Frostpunk 2には、面倒を見るにはあまりにも多くのものがあります。消耗品、犯罪率、スカラー、暖房、派factionの関係を常にチェックすることは困難です。ただし、あなたの街で物事がどのように進んでいるかという全体的な「スコア」を与えるメトリックが1つあります。このメトリックは、ゲーム内のUIの下部にある張力バブルです。緊張の意味と、フロストパンク2のあなたの街でそれを減らす方法は次のとおりです。
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緊張力学をすばやく説明するために、それが意味することは次のとおりです。あなたの人々は、街に悪いことが起こったり、物事が暗いように見えるときに緊張を感じます。人々の間で緊張が高まると、それはコミュニティにとってより悪いことに雪だるま式になり、都市や亡命者の死につながる可能性があります。緊張はあなたの都市の全体的な「スコア」であるため、あなたの都市の緊張を減らすためにそれぞれの必要性に注意を払いたいと思います。緊張を軽減するために避けるべき基本的なことは次のとおりです。
- 寒い
- 飢え
- 病気
- スカロール
- 犯罪
ご覧のとおり、これらはすべて、ゲーム全体で避けたい主要なものです。緊張の最も一般的な原因は、あなたの人々が冷たく感じているときです。通常、これを適切に修正できますお互いに地区を建設することによって、しかし、温度がランダムに劇的に低下する可能性があるため、困難になる場合があります。
あなたはいつもしたいです空腹を避けるのに十分な食物を備蓄します、そしてあなたの人口が成長しようとしているとき、あなたはあなたの食料地区を建設するときにこれを考慮する必要があります。

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最初の2つの問題を適切に扱うと、病気は簡単に回避できます。ただし、意思決定(法律やアイデア)を通じて病気を引き起こし、産業または抽出地区で住宅地区を粉砕することができる場合があります。
不法行為と犯罪は、十分なセキュリティや警備員と、人々を楽しませるのに十分な商品がある場合、基本的に解決されます。
緊張を減らす最良の方法は、すべてのバランスを保つことです。他の問題につながる可能性があるため、問題を解決するために何かを過剰生産したくありません。また、備蓄が気付かずに燃え尽きて、より多くの問題につながる可能性があるため、生産不足をしたくありません。 Frostpunk 2は非常に難しいゲームであり、さまざまなRTSゲームからゲームを非常にユニークにしているのです。













