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協同組合のボードゲームを楽しんでいるが、紛争や戦闘なしで平和でリラックスしたものが欲しいなら、Stardew Valley:ボードゲームあなたにぴったりかもしれません。ここでの主な焦点は、農業、釣り、その他の健康的な活動です。ゲームを楽しむためにStardew Valleyに精通する必要はありませんが、もしそうなら、それは楽しい余分な層を追加します。
物語は、あなたの祖父がすべてを残して、静かな町で自然と人々と再会することから始まります。彼の道に触発されて、あなたは今も同じことをしています。あなたの目標は、おじいちゃんの目標を達成し、コミュニティセンターの部屋を回復することです。このガイドは、ゲームをセットアップしてプレイするために必要なすべてをカバーしています。
ゲームに勝つ方法
Stardew Valley:ボードゲームは、1〜4人のプレイヤー向けの冷静で協力的なボードゲームです。ゲームには、シーズンデッキに代表されるタイムメカニックが含まれます。
シーズンデッキが枯渇する前に、時間がなくなる前に、勝つために特定の目的を完了する必要があります。これらの目的はで構成されています4つのおじいちゃんの目標と6つのコミュニティセンタールームの修復。
勝つために、明らかにされたおじいちゃんの目標はすべて、ゲームの終わりまでに完了する必要があります。さらに、ボードの右上に示されている6つのコミュニティセンタールームをそれぞれ復元する必要があります。
コミュニティセンタールームを復元するには、必要です関連するバンドルの1つを完了します。各バンドルには、独自の寄付が必要です。バンドルを完成させるには、必要ですプレイヤーの数に等しい多くの特定のアイテムを寄付します。6つの部屋のそれぞれに1つのバンドルを完成させるだけで、コミュニティセンターを復元するのに十分です。
ただし、すべてのバンドルがゲームを開始します。それらを明らかにするには、ハートトークンを使う必要があります。これらの心はあなたを可能にしますバンドルの顔面をフリップして、完成させることができます。
ゲームは協力的であるため、すべての目標などですプレーヤーの数に基づく要件スケール。これは、より多くのプレイヤーがチームとしてより多くの努力を必要とすることを意味します。目標を達成し、バンドルを完了することです。
ゲームのセットアップ方法

まず、ボードをテーブルの中央に置きます。ゲーム中に多くのサイコロを転がすので、スターデューのサイコロと動物のサイコロを近くに保管してください。次のデッキをシャッフルしてゲームを開始します。
また読む:Stardew Valley:ゲームを再起動するときにすべき9つのこと
- 村人デッキ
- アイテムデッキ
- 壮大なアイテムデッキ
- イベントデッキ
- 鉱山イベントデッキ
- Jojaタイル
近い
すべての供給タイルを整理するために、ボードの横に黒いタイルトレイを置きます。ゲーム中に使用されるさまざまなタイルタイプを保持します。 2つの布袋もあります。タイルトレイの隣に配置します。埋めますアーティファクトとミネラルタイルの灰色のバッグ、そして魚、ゴミ、宝のタイルが付いた青いバッグ。
forageableタイルから、1つのパースニップタイル(ピンクの背景)を取り、農家のイラストの下の2番目のスロットにそれを置きますボード上。通常の側面を上にして置きます(質の高い面ではありません)。

forageableおよびツリータイルは季節ごとに色分けされています。セットアップにはスプリングタイル(ピンクの背景)のみを使用します。それらをシャッフルします各採餌スポットに1つの対面タイルをランダムに配置します(合計11)。ツリータイルの場合、スプリングタイルをシャッフルしますランダムに葉を上に置きますボード上のすべてのツリースポットに。後で使用するために残りのタイルを脇に置いてください。
採餌スポットにはキノコのアイコンが付いており、ツリースポットにはボード上のログアイコンが付いています。
近い
青い釣り袋から5つのランダムタイルを描きますボードの左下にある魚の線路にそれらを置きます。
次に、鉱山レベルのデッキを配置します下部のレベル12、上部のレベル1。ボードの最前線にデッキの顔面を配置します。マップデッキをシャッフルし、1枚のカードを描画し、鉱山レベルのデッキの下のスロットに顔面を置きます。残りのマップカードを近くに置いておきます。

今、シーズンデッキを構築して配置しますボードの下部にある指定されたエリアで対向。これが最初のゲームである場合は、16の標準シーズンカードを使用して、シーズンごとに4つの別々のフェイスタウンパイルを作成します。
各山をシャッフルし、対応するシーズンエンドカードの上にフェイスタウンシーズンの山の山を置き、20カードシーズンデッキを作成します。次に、この順序でそれらを積み重ねます(下から上):冬、秋、夏、春。指定された場所にデッキを置きます。
経験があり、より驚くべきシーズンデッキが必要な場合は、代わりに各シーズンの20カードセットから4つのランダムカードを描き、そのようにデッキを構築できます。
近い
各コミュニティセンタールーム(ボードの最前線)について、見ずにランダムなバンドルカードを1つ描き、それを一致する部屋に向けて置きます。残りのバンドルカードを脇に置きます。ゴールデッキをシャッフルし、4枚のカードを描きます。ボードの上部左側の指定されたスロットに顔面を配置します。これらはゲームの目的です。
動物のタイルを2つのスタックに分けます:小屋動物と納屋の動物。ボードの左下にそれらを置きます。次に、コープスタックの上にコープの建物のタイルを置き、納屋のスタックに納屋の建物のタイルを置きます。2つの追加のランダムビルディングタイルを描きます2つのスタックの下に置きます。残りを箱に戻します。

各プレイヤーは、職業を決定するプレーヤーマットを選択します。ランダムに選択するか、自由に選択できます。それから、あなたの職業の色に合ったポーンを取ります。各プレイヤーは、スターティングツールデッキを選択し、レベルゼロの上にマットに置きます。
一方のプレイヤーはペットのトークンを取ります。これは、片側に猫、もう片方に犬を見せます。また、最初のプレーヤーをマークします。チームとして、あなたは3つの金から始めます、個人ではなく共有されています。
ついに、各プレイヤーのポーンを農家のスペースに置きますボードの左上の角に。
ラウンドフェーズ、説明

各ラウンドの初めに、最初にする必要があることはシーズンデッキからカードを描き、その指示に従ってください。その後、各プレイヤーが何を計画しているかを議論し、ポーンを選択した場所に置く計画段階があります。
計画フェーズを完了したら、アクションフェーズを開始することができます。各プレイヤーが順番になります。プレイヤーが順番を終えると、彼らは順番になりますポーンを農家に戻しますターンエフェクトの終わりの1つを選択します。
これらの効果は、農家のイラストの横にあります。プレイヤーは、これらの効果の多くをできる限りトリガーする場合があります。
すべてのプレイヤーがターンを行うと、ラウンドが終了し、新しいラウンドが始まります。このサイクルは、ゲーム終了状態が満たされるまで続きます。
状態 | 命令 |
|---|---|
勝つ | プレイヤーの場合最終シーズンカードが描かれる前に、すべての目的を完了する、彼らはゲームに勝ちます。 |
失う | すべての目標が完了する前に最終シーズンカードが描かれた場合、プレイヤーは負け、ジョジャが勝ちます。 |
シーズンフェーズ

最初のプレイヤー1つのシーズンカードを描画して解決します。シーズンカードのアイコンはそうあるべきです上から下に解決しました。描かれたカードがフェスティバルカードの場合、単一の効果しかありません。各レギュラーシーズンカードには、異なるイベントを表す多くのアイコンが含まれています。対応する各効果を次のように解決します。
名前 | アイコン | 効果 |
|---|---|---|
高品質の作物 | 星 | 植えられた作物を1つ選択しますそれをその質の高い側に裏返します。 |
雨 | 水 | 植えられたすべての作物を右に1つのスペースに移します。作物タイルがボードから外れた場合、収穫されます。スターティングプレーヤーは、収穫された作物を収集します。 |
魚は動きます | 魚 | 右から始めて、2つの魚タイルを捨てます。残りのものを右にシフトし、空のスロットを埋めます。青いバッグから新しいタイルを描きます空のスロットの数に等しくなります。伝説的な魚が廃棄される場合は、代わりにそれをバッグに戻してください。 |
贈り物 | 現在 | 各プレイヤーは、彼らが友達である村人を選びますその村人の贈り物能力を活性化します。次に、プレイヤーはギフトアイコンを示す非ビラーカードのギフト効果を解決します。 |
ペットはさまよう | 猫 | 最初のプレイヤーペットトークンを左のプレーヤーに渡します。 |
緑のカラス | カラス | 1つの作物を捨てますあなたの作物スロットからあります緑のバーの下。3番目のスロットは、緑と赤の両方としてカウントされます。 |
赤いカラス | カラス | 1つの作物を捨てますあなたの作物スロットからあります赤いバーの下。3番目のスロットは、緑と赤の両方としてカウントされます。 |
イベント | 疑問符 | 最初のプレイヤーイベントカードを描画し、その効果を解決します。 |
平 | Jojaアイコン | 1つのJoyaタイルを描きますそして、それをボード上の適切な場所に置きます。これらはすぐにはアクティブになりませんが、物事をより困難にします。 |
出荷ビン | 箱 | プレイヤーはそうするかもしれませんリソースを取引し、アイテムを販売します。右下隅にタイルの金の値を見つけることができます。 |

シーズンカードに表示されるJojaタイルは、ゲームをより困難にし、制限を課します。それらを配置するには、最上部のJojaタイルを選択し、リマインダーとしてシンボルで示されるように、対応する領域に配置します。それらを廃棄するには、ターンエフェクトの終わりを使用する必要があり、それらを破棄するには、1つの心臓トークンまたは5つの金のいずれかが必要です。
シーズンエンドカード

シーズンエンドカードが描かれたら、必要ですボードからすべてのforageableおよびツリータイルを削除しますそして、次のシーズンに適切なタイルを指定されたスポットに配置します。その後、各プレイヤーは2つの職業アップグレードを描きます彼らの職業に一致するカードとできるカードそれらの1つを保管してください。
すでに2つの職業アップグレードカードがある場合は、既存のカードの1つを破棄できます。シーズンエンドカードのすべての指示に従って、次のカードを描画し、その指示を適用してゲームを続けます。
計画フェーズ

このフェーズでは、各プレイヤーがやりたいことを計画しています。プレイヤーもそうかもしれませんアイテムカードとリソースを互いに取引します。計画後、各プレイヤー自分のポーンを選択した場所に置きます、ゲームはアクションフェーズに進みます。
アクションフェーズ

ペットトークンを持つプレイヤーは、最初のアクションを実行します。彼らがすべての行動を終えたら、プレイは次のプレーヤーに時計回りに続きます。アクションフェーズでは、2つのオプションがあります。
- あなたはできる現在の場所で2つのアクションを実行します動くことなく。これを選択した場合、効果によって具体的に述べられない限り、動きは許可されません。
- または、できます1つのアクションを取り、別の場所に移動してから別のアクションを取りますそこでアクション。
2回目の最終アクションをとった後、ポーンを農家エリアに戻し、エンドターンエフェクトの1つをトリガーします。
すべてのプレイヤーがターンを完了し、農家に戻ると、ラウンドは終了します。
動きと採餌、説明

地図上で、あなたは気付くでしょう異なる場所を接続する線。これらの行はパスを表し、あなたはしなければなりません場所を変更するときにそれらに沿って移動します。動いている間、あなたはそうするかもしれませんあなたが取っている道に隣接する隣接する誤ったまたはツリータイルを拾う- しかし、両方ではなく、1つだけです。
これは採餌としてカウントされ、自動です。それはあなたの行動の1つを使い果たしません。

これは、「アクション +移動 +アクション」ターンを行い、動きの間に採餌できることを意味します。多くのタイルは複数のパスに隣接しているため、接続されたルートに沿って移動することでそれらを明らかにして請求することができます。
forageable and Tree Tilesはそうです在庫に明らかにされ、追加されました。主張されたとき、木のタイルは常に木材になります。ただし、Forageablesは背中にさまざまなアイコンが表示される場合があります。ギアまたは鉱石のアイコンが表示される場合、アーティファクトまたはミネラルを見つけたことを意味します。明らかにされたタイルを破棄します代わりに灰色のバッグから1つを描きます、指定されたリソースタイプを保持します。
アクションの詳細、説明

あなたが行動をとるとき、あなたはそうするかもしれませんポーンの現在の場所で利用可能なアクションを実行します。もちろん、アクションをとることはオプションです。そうしないことを選択した場合、実行する必要はありません。そのため、計画段階でポーンを賢く配置することが重要です。
給水

位置 | NPC |
|---|---|
農場 | - |
1つのアクションを使用してください植えられたすべての作物タイルを右に1つのスペースに移します。作物タイルが最後のスロットを超えて移動する場合、それは考慮されます収穫され、在庫に入ります。
動物から集めます

位置 | NPC |
|---|---|
農場 | - |
1つのアクションを使用してください3匹の動物のサイコロを転がします。結果に動物のタイルの1つに一致するシンボルが含まれている場合、そのシンボルを持つすべての動物が活性化します、そしてそれらの効果がトリガーされます。各動物が生成するリソースは、そのタイルの右下隅に表示されます。
シンボルがサイコロに複数回表示される場合、そのシンボルを持つ動物のそれぞれは、シンボルが表示されるのと同じくらい何度もトリガーされます。
あなたの動物のタイルが幸せな側にいる場合、彼らが提供するリソースは彼らの質の高い側にあります。ターンエフェクトを使用して、動物のタイルをハッピーサイドにひっくり返すことができます。
動物を買う

位置 | NPC |
|---|---|
牧場 | マーニー |
十分な金がある限り、動物を購入するために1つのアクションを費やしてください。あなたが買うことができる動物あなたが所有する建物に依存します。必要な建物を所有していない場合は、それに関連する動物を購入することはできません。動物の名前の下にリストされている必要な建物を見ることができます。
種子を購入して植えます

位置 | NPC |
|---|---|
牧場 | ピエール |
種子を購入するか、リソースを販売するために1つのアクションを費やしてください。これは、1つのアクションで希望するだけ何度も行うことができます。あなたが購入する種はそうです現在のシーズンに基づいています、そしてあなたがそれらを取得するとすぐに、それらはあなたの牧場の下のスロットの1つに配置されます。シードカードの左下隅にある水のアイコンどのスロットを配置するかを示します。
スロットは空でなければなりません。それが占有されている場合、あなたはその種を購入することはできません。
さらに、ピエールの店ではできます在庫からアイテムを販売して金を獲得します。各アイテムのゴールド値は、アイテムカードの右下隅に表示されます。通常、アイテムを販売するには、シーズンカードに表示されるために配送ビンアイコンが必要です。これが表示されない場合は、アイテムを販売するためにこの店にアクセスする必要があります。
友達を作ってください

位置 | NPC |
|---|---|
町 | ガス |
友達を作るために1つのアクションを費やしてくださいVillager Deckのトップカードを表示します。必要に応じて、できます在庫からリソースを提供します公開されたカードに、その村人と友達になる。友達になりたくない場合は、カードを捨てなければなりません。
さらに、村人と友達を作ると、心のトークンが獲得されます。獲得した心臓トークンの数は、村人カードによって異なります。
- あなたが左側のアイコンに関連付けられたアイテムを与える村人カードのうち、2つのハートトークンを獲得します。このアイコンは、村人のお気に入りのものを表しています。
- あなた村人カードの右側にあるアイコンに一致するアイテムを贈ることはできません、これらは村人が嫌いなことです。
- Villagerカードの左側または右側にアイコンがないアイテムを提供すると、1つのハートトークンを獲得できます。
各村人のカードには誕生日シーズンが表示されます。現在のシーズンが誕生日シーズンと一致する場合、さらにハートトークンを1つ獲得できます。
一部のアイテムには赤いXアイコンがあります。これらのアイテムは贈り物として与えることはできません。
村人と友達になった後、シーズンカードにギフトアイコンが表示される場合、各プレイヤーは友人の1人を選択し、その村人の贈り物能力を引き起こします。

あなたが友達になった村人が彼らの名前の右側に青い貝殻のアイコンを持っている場合、彼らは結婚の資格があります。マーメイドのペンダントエピックアイテムがある場合、それをあなたの友人の村人の一人に添付してください、そうすればあなたはその村人と結婚していると見なされます。配偶者のポーンを取り、プレーヤーマットの隣に置きます。
計画段階で、配偶者のポーンをどこにでも置くことができます、他のプレイヤーポーンと同じように。すべてのアクションを完了した後、あなたはそうするかもしれません配偶者のポーンとその場所で行動を起こしてください。配偶者は、在庫全体とすべての能力にアクセスし、効果的にあなたの拡張として機能します。ただし、配偶者はターンエフェクトの端をトリガーすることはできません。
バンドルを公開して寄付します

位置 | NPC |
|---|---|
町 | - |
コミュニティセンターでアクションを費やして、できるだけ多くのバンドルを明らかにし、できるだけ寄付してください。
コミュニティセンターの復元はゲームの目的の1つであり、合計6つの部屋で、各部屋のバンドルを完成させる必要があります。バンドルを完成させるには、必要です必要なアイテムをそれに寄付します。
バンドルを公開するには、する必要がありますプレイヤーの数に等しいハートトークンを捨てます。これを行ったら、できます左端のフェイスタウンバンドルカードを明らかにします。または、プレイヤーの数に等しいハートトークンを使用することもできますフェイスアップバンドルカードを別のフェイスアップバンドルカードに置き換えるそれは部屋に一致します。
これは、現時点でいくつかのバンドルを完了するのが非常に難しいか不可能であるためです。すでに寄付されているバンドルを交換すると、それらのアイテムは破棄されます。バンドルカードを交換するときは、同じ部屋から一致するものを配置する必要があることを忘れないでください。

バンドルを完成させるには、する必要がありますプレーヤーの数に等しいカードに表示されているリソースを寄付します。一度にすべてを寄付する必要はありません。バンドルの要件を満たすのに十分なリソースを寄付したら、バンドルカードを破棄して、コミュニティセンターの部屋が復元されたことを示します。
バンドルを完成させると、報酬が提供されます。プレイヤーの1人がそれを受け取ることを選択できます。最初の5つのバンドルは通常のアイテムを提供し、最後のバンドルは壮大なアイテムの報酬を与えます。
ジオーデを開きます

位置 | NPC |
|---|---|
フォージ | フリント |
クリントにアクセスして、アクションを費やして、希望するだけ多くのジオーデを開きます。あなたが持っている各ジオードについて、スターデューのサイコロを転がします。ボードのチャートを確認してくださいジオーデスの列の下のシンボルを見てくださいあなたはあなたが稼いだものを決定するために所有します。
鉱石が得られない場合は、ジオーデを捨てて、示されているリソースを収集します。鉱石を獲得した場合は、ジオードタイルをひっくり返す必要があります。 1つのジオードを開いた後、在庫に残っているジオードがまだある場合は、サイコロを巻き続けて開くことができます。
博物館に寄付してください

位置 | NPC |
|---|---|
フォージ | ガンサー |
Guntherにアクセスしてください持っているアーティファクトや鉱物を寄付します。これらの多くを好きなだけ寄付するためのアクションを費やしてください。寄付された各リソースタイルハートトークンを1つ獲得してください。寄付されたリソースは、8つのスロットがある博物館に配置する必要があります。
リソースタイルの左下隅にある文字博物館の対応するスロットのどこに配置するかを示します。文字が疑問符のアイコンに置き換えられている場合、選択したスロットにタイルを配置できます。博物館のコラムを完成させると、壮大なアイテムが報酬を与えます。
建物を購入します

位置 | NPC |
|---|---|
山 | ロビン |
ロビンにアクセスして建物のタイルを購入するためのアクションを費やしてください。ただし、これらの建物タイル木、石、金が必要です。購入したい建物のタイルに必要なリソースを廃棄し、建物を取ります。建物はそうですいずれかのプレイヤーが所有していませんすべてのプレイヤーの間で共有されます。建物を購入した後、その効果をアクティブにする必要があります。
鉱山を探索してください

位置 | NPC |
|---|---|
山 | - |
鉱山にいる間、2つのスターデューサイコロを転がすためのアクションを費やします。次に、マップカードを見て、サイコロに巻かれたアイコンの交差点を確認して、あなたが得るものを確認します。あなたがすべき行と列が交差するグリッドを見てください。
ただし、各列と行からどのシンボルを選択して選択して、複数のオプションを提供することができます。次の報酬を獲得できます。
アイコン | 効果 |
|---|---|
石 | 表示されているアイコンに等しい石を獲得します。 |
鉱山の入り口 | 1つの鉱山イベントカードを描画し、その効果を解決する必要があります。 |
鉱石 | 表示されているアイコンに等しい鉱石を獲得します。 |
胸 | 1つのアイテムカードを取得します。 |
ピンクグー | 1つのバグミートタイルを取得します。 |
階段 | 鉱山の次のレベルを明らかにし、新しいマップカードを配置します。 |
Geode | 表示されているアイコンに等しいGeodeを獲得します。 |
モンスター | 現在の鉱山レベルカードでモンスター能力をアクティブにします。 |
階段のアイコンを使用してより低いレベルに下ることができますが、石を使うことでターンエフェクトの終わりにこれを行うこともできます。下降したら、次の鉱山レベルカードを表示し、マップカードを交換します。レベル12にいる場合は、マインマップカードのみを変更するだけで十分です。
釣り

位置 | NPC |
|---|---|
森/ビーチ/山 | - |
魚には、川、湖、または海を訪れ、アクションを費やさなければなりません。魚の線路を見てください。魚がどこにあるかを示すシンボルが表示されます。
シンボル | 魚の場所 |
|---|---|
青い三角形 | 川 |
白い広場 | 海 |
緑の円 | 湖 |
魚を捕まえた後、あなたはしなければなりません魚を右に魚の線路で動かす空のスペースを既存の魚で満たします。次に、釣り袋からタイルを描いて、左端の空のスロットを満たします。

魚を捕まえるために、スターデューサイコロ3個をロールします。サイコロのシンボルを使って、あなたがいるエリアから1匹以上の魚を捕まえるために費やすことができます。各シンボルを1匹の魚に費やします。
魚の魚の1つが金色の名前を持っている場合、それは伝説的な魚です。これらの魚を特別なものにしているのは、シーズンカードの影響により、トラックから捨てられている場合、彼らは捨てられませんが、代わりに釣り袋に戻ります。
近い
伝説的な魚を除いて、トラックから捨てられた他のすべての釣りタイルは釣り袋に戻らないことを忘れないでください。
一部の魚には、スターデューサイコロにシンボルがありません。これらはカニ鍋の魚です。これらの魚の違いはそれです彼らはバグ肉を使用して捕まっています。廃棄するバグ肉ごとに、あなたがいる釣りの場所に合ったカニの鍋魚を捕まえることができます。

魚を捕まえなければ、できます代わりに、フィッシュトラックのスロットの1つからゴミ箱を取ります。これらには価値はありませんが、トラックからそれらを削除すると、魚のためのスペースが開きます。
トレジャーチェストタイルの左側のスロットで魚を捕まえた場合、トレジャーチェストタイルを捨てて、アイテムカードを取得します。
ターンエフェクトの終わり

プレイヤーが行動を終えると、彼らは彼らの行動を終えますポーンを農家に戻します次のターンエフェクトの1つを何度も実行できます。
効果 | 説明 |
|---|---|
階段を構築します | プレーヤーの数に等しい石を捨てれば、あなたは鉱山に降ります。下降するには、次の鉱山レベルカードを表示し、マップカードを交換します。 |
ペット動物 | ハートトークンを動物のタイルの1つのハートの数に等しく捨て、その動物のタイルをハッピーサイドにひっくり返します。 |
Joyaを削除します | 5つの金または1つの心を払って、ボードからJojaタイルを取り除きます。 |
アップグレード開始ツール | 開始ツールに示されているリソースを支払い、次のレベルにアップグレードします。 |
在庫と貿易、説明

あなたがすべき開始ツールの最低レベルを上部に配置します、意味レベルゼロ。次に、それらを降順で配置します下部で最高レベル。マットには、ゲーム全体で取得するアイテムを配置できるスロットもあります。通常、マットに2つのアップグレード、2つのアイテム、6つのリソースを携帯できます。
さらに多くを獲得する場合は、既存のものを破棄する必要があります。あなたが携帯できる壮大なアイテム、友人、またはイベントカードの数に制限はありません。それを覚えておいてくださいタイルをプレイヤーマットに積み重ねることはできません。廃棄されたタイルがタイルトレイに戻されます。ただし、魚、forageable、アーティファクト、ミネラルタイルはタイルトレイに入れられず、廃棄されます。
一般的なアイテムは、計画フェーズ中に他のプレーヤーと取引できますが、各プレイヤーは2つしか保持できません。
職業のアップグレードは取引できず、各プレーヤーは最大2つのプレイヤーを保持できます。両面カードを取得する場合は、配置する前に使用する側を決定する必要があります。ギフト能力のあるカードは、シーズンカードにギフトアイコンが表示されるとトリガーされます。
ゲームバリエーション

ゲームルールの一部を変更して、さまざまなゲームモードを試すことができます。
ゲームバリアント | 説明書 |
|---|---|
苗 | これは、ゲームのチュートリアルと簡単なモードです。あなたの目標は、単におじいちゃんの目標の4つを完了することです。 |
正直な農家 | これは標準ゲームモードです。あなたの目標は、おじいちゃんの目標のうち4つを完了し、各部屋に1つのバンドルを完成させることです。合計6つのバンドルです。 |
職人 | より挑戦的なゲームを探している場合、正直な農家のルールに加えて、ボード上のJojaタイルなしでゲームを完了する必要があります。 |
より短いゲーム | ゲームの場合、4つではなくシーズンごとに2枚のカードを配置します。ゲームを完了するには、4つではなくおじいちゃんの目標の2つを完了するだけです。 3つのコミュニティセンターの部屋をランダムに選択し、それらに束を置きます。これら3つを完了するだけで勝つのに十分です。 |
ソロプレイ | シーズンの終わりにソロをプレイしている場合は、4つの異なる職業デッキから3枚のカードを選択して1枚のカードを選択します。他の人を捨ててください。 |















