通常のゲームであることも示しています。以前は、リリース後400,000を超える同時プレイヤーでピークに達していましたが、現在は200,000を下回ってピークに達しています。この共通の傾向は、Baldur's Gate 3やElden Ringのような他の時代を定義するゲームで感じられました。

これらの数字は、Silksongがまったく失敗だったという意味ではありません。リリースされてから3週間後、Steamの収益の上位30ゲームにまだあります。によると蒸気チャート、Silksongは今日、プラットフォームで5番目にプレイされたゲームであり、180,000人の同時プレイヤーのピークがあります。これは、Apex Legends、Naraka:Bladepoint、Path of Exile 2などの積極的なゲームプレイループを備えたライブサービスゲームよりも高いです。

また読む:独自のブルーロックとエゴの間違ったコードを証明する(2025年4月)

しかし、Silksongの販売数は、業界としての私たちが誇大広告によってどれほど動いているかを示しています。これは、あなたがプレーヤーであるときに実際に参加することが期待されていますが、ゲームを遅らせ、単一のリリースがインディーゲームの価格を永遠に変えることができると考えています。

幸いなことに、Silksongの開発者チームCherryはそれをすべて無視し、誰も積極的に混乱させることなく、計画どおりに静かにゲームをリリースしました。しかし、今では、GTA 6の爆発的なリリース日が発生するようになった来年5月26日に近づくにつれて、業界がどのように過剰に反応するのだろうかと思います。

私たちのコンテンツのように? DestructoidをASに設定しますGoogleの優先ソースGoogle検索でより頻繁に私たちを見ることを確実にするための1つのステップで!