それは本当です、人々。長年の開発地獄、虚偽の希望、そして粉々になった夢の後、私はホローナイト:Gamescom 2025でシルクソンを演じました。
オリジナルは私のトップ5のゲームの1つです。そのため、このとらえどころのない擬似シーケルが控えめな表現であることに興奮していました。私は、すべてのショーケースの間に悪名高いピエロメイクを長い間着用してきたコミュニティの一員であり、すべてのマイナーな蒸気の更新に興奮し、毎晩このゲームの到着を祈って眠る前に祈りました。本当に良い。
私は10分間の中空騎士:シルクソンを2時間列に並べました、そしてそれは毎秒の価値がありました
私は楽観的に、午前9時にマイクロソフトブースで予約を予約することで、好きなときに散歩してシルクングをプレイできると思っていました。私は間違っていて、誰もが同じアイデアを持っていました。ブースがマスコミやクリエイターに開かれた頃には、キューはすでに2時間でした。もちろん、私は待っていました。
私は、2つの領域のいずれかをプレイする機会を提供されました。
私は最初にモスの洞窟を選び、オリジナルのホローナイトのグリーンパスのそれに驚くほど似ている不気味に馴染みのある、完全に雰囲気のある環境で迎えられました。草が茂った棚は、小さなバグの敵によって区切られていて、私は数秒以内に家にいるように感じました。
ホーネットは騎士のようによく似ています。彼女は素早く、機敏で、彼女の周りの世界を横断することができますが、彼女の攻撃はわずかに異なります。横に攻撃することは同じですが、下向きのジャンプ攻撃は、まっすぐに下るのではなく、あなたが向いている方向にホーネットを送ります。それはわずかな調整ですが、私の下にある敵を攻撃しようとしたときに何度も不意を突かれた人たちを捕まえました。時折、私の横方向の軌跡が私を敵に投げ込んだので、私は途中で怪我をすることさえありました。
数分の探索の後、私はこの地域のボス、モスマザーと顔を合わせました。彼女は、岩(または他の敵)を上から落とす能力を持つ空飛ぶ生き物です。戦いは画期的なものではありませんでしたが、常につま先を守るのに十分なことがありました。
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彼女を派遣した後、私は次のエリアに入りましたが、スズメバチの前で神秘的に崩壊するためにのみ、陰謀が始まり、私のデモの最初の部分が終わりました。
ディープドックを短い旅

Moss Grotto Demoに続いてプレイするためにまだ数分残っていたので、深いドックに飛び込みました。これは明らかに、ゲームのわずかに遅れて、いくつかの新しいスキルへのアクセスとともに装甲した敵がより厳しい敵であることがありました。
ドック自体はモスの洞窟よりもはるかに産業的で、不吉なオレンジ色の色合いに照らされていましたが、それでも中空の騎士宇宙の美学に沿っています。ここでは、新しいトラバーサルスキルや能力にアクセスできませんでしたが、ホーネットは剣とクナイを投げることができ、戦闘に歓迎される範囲のオプションを追加することができました。残念ながら、それは私が手に入れたすべてであり、私は突然動きました。

Hollow Knight:Silksong、私は喜んで報告しています、もっと中空の騎士です。ゲームでの短い時間の間に、私はそれがホイールを再発明することを示唆するものは何も見ませんでしたが、物事を区別するいくつかの能力があるとは疑っていません。私の謙虚な意見では、これは悪いことではありません。ホローナイトは非常にユニークなメトロイドヴァニアであるため、その世界の別の物語は私には問題ありません。
永遠の待ち時間の後、私たちはチームチェリーの次の冒険をすることに苦しんでいますが、それはすでに待つ価値があると感じています。














