Stalker 2はPCで大ヒットし、蒸気だけで117kを超えるピークプレーヤー数があります。これはゲームパスでも利用できますが、GSCゲームの世界の献身的な人々が彼らの手に打撃を与えていることは明らかです。
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PCバージョンには、他のUnreal Engine 5タイトルに期待される標準設定があります。つまり、調整や無効化できないものがいくつかあります。 Stalker 2のゲーム内値を超えてFOVを調整し、ビネット後処理効果を無効にする方法を次に示します。
Stalker 2のFOVを調整します
デフォルトでは、プレイヤーはStalker 2の視野分野のゲーム内値を持っています。110通常、シングルプレイヤーシューターの場合。ただし、それに満足していない場合は、簡単な調整を使用して制限を超えてプッシュできます。
- Stalker 2が現在実行されていないことを確認してください。
- 次の場所に向かいます。
C:Users[WINDOWS USERNAME]AppDataLocalStalker2SavedGameSettings
- 開きますapppliedsettings.cfgNotepadやNotepad ++などのテキストエディターを使用してファイル
- 検索する "fieldofview「そして、その価値をあなたの望ましいFOV価値に設定します。たとえば、私たちはそれをに設定します130、そしてそれは次のように見えるはずです:
FieldofView = 130.0
Prima Gamesによるスクリーンショット
- 完了したら、ファイル(ctrl + s)を保存してメモ帳を閉じます
- ゲームをリニューアルすると、FOVは希望する価値に調整されます。
最大110値と130の比較は次のとおりです。


ゲーム内の値を再調整すると、構成ファイルで変更され、デフォルトは110の最大値になります。
ビネットは、没入感を高めるために現代のリリースに適用される多くの後処理効果の1つです。これは必ずしもポジティブではなく、プレイヤーが切り替えることができるものでなければなりません。ありがたいことに、構成ファイルを作成して、プレゼンテーションに適用される定数ビネットを無効にすることができます。
次の場所に向かいます。
- Stalker 2が現在実行されていないことを確認してください
- 次の場所に向かいます。
スチーム
C:Users[WINDOWS USERNAME]AppDataLocalStalker2SavedConfigWindows
ゲームパス(xboxアプリ)
C:Users[WINDOWS USERNAME]AppDataLocalStalker2SavedConfigWinGDK
- ここで、「」というテキストファイルを作成します。Engine.ini「そして、その拡張が設定されていることを確認してくださいこれの代わりにTXT。
- NotepadやNotepad ++などのテキストエディターを使用してファイルを開きます
- 次の行を貼り付けます。
[SystemSettings]
r.Tonemapper.Quality=0

Prima Gamesによるスクリーンショット
- 完了したら、ファイル(ctrl + s)を保存して脱出します
- リニューアルストーカー2とビネットはプレゼンテーションから削除されます。
以下は、デフォルトのビネット有効化と構成ファイルの編集後との比較です。
続きを読む:Ronin Ultrawideの問題を修正し、FOVを調整する方法


この編集は、あなたが身をかがめてステルス位置に入るときに現れるビネット効果を無効にしません。
さらに、強制的な深さの影響効果を無効にする場合は、次の行をEngine.iniファイルに追加することもできます。
r.DepthOfFieldQuality=0
これらのエフェクトを再度に戻す場合は、上の手順に従って、エンジンから行を削除するか、完全に削除します。
これらの調整はどちらもプレーヤーにより多くの制御をもたらし、開発者がこれらのオプションを追加して将来のアップデートで切り替えることを願っています。 Stalker 2でもマウスのスムージングを無効にすることで、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに向上させることができます。














