PowerCreepはGacha Gamesの人生の事実ですが、Honkai:Star Railコミュニティで継続的な議論は、ゲームがどれだけ速くそれを経験しているかです。それは特に2.0アップデート内およびその周辺でリリースされたキャラクターであり、今日、私はゲームがバックバックまたはパワークリープを11に引き上げることを要求するためにここにいます。ウィンドウのバランスを捨てます。
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PowerCreepは、Honkai:Star Railで減速する必要があります
Gameskinnyによるスクリーンショット
PowerCreep、または新しくリリースされたキャラクターを見ると、以前に出てくるキャラクターと比較してより強く、強くなります。これは、ビジネス上の決定と死の可能性の両方です。最新のイベントバナーキャラクターが、最後のパッチよりも明らかに弱いか、プレイするのが面白くない場合、プレイヤーはそれを手に入れるためにお金を使う可能性がはるかに低くなります。 HONKAI:Star Railの問題はこのプロセスの速度であり、AventuringやAcheronなどのキャラクターがほとんどの場合、その役割の他のキャラクターを大幅に上回っています。
問題に対する答えは簡単です。Hoyoverseは、トップ層のオプションを上回ることができる新しいキャラクターを作ることにブレーキをかける必要があります。それには複数の効果があります:DPS文字Acheronよりもはるかに少ないダメージを与えます。SustainCholarliesは、Aventurineよりもパーティーを維持することで少し効果が低くなり、バッファーは現在ほど1回の利益をもたらさないでしょう。
PowerCreepにはビジネス上の理由もあります。アチェロンとアベンチュリンがカテゴリーのティッピティトップで、バナーが再実行されると、再実行中に多くの人々が彼らに費やす義務があります。また、問題が発生します。 Aventurine、Acheron、または短期的な利益を作成する人は、数週間と数か月でスワイプを放棄することを選択するかもしれませんが、メタが再び利用可能になります。
次に、考えるプレイヤーの感情があります。 FirerlyやJadeのようなキャラクター、または名簿への待望の追加のキャラクターは、彼らの物語、美学、またはその他の理由のいずれかに対して、本質的に需要を生み出します。しかし、その後、彼らが出てきて、人々がすでに持っている、または望んでいるキャラクターよりも悪いと思われる場合、インセンティブの大きな損失とプレイヤーの不満の増加があります。それは以前に起こった。 Genshin ImpactでDehyaの誇大広告とリリースのためにいた場合、キャラクターが非常に多くの可能性を持ち、すぐに失望することがどのように感じるかを理解しています。
私はホタル閉じたベータ映像をかなり見ましたが、私が見ているコメントに基づいて、コミュニティの感情はその否定的な方向に向かっています。それは、ホタルが悪いと言っているわけではありませんが、彼女はアチェロン、ジングリ、またはダン・ヘン、酵素ルナのようにほぼ効果的でも簡単ではないようです。
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コインの裏側では、ホタルはトパーズの状況で自分自身を見つけるかもしれません。そこでは、彼女は新しいメタの最初の並んでいます。今回はブレーク効果を中心としています。 Topazは、彼女のフォローアップ攻撃の専門分野が、現在ほどのサポートを持っていなかった時代に出てきました。そして、ホタルとハーモニーの先駆者が別のトップティアラインナップの真の始まりである場合、私はすべて後の価値のために開始力の景気後退についています。
PowerCreepが11になった場合はどうなりますか?
Gameskinnyによるスクリーンショット
Hoyoverseは、反対の戦術を簡単に取ることができ、Honkai:Star Rail PowerCreepをゆっくりとランプするのではなく、代わりにそれを上げます。それはクレイジーに聞こえますが、私は必ずしも彼らができる最悪のことだとは思いません。彼らは、最大の支出者でさえ苦労できるコンテンツを作成できることを証明しました。つまり、シミュレートされた宇宙にあります。
第一に、新しいプレイヤーが常に限られたキャラクターバナーでプルしようとするために、常に最高のスロットのキャラクターを持っていることを保証します。そうすれば、彼らは強力なスタートを切る可能性がはるかに高いでしょう。また、高齢のキャラクターを調整または再加工するようにHoyOverseを押して、発売名簿でさえ現在のコンテンツに対応するのを支援するかもしれません。
Hoyoverseゲームのキャラクターの先例がありますが、そのような治療を受けていますが、まれです。最も有名な人の1人は、おそらくZhongliであり、彼は恒星よりも少ないが、更新された後、最も強いものの1つのままですGenshin Impactのサポート。
私たちが現在持っているものを超えて絶えず増加している電力曲線は、新しいメタをファッションに押し上げています。ハントは破壊に道を譲り、ドットに道を譲りました。ドットはフォローアップ攻撃によって回避されました。確かに、Hoyoverseは最終的に新しいメカニズムを使い果たしますが、彼らがハーモニーの先駆者と一緒に示したように、彼らは新しいものを紹介することに完全に満足しています。
最も重要なことは、ドルとセントの観点から、次のキャラクターが私たちが現在持っているものよりもまっすぐにまっすぐになることを常に知っていれば、彼らのために引っ張るインセンティブがもっとあるでしょう。名簿の古いメンバーに関する追加の作業がない場合、以前はS層ユニットがより迅速にAとB層に移動しますが、とにかく、ちょうど遅いペースでそうします。さらに、私たちのチームはすでに非常に強力であるため、十分な時間を投資すればゲーム内のコンテンツはほとんどチャンスがありません。物事は最終的に混乱に陥る可能性がありますが、必ずしもそうする必要はありません。
このアイデアの同様に大きな支持として、ここでPowerCreepに大幅に増加する可能性のある増加を推し進めないでください。 AcheronとAventurineが非常に優れているので、PowerCreepがゲームに残っている難しさの類似性を打ち砕くことだからです。ある時点で、敵は献身的なプレイヤーを脅かすために、非常に迅速に多くのダメージを与えなければならないか、BSメカニックのこちら側だけを持っている必要があります。 Honkai:Star RailのPowerCreepがOverdriveに入ることになったら、私たちと開発者がそれに対処する方法を尋ねるのは面白いと思います。
このようなコンテンツについては、私たちのコンテンツにアクセスできますHonkai Star Railページ。







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